Le Royaume d'Ombrefeu

Les Actions

Les actions

Attaques d’Opportunités

Donc voila ce que dit le guide des tactiques et combat.

Une personne rentrant dans une zone de combat, ou en sortant et qui ne se consacre pas à ce combat, se voit distribuer une mandale dans sa gueule!
Quand on dit se consacrer, cela indique clairement que, vous pouvez rentrer dedans et agir de manière directe sur le combat. Si vous soignez quelqu’un à coté et à proximité du combat. Paf, mandale !

Il en va donc de même si vous buvez une potion dans une zone de combat, car vous ne participez plus au combat.
L’attaque d’opportunité est une attaque gratuite. Elle ne prend aucune action, un joueur peut en donner 1 + 1 par 5 niveaux du personnage. Il y donc des limites.
Un monstre, ou une créature peut en faire 1 + 1 par dés de vie.
Tous les monstres dit informes; comme les oytuges, les élémetaux, etc ont des attaques d’opportunité à volonté.
Les créatures géantes ont des zones de combat bien plus élevées, donc attention. 

Précisions sur les Actions

Pour être plus précis, comme vous le savez tous, le nombre d’attaque détermine le nombre d’action que l’on peut faire. Mais, il y a des limites tout de même à ce qu’on peut faire ou non.

Certaines créatures (Kobole, Homme-Lézard etc) ou même certaines classes (Barbare, Rôdeur etc)  possèdent plusieurs actions, soit grâce à leur attaque naturelle, soit parce que leur classe est simplement très doué. 

 

Les actions fonctionnent ainsi : Prenons par exemple l’homme-lézard, il possède une attaque de queue, une attaque de gueule et 2 attaques de griffes. donc 5 actions. Il est guerrier spécialisé ambidextre, donc 3 attaques/ 2 attaques. Des règles simple s’appliquent, si ces mains sont prises par une arme, même une arme attachée à ses membres, ils ne peut plus attaquer avec ses griffes. Cependant, il pourra toujours mordre et mettre un coup de queue.

Si par exemple, il veut bénéficier de ses 5 actions naturelles, il ne faut pas oublier que les actions restent consacrés à un membre. Par exemple les guerriers humain ambidextre ont 3 actions (sur leur premier R), il pourra mettre deux coup d’épée, prendre un objet par terre et boire une potion. Nous sommes d’accord que l’ensemble de ses actions sont fait grâce à ses mains. Même s’il saute, l’on considère que cela est grâce à l’ensemble de sont corps ou au balancement de ses bras etc.

Donc quand vous jouez une race atypique, vous devez bien savoir à quoi servent vos actions. Par exemple, si vous avez donner 2 coups de griffes, vous ne pouvez plus donner de coup d’arme, ni prendre des objets, ni tirer à l’arc etc, car vos 2 mains ont déjà servies. Il vous reste votre gueule et votre queue. Si votre queue est assez flexible, elle pourra peut être prendre des petits objet ou si le MD est concilient, il vous laissera faire un saut de coté (estiment que la queue reste un membre dédié à l’équilibre.). Mais la gueule elle ne pourra vous servir qu’à mordre. N’allez pas dire à votre MD, j’attrape l’objet avec ma gueule, je pense qu’il ne se privera pas pour vous mettre une bonne louché de malus.  

Donc si nous récapitulons. Vous pouvez faire vos attaques d’arme ou de griffes en comptant toujours la gueule et la queue. Mais, les attaques de “bras ou griffes” sont dédiés aux actions, comme la course, la saisi etc.