Le Royaume d'Ombrefeu

Les chances d’enfanter

Les chances d’enfanter

Il ne faut pas croire que des demi-races naissent ici et là tout les quatre matin, les règles concernant le taux de natalité des races est assez stricte, par moment il est quasi impossible d’avoir le résulta de deux races.

Entre membre de même espèce

Le taux normale et de 30%, chaque protagoniste effectuent un jet de constitution. Quand ils réussissent leurs jets, il faut cumuler les pts de réussites +les deux statistiques de constitution des parents. Par exemple l’humain Robert paysans de son état, charme Gertrude la lavandière. Il a 10 en constitution et elle 9. Leurs jet respectif donnent 9 pour robert (réussite de 1) et 9 pour Gertrude (réussi tout juste). On additionne donc 10 (constitution de Robert) + 1 (son pts de réussite) + 9 (constitution de Gertrude réussi mais sans bonus). Ce que donne 20 auquel on rajoute les 30% de base, se qui donne 50% de natalité. Si l’un ou l’autre aurait échoué son jet de constitution, l’on aurait alors déduit ses pts d’échecs + ses points de constitution à la sommes total. Il peut donc être difficile par moment d’avoir une descendance.

Une fois le résulta donné par exemple 40%, il faut que le personnage femelle jette un jet de %. Plus le score est petit, plus elle aura d’enfant en comparaison avec le score. Si elle dépasse 40% le personnage n’a pas d’enfant. S’il fait entre 01 et 10% il a quatre enfants, entre 11 et 20% il a 3 enfants, entre 21 et 30% il a deux enfants et entre 31 et 40% un enfant. Si le taux et plus élevé, le personnage à juste plus de chance  d’avoir plus d’enfant. Les humains de la classe moyennes voyaient souvent les enfants au départ comme des bouges à nourrir, mais des que leur progéniture savent marché, ils les voyaient surtout comme de la main d’œuvre gratuite!!

Les races humanoïde proches

Les races tel que les orcs, les elfes, les humains qui se croisent entre eux, partent sur une base de 20%  et les règles de la constitution ci-dessus s’appliquent de la même manière. Les orc et les humains ont les même probabilités de naissance. C’est a dire, 1 enfant pour chaque tranche de 10% ne dépassant pas le total requis.

Pour les elfes leur aptitude à avoir des enfants et différent, ils obtiennent 1 enfant pour chaque tranche de 15% ne dépassant pas le total requis. 

Les humanoïde et le petit peuple

Les nains pour une raison inconnu on beaucoup de mal donner des enfants à une autre race que la leur, leur taux de départ et de -20% et leur résulté et de 1 enfant par 30% en dessous du jet requis. (un jet en dessous du score établi donne toujours une naissance minimum. même si le score est de 15%) 

Leur taux de reproductions reste très faibles, tous les races de types, Kiboltes, petit-gens et gnome n’ont que 10% de chance de pouvoir procréer avec une race humanoïde. Mais leur taux de naissance reste tout de même impressionnant, il est de  2 pour 10% chez les petits géants, de 1 pour 10% chez les gnome, de 3 pour 10 chez les Koboltes.  

Les gobelins détiennent la palme en tant que reproducteurs, ils ont la même facilité que les orc et perpétué leur espèce. Peut importe l’espèce Humanoïde avec la quel ils s’accouplent leur taux de départ et de 25% et encore une fois ils détiennent un record pour 4 naissances par 10% de réussite.

Le petit peuple entre eux

Etrangement, le petit peuple entre eux, part sur une base de -15 % et ceci peut importe si c’est un gobelin avec un petit-gens, un gnome avec un kobolte etc. Leur taux et de seulement 2 pour 10% de réussite. 

Les races des géants

Concernant les ogres et les humanoïdes le taux est plus élevé qu’il y parait, car il par sur une base de 20%, cependant le taux de naissance et de 1 pour 30% de pts réussite. Les ogres avec le petit peuple (on ne sait jamais, des fois qu’une d’elles survie…) par sur une base de -40%. et le taux et de 1 pour 40% de réussite. 

Pour les géants et les humanoïdes, les chance de base partent de 10% plus automatiquement la constitution du ou de la géante et le jet de réussite ou d’échec de la race qui n’est pas géant. Le taux de naissance et de 1 pour 15% de pts de réussite. Est-ce vraiment utile avec le petit peuple et les géants… vu que j’ai des joueurs tordus, oui. Leur score de départ et de -50% pour un taux de 1 pour 40% de réussite. 

Les races exceptionnelles

Les démons, les dragons, les anges on une chance de base qui leur est propre. Ils peuvent décider d’avoir une descendance comme de ne pas en avoir, Mais ils ne donneront naissance qu’a une progéniture à la fois. La semence des dragons ou des démons peut resté en sommeil des mois dans le corps d’une hôte, jusqu’à la féconder au meilleur moment pour donner une progéniture la plus forte possible! Il peut même attendre le croisement de la mère porteuse avec une autre race, pour obtenir des gênes plus divers et donner une créatures plus croisé, mais plus forte.

les anges, eux peuvent donner naissance à un être demi angélique ou non, selon le désir des parents. Son taux est égales à celui des humanoïdes entre eux (30% de base), mais ce score ne peut pas être modifié. leur taux  de naissance et de 1 pour 10%. 

LES PÉRIODES DE GESTATIONS

Chaque femelle de chaque race à une période et une gestation différente, voici le tableau du temps de gestions et les effets. 

Humaine : de 7 à 8 mois maximum. Prise de poids 1 D 6 kg par mois; – 1kg par pts de réussite en sagesse. En cas d’échec en sagesse le dé change pour un cran au dessus. D6 > D8 > D10 max. Si durant un mois le jet de sagesse est réussi, le dé redescend d’un cran et les pts de réussite sont également déduit. 

Elfes : de 6 à 7 mois. Prise de poids 1 D 4 par mois, – 1 kg par pts de réussite en sagesse. + 1 kg par 2 pts d’échec en sagesse.

Orque : de 7 à 8 mois. Prise de poids 1 D 8 kg mois, – 1 kg par 2 pts de réussite en sagesse, + 1kg par pts d’échec en sagesse.

Naine : de 7 à 8 mois. Prise de poids 1 D 8 par mois, -1 kg par pts de réussite en sagesse. + 2 kg par pts d’échec en sagesse.

Petite-gens (pied poilu) : de 4 à 5 mois. Prise de poids 1 d 6 kg par mois, – 1 kg par pts de réussite en sagesse. +1kg par pts d’échec en sagesse. (les Dés des petits-gens costaude passe à 1 D 8 kg par mois.) 

Gnome, gobeline, Koboltine : de 3 à 5 mois. Prise de poids 1 D 4 kg par mois. dans la nature, les gobelines et les Koboltine ne prenne que très peu de poids du à leur vie rude. Cela se reflète par la perte de 3 kg par pts de réussite en sagesse et ne prennent que 1 kg par 3 pts d’échec en sagesse. Dans un autre environnement plus propice, ce genre de créature à tendance à se laisser aller se qui représente un malus de 2 kg par pts d’échec en sagesse et ne perdent que 1 kg par pts de réussite en sagesse.  Les gnomes tant qu’à eux cela dure de 3 à 5 mois. Prise de poids 1 D 2, – 1 kg par pts de réussite en sagesse, + 1 kg par pts d’échec en sagesse.

Concernant les humanoïdes qui attende un enfant d’ogre, le dés est un D de 8, les petits géant (- de 3 m) un D de 10, les grands géant (+ de 3 m) un D de 12, les titans 1 D de 20. c’est que sa se nourrit ces grosse bête!

Pour le petit peuple qui et fécond d’un humanoïde le dé change à un grade supérieur. Si c’est une race géante (des fois que…) les D doubles (2D4 par exemple);

Les dragons, dans le cas d’une maternité ou se n’est pas un œuf, le D change d’un grade au dessus. Dans le cas de l’incubation d’un œuf, la mère ne prend pas de poids ou que très peu quand elle porte l’œuf, puisque tout se cumule à l’intérieur de ce dernier. Seule l’œuf en lui même est très lourd à porter. 

Les démons, chaque démon est différent, il est évident quand générale la progéniture portée vas tout faire pour tenter la mère dans des excès aussi divers que varié. Donc seul le MD est apte à choisir l’incubation et la prise de poids. Mais se n’est en général pas de tout repos.

les mortelles qui attendent un demi anges, ne prennent aucun poids et n’ont aucun désagrément durant la fécondation, elles ne prennent pas de poids, car il est évident que le petit être angélique se nourrit d’autre chose que de la matière, mais plus des émotions et de l’amour qu’il capte. 

Les avantages

Il y a beaucoup de désagrément à être enceinte, mais les femelles qui  réussissent leur jet de constitution gagne a la compétence endurance, pour chaque accouchement réussi cette compétence augment de 1 pts jusqu’à un maximum de 5 pts d’unité. Au-delàs les femelles n’ont plus besoin de faire de jet de constitution et leur accouchement se passe toujours bien (sauf cas d’échec critique faire quatre 6).

Pour chaque pts d’échec en constitution, la femelle perd 1% sur son taux de  fécondation. Elle peut toujours essayé d’avoir une descendance même ce score arrivé à 0. Mais cela sera au péril de sa vie. 

Tant que la femelle est enceinte elle possède la compétence vigilance, quand elle accouche elle a 1% de chance de garder cette compétence par pts de réussite en sagesse.

Enfin elles possèdent toutes l’instinct la capacité instinct de défense, tant qu’elle est enceinte, les femelles possède +1 au touché, +1 au dégâts et + 1 au JS et +1 en initiative. Ci la mère continue à s’occupé de ses petits et que ses derniers sont en danger, ces bonus continues à s’appliqués. Les pères qui sont attentif à leur progéniture possède +2 au touché, + 3 au dégât.