LES ARMÉES DE SOMBREFORGE

Les armées de Sombreforge sont dirigées par le terrible premier né Ishar (ou également Yshar selon les cultures), mais depuis de très nombreuses décennies, le très puissant premier né dort d’un sommeil lourd et profond. Par droit de sang, son fils légitime Lamenuit de Sombreforge en est donc le chef suprême.
Cette force militaire et la 2ᵉ plus grande force armée existante, juste derrière l’Empire Phénix et juste devant Le Royaume d’Atlantis. Cette armée regroupe un nombre incroyable de créature en tout genre aussi bien humanoïde que monstrueuse, au vu des guerres, des conflits entre les autres empires ou même interne, il est normal que les terres de Sombreforge compte des unités en nombres impressionnant. Cela peut aller d’humanoïde, à des morts-vivants, à des géants, évidement des dragons en grand nombre et bien d’autres monstruosités caché dans les entrailles des forges ou de la Forteresse Noire.
L’on compte 8 grands démons qui servaient Sombreforge et ont été renié pas le Chevalier Lamenuit à cause de leur trahison, ou leur inaction pour le défendre.
Aujourd’hui, Le second du Chevalier pour l’aider à diriger ses troupes est Tommy Cendreflamme et Les restes réanimés de Merminos Métalister, son ancien maître d’arme, sans oublier la Reine Anna de Sombreforge sa première Dame.
La Forteresse Noire et ces troupes tant qu’à eux sont dirigés en l’absence d’un de ces généraux par Mélissan Coeur Loyal et ses dix Cœur loyaux, lui-même est ses anciens officiers sont des paladins très réputés, destinés à servir pour l’éternité les dessins du Seigneur Noir, après avoir étaient maudits par ce dernier. Aujourd’hui ils dirigent une partie des troupes de Sombreforge sous la coupe du Chevalier Lamenuit.
Les troupes qui constituent les troupes de Sombreforge sont si nombreuses et viennent en flot si incessant qu’ils sont considérés comme du bétail, tout au plus de la monnaie. Bien souvent les individus rentrant dans les rangs sont des esclaves, des prisonniers ou encore des êtres perdus qui rejoignent la masse grouillante des Sombres armées.
Au sein de l’armée de Sombreforge, il excite 5 grandes Castes :
Les Commandants en chef (Tommy Cendreflamme, Merminos, Mélissan Coeur Loyal etc).
Les Forgés-Officiers (allant de Responsable de bataillon à Dictateur de manœuvre).
Ce sont ceux qui ont réussi à se hisser après des humiliations, des batailles, des sévices et tortures, des sacrifices à la plus haute caste de l’armée de Sombreforge et ils en sont fiers ! Leur monde est régi par des complots, des meurtres et des jeux de faux semblant continus, où la caste en dessous rêves de prendre une place en leur sein et où leur semblable ne rêve que d’éliminer la concurrence sans se faire prendre. Celui ou celle qui n’a pas le sens de la trahison, de la manigance et du mensonge tombera dans un monde où il se fera dévorer, peut être au sens propre…
Les Sombre-officiers (Allant de Major à Capitaine).
Ils gravitent dans une caste où ils sont soumis au bon vouloir des Forgés-Officiers, ils ont assez de pouvoir pour diriger leur petit monde, mais pas assez pour ne pas être victime des supérieurs plus capricieux, où encore être la cible de plusieurs Ombres-Soldats qui voudraient se venger…Ils font souvent leur lèche botte auprès des supérieurs, pouvant se plier à n’importe laquelle de leur volonté, ils peuvent également leur montrer qu’ils sont dignes d’être des Forgés-Officiers en malmenant, tuant, terrorisant, ou humiliant les Ombres-Soldats. Par moment leur niveau de cruauté est récompensé d’un avancement…
Les Ombre-Soldats (Allant d’Engagé jusqu’à la mort à Libre de mourir).
Les Ombres-Soldats vivent de la loi du plus fort, souvent imposant leur décision par la violence ou la peur, ils peuvent par moment se montrer manipulateur pour envoyer des autres soldats faire une tâche dangereuse ou suicidaire. Ils vivent souvent de vaine promesse, faite par les Sombre-Officiers, dans l’espoir de changer de caste, ils peuvent monter des vastes groupes et réseau capable de faire peur aux Sombres-Officiers qui ne sont pas assez fort pour y faire face. Ils ne sont pas vraiment considérés comme des êtres vivants par les autres castes, mais plus des ombres remplaçables.
Masse sacrifiable (Allant d’esclave à Presque-Libre).
La Masse Sacrifiable, vie en général en grand communauté d’esclaves, de paria, de prisonnier, de malade, s’entassant là où on veut bien qu’ils soient, bien souvent sans vêtements, sans arme, ni nourriture, les castes supérieures procèdent déjà à un premier purge pour voir qui survit, qui est victime, qui se fait dévorer ou pire. Il n’est pas rare de voir des grands amas d’humanoïde dormir les uns sur les autres quand cette caste est en déplacement, ou encore des humanoïdes et autre créature se baladant avec des cadavres de leurs compagnons, se servant de leur chair comme réserve de nourriture, de leur os comme armes, ou de leur peau pour confectionner des armures rudimentaires et encore d’autre chose bien pire… Il est fait dans une Masse Sacrifiable les pires exactions… meurtre, cannibalisme, viole, nécrophagie et bien d’autres choses que l’esprit d’un mortel lambda ne peut concevoir…Ceux qui ont survécut jusqu’au grade de Presque-libre ont souvent une autorité naturelle auprès des autres, mais également éveille une certaine jalousie. Et ceux qui arrivent à devenir Ombre-Soldat, sont des survivants, qui n’ont pas hésité à faire ce qu’il fallait pour en arriver là…
Vous comprenez désormais mieux le cheminement qui a fait que les castes sont ainsi, l’ambiance malsaine et l’extrême horreur qui y règne.
Pour la caste des dirigeants (qui regroupe les Forgés-Officiers), les Sombre-Officiers ne sont que des pantins, pour les Sombres-officiers, Les Ombres-Soldats ne sont ni plus ni moins que des vers, Pour les soldats, les Masse Sacrifiable n’est qu’un tas de chaire vivante en sursis.
Dans cette armée, certaines races sont considéraient plus bas que terre et au cas où elles arriveraient en haut de l’échelle de la hiérarchie, les races suivantes se voient leur évolution bloquée à Sombre-Officier :
- Petit peuple, y compris gobelin, koblote, Falves stares « chat » etc (Sauf les nains, nains noir, Silverblin).
- Les Géants (Sauf géants des nuages, Géants Abyssaux et Titan noir).
- Les Morts-Vivant (Sauf Vampires Nobles et Liches).
- Les Démon et diable inférieur, diablotin, diable cornu etc.
Et enfin, toutes créatures n’étant pas assez sages ou intelligent pour diriger.
Seul les Sombres-Officiers sont amenés à promouvoir quelqu’un en grade, jusqu’au maximum du grade de leur caste et ceux en dessous, ainsi de suite pour les castes suivantes. Mais peu importe la caste cela reste très rare…
Quand vous commencer un membre de cette armée, selon que vous soyez un mâle ou une femelle, vous commencez avec des compétences différentes :
Si vous jouez un mâle, vous avez survécu bien souvent par la force, par la violence, par la peur… Vous avez très vite appris à voir avec qui vous pouviez vous battre, avec qui vous ne pouviez pas. Vous avez donc acquis un talent qui vous est propre appelé « Jauger l’adversaire », sur un jet d’intelligence ou de sagesse réussi, vous pouvez voir la force ou la constitution d’un adversaire, vous ne pouvez le voir uniquement si votre force et constitution est égale ou supérieur à celui que vous observez. Il est logique que vous ne puissiez juger une force ou d’une constitution que vous ne disposez pas vous- même. De plus vous avez le choix comme talent secondaire de BASE entre endurance OU confection d’arme rudimentaire 2U (Poinçon avec des fourchettes un comme les prisonniers, métal taillé en couteau, taille de roche en arme à la manière des hommes des cavernes, se faire une corde d’étranglement d’un fil à couper le beurre, ou encore se faire avec les dents de ses camarades un poing américain etc etc. Dex ou INT) OU intimidation (change d’un cran l’avis d’une personne), OU SURVIE.
Si vous jouez une femelle, la vie a été nettement plus compliquée pour vous… Vous étiez peu nombreuses dans les masses grouillantes, pas parce que la Sombre armée ne faisait pas des femelles de différences races des soldats, mais parce que vous étiez souvent l’objet de convoitise obscure, pervers ou vous êtes considérez comme de la marchandise mais au sein des Masses Sacrifiables…Une personne de la gent féminine qui survie jusqu’à devenir Sombre-Officier est craint, par son intelligence et sa férocité, mais avant cela il y a de nombreux grades à passer dans l’armée de Sombreforge. Dans la première caste vous avez après a jugé l’intelligence, la sagesse d’un des autres esclaves, pour savoir qui sera le plus à même d’être facilement manipulé à votre guise, c’est pour cela que vous avez acquis un talent qui vous est propres : « Jugé l’esprit », sur un jet d’intelligence ou de sagesse réussi, vous connaissez l’intelligence ou la sagesse de la cible choisie, à condition que ces derniers scores soient égaux ou en dessous de votre propre sagesse ou Inté. De plus si vous réussissez de 4 votre jet, vous pouvez plus ou moins connaître vaguement s’il est bon ou mauvais, sens pour autant en connaître l’alignement exact. De plus vous avez le choix de commencer avec comme talent de BASE, vigilance OU sommeil rapide OU Couturier+confection d’armure ou de vêtement de peau tendre (pas plus que la chaire d’humanoïde elfe, humain, nain etc…DEX ou Int) OU tanneur+Confection de bouclier en peau tendre (quelques scalpes, de la peau d’humain ou de gobelin etc et voilà un beau bouclier en peau tendu et séché qui ira parfaitement bien avec vos talons en doigts de nain…Dex ou Int) OU premiers secours (là où cela est une grande marque de faiblesse de se soigner pour les divers mâles, vous vous en foutez, l’important c’est la survie…) OU survie.
Quand vous commencez dans l’armée de SombreForge, VOUS N’AVEZ AUCUN POINT DE TALENT SECONDAIRE OU MARTIAL, sauf BG exceptionnel (être un prisonnier d’une autre armée etc, mais je ne donne pas chère de votre peau…) et il faut que votre MD les donnent avec parcimonie, car les pts viennent avec l’avancement des grades.
Quand vous commencez vous êtes automatiquement marqué de « l’Empreinte Abyssale » ! A la manière des chevaux, l’ont vous marque avec un fer spécial trempé dans les abysses, à même la chaire du Kraken du néant, le fer devient alors noir puis d’un rouge cramoisi tant il a du mal à résister au abysse. Une unité particulière appelée « Les BriseÂmes » constituée de démon, dragon et autres créatures malfaisantes et ignobles parcourent les Masses Sacrifiables, leur regarde voit alors automatiquement qui porte l’empreinte et qui ne la porte pas, vous êtes alors saisi de n’importe quelle manière et marqué comme du bétail et ceci peu importe OU. Vous devez tirer un D de 6 pour savoir à quel endroit du corps vous avez été marqué, une fois tiré, vous pouvez choisir l’emplacement sur le membre. « L’Empreinte Abyssale » à deux vocations, montrer votre appartenance à l’armée de Sombreforge et punir les déserteurs. S’il vous prend l’idée de fuir, il vous faut tirer un jet de %, plus c’est élevé plus c’est bon, cela indique que votre supérieur, possédant un lien avec les abysses et vous est assez loin. Plus il est loin, plus vous avez une chance de fuir, plus il est près et plus vous avez signé votre arrêt de mort… La fuite se passe ainsi, une fois tiré votre jet de %, cela indique à combien de minute vous êtes d’un supérieur, proche ou d’une zone dite « lié au abysse », si vous faite par exemple 30 % Vous avez 30 minutes pour fuir le plus loin possible, un rayon de 15km (toujours un rayon a la moité du%), plus les minute passe plus l’empreinte abyssale vous recouvre d’une noirceur aussi profonde que de l’encre, chaque minute vous recouvre un certain nombre de % du corps, jusqu’au moment où vous ne pourrez plus vous déplacer ou vous aurez totalement disparu dévoré par le néant. Pour certain esclave n’ayant pas de chance, l’empreinte est sur la tête, ou au niveau du cœur, autant vous dire qu’il serait stupide de fuir, car perdre ne serait-ce que 10 % de la tête, remplacé par un bout de néant, risque de vous donner quelques difficultés… Si l’esclave meurt par exemple après s’être fait grignoté la tête ou le torse, le néant cesse sa progression et laisse le corps ainsi, mais s’il est ramené à la vie, il continue à le grignoté jusqu’à ce que l’esclave décide de rentrer auprès du gradé le plus près et (bien souvent), le supplie d’arrêter le processus étant extrêmement douloureux et perturbant d’un point de vue psychologique. Si, malgré cela vous arrivez à fuir, et qu’un gradé se trouve n’ont loin de vous, priez. Car le processus recommence et vous avez intérêt à courir vite… Bien évidemment, on vous déconseille de retourner à Sombreforge sans vous êtes fait pardonné par un supérieur avant, vous risquerez de vous retrouver projeté dans l’infini du néant… Il est évident que les petit malin qui essaie de se coupé, enlever la marque, cette dernière se déplace, car les abysses son en vous, plus que sur vous…
La manière dont vous fuyez et comment vous vous en sortir sera vu avec votre MD.
LA MASSE SACRIFIABLE/Grades :
Personne ne prendra le temps de vous former, car vous n’en valez même pas la peine… vous n’êtes rien, vous ne valez même pas la terre sur laquelle vous mourrez ! Dans cette caste vous entendrez souvent ces proverbes dits des Presque-Libre (plus haut grade des Masses Sacrifiables) : « Votre peine c’est de vivre !! Votre paie, c’est de survivre !! » – « Une fois mort !!! Commence le vrai esclavage !! » « Vous n’êtes que des vers dans la chaire du monde ! »
Les grades qui suivent dans les Masses Sacrifiables n’en sont pas vraiment, se sont plus des noms pour distinguer votre évolution dans une Masse Sacrifiable, bien souvent donné par les troupes des Masses Sacrifiables eux même. Dans les Masses sacrifiables, vous n’êtes même pas encore considéré comme faisant partie de l’armée… Mais l’avantage est que, dès que vous passez d’un niveau vous montez d’un grade au sein des Masses Sacrifiables, car dans cette caste, c’est la survie qui vous donne votre promotion.
En commençant vous ne possédez que des affaires déchirées et un objet, qui ne peut pas être une vraie arme (une arme très abîmée à la limite), choisissez bien… Et évidement, vous n’êtes ni nourris, ni payé.
ESCLAVE : Vous pouvez vous spécialiser dans une arme dite par « destination », couteau, chaîne (bien souvent les vôtres), poinçon, pierre, tesson de bouteille, os, lance archaïque, fil d’étranglement, en fait tous que pourrait vous servir d’arme, pouvant causer de vrai dégât. Mais en aucun cas des vrais armes.
SOUMIS : Vous pouvez choisir un autre des talents « Mâle/femelle » que vous n’avez pas encore.
SACRIFIABLE : vous gagnez un nouveau point martial dans une arme dite par « destination » et vous pouvez choisir un autre talent « Mâle/femelle » que vous n’avez pas encore.
PREMIER RANG : vous pouvez choisir un autre talent « Mâle/femelle » que vous n’avez pas encore + augmenté d’UN Point un autre de vos talents que vous possédez.
SURSISEUR : Vous gagnez un autre point martial dans une arme par destination. Vous pouvez choisir un autre talent « Mâle/femelle » que vous n’avez pas encore et gagnez un autre point dans autre talent de votre choix que vous possédez.
PRESQUE-LIBRE : Enfin, les Sombres-Soldat vous donne une unité à diriger lors de bataille, l’accès à la caste de Soldat-Sombre et proche ou pas… Vous pouvez vous spécialisez pour 1 UNITÉ dans une vraie arme de votre choix, le meilleur est que, même si cette arme se casse OU est déjà cassé, vous vous battrez avec sans aucun malus au dégât dedans, comme ci elle n’était pas cassée. C’est votre seul arme, même cassé vous avez appris à vous en servir de manière optimum.
Si la chance vous sourit, vous passerez dans la caste des Soldats-Sombre.
Humain de la Masse Sacrifiable
La guerre n’est qu’une formalité pour vous, survivre à la Masse Sacrifiable est votre réel défi !



LES OMBRES-SOLDATS/Grades :
Vous voilà faisant réellement partie de l’armée de Sombreforge, ceux qui font partie de la Masse Sacrifiable sont de lointain souvenir, dans la caste des Soldats-Sombre revient souvent un proverbe. « Si tu souffres, c’est que c’est moi qui donne les ordres… » Donc, vous allez tout faire pour ne plus recevoir d’ordre.
Désormais, seuls vos supérieurs peuvent vous faire monter en grade.
Quand vous arrivez au premier grade de Soldat-Sombre, il vous est donné SOIT une arme, SOIT une armure SOIT un bouclier, SOIT une ration avec de l’eau. Il va de soi que l’’armure est une cotte de maille maximum.
ATTENTION : Les Ombres-soldats sont amenés à aller sur Sombre forge pour divers raison, le MD dois tirer un % à chaque début de partie, s’il fait au-dessus de 50 %, vous n’êtes pas réquisitionné pour aller sur Sombreforge et ne subissez aucun changement. S’il fait en dessous de 50 %, vous êtes réquisitionné pour Sombreforge et donc y résidé certainement durant un moment. Cela veut dire que vous avez certainement été atteint du mal temporel que l’île est victime au bon vouloir de son seigneur. Le MD re-tir une dernière fois un % au-dessous de 50 % vous avez était victime d’une Slozone où le temps s’écoule lentement, en retournant sur le plan primaire, vous pouvez être désorienté si qui vous donne un malus de -1 sur vos jets de caract durant 24h. Si le % est de + de 50 % vous étiez dans une Spezone, là où le temps est accéléré pour divers raisons, vous vieillissez alors de 1 an par tranche de 10 % dépassé 50 %. Mais ce séjour vous fait gagner la compétence « Pied-abyssal ».
ENGAGE JUSQU’À LA MORT
Désormais tout ce que vous tuez, qui est ennemi de Sombreforge et dont vous ramenez la preuve que vous l’avez bien tué vous donne 1 PO, cela est aussi valable pour les traites. De plus vous gagnez la compétence estomac de fer à 3 U.
FANTASSIN
vous obtenez un nouvel objet, bouclier, armure, ration, arme ou un objet utilitaire, torche, sac à dos etc. Tout ce que vous tuez vous donne 2 PO.
SOLDABYSSAL
Vous gagnez un nouveau pt martial à mettre dans une vraie arme, tout ce que vous tuez vous donne 3 PO, vous avez le droit à un autre objet. Vous gagnez la compétence sens de l’orientation. Et vous gagnez 1 pt de talent divers pour choisir celui que vous voulez sur le guide du joueur.
MENEUR D’OMBRE
Vous gagnez un autre point de talent divers de votre choix, un autre objet, ce que vous tuez vous donne 4 PO. Vous avez le droit de refuser une vois une réquisition pour Sombreforge.
LIBRE DE MOURIR
Vous gagnez un autre point martial dans une vraie arme, + un point martial dans vos armes par destination + un pts de compétence divers de votre choix + un pts dans un talent que vous possédez déjà. Un autre objet, même si vous les avez tous ou remplacé la totalité de vos objets et or pour un objet magique équivalent à +1. Tous ce que vous tuez vous rapporte 5 PO, et enfin sur une mission faite par votre MD, vous pouvez essayer de faire partie des « BriseÂmes », cette mission est souvent mortelle…
Une Ombre-Soldat
Une fois le grade d’Ombre-Soldat atteint, vous ferez tout pour grimper dans la hiérarchie, sans vous faire tuer par la Masse Sacrifiable…
LES SOMBRE-OFFICIERS/Grades :

Les Sombres-Officiers sont comme des sous-officiers, ils sont nombreux mais moins que les soldats, ils sont amenés à devenir des meneurs d’homme sur divers unité tel que aérienne, char, fantassin, navigation et tout ce que peut compter l’armée de Sombreforge.
ATTENTION : Les Sombres-Officiers sont amenés à aller sur Sombre forge pour divers raison, le MD dois tirer un % à chaque début de partie, s’il fait au-dessus de 50 %, vous n’êtes pas réquisitionné pour aller sur Sombreforge, s’il fait en dessous de 50 %, vous êtes réquisitionné pour Sombreforge. Cela veut dire que vous avez certainement était atteint du mal temporel que l’île est victime au bon vouloir de son seigneur. Le MD re-tir une dernière fois un % au-dessous de 50 % vous avez était victime d’une Slozone où le temps s’écoule lentement, en retournant sur le plan primaire, vous pouvez être désorienté si qui vous donne un malus de -1 sur vos jets de caract durant 24h. Si le % est de + de 50 % vous étiez dans un Spezone, là où le temps est accéléré pour divers raisons, vous vieillissez alors de 1 an par tranche de 10 % dépassé 50 %. Mais ce séjour vous fait gagner la compétence « Pied-abyssal ».
Quand vous arrivez dans le premier grade des Sombrses-Officiers, vous devez choisir une branche, fantassin, cavalerie, cavalerie aérienne, flot, éclaireur etc. Quand vous l’avez choisi, il vous est donné 5 pts d’U divers qui vous permettra de vous rapprocher le plus de votre spécialisation, mais uniquement dans cette dernière. Par exemple vous voulez êtres marin, vous pourrez mettre des points dans navigation météorologie, utilisation des cordes etc. Si vous vous spécialisez en tant que cavalier, vous mettrez des points dans équitation, cavalerie etc. A voir avec votre MD ce qu’il est possible de faire ?
Notez que si vous devez faire une mission avec une monture, il vous sera donné une monture que vos supérieur ont bien voulu vous laissé. Elle peut très bien être niveau 1, mais jamais au-dessus de votre niveau. Ci ellle meurt vous devrez la rembourser, peut import comment…
De plus tout ce que vous tuez est désormais X 10 en paie.
MAJOR : Vous gagnez une armure non magique de votre choix.
RESPONSABLE : comme l’indique ce grade, vous êtes responsable, mais vraiment de tout, alors faite attention. Vous avez 2 fioles de soin, un fouet, un bouclier de votre choix, un objet qui correspond à votre spéc, par exemple une bonne scelle, une trousse de médecin si vous êtes médic etc (et qui ne coûte pas trop cher.) vous gagnez 1 pts de talent martial et 1 pts de talent secondaire à mettre ou vous voulez.
LIEUTENANT : Vous gagnez 60 Po pour tout ce que vous tuez, vous gagnez une arme magique de votre choix +2 max ou un objet équivalent (mais pas armure ou bouclier). Vous gagnez un autre point non martial à mettre ou vous voulez.
CAPITAINE : Vous gagnez une armure magique de votre choix +2 OU un bouclier magique de votre choix +2. Vous gagnez 1 pts dans vos talents divers et désormais vous n’êtes plus victime du mal temporel de Sombreforge et n’en avez plus à craindre ses effets.
Sombre-Officier
LES FORGES-OFFICIERS/Grades :

Vous êtes désormais dans la caste des Forgés-Officier, la plus grande et la plus puissante qu’il soit avant le haut commandement, beaucoup convoitent votre place et veulent vous voir choir. Vous devez vous méfiez de tout et tout le monde et vous véritable alliés sont très rares et vous en prenez soin. Les autres comédiens, vous faite semblant d’en prendre soin. Une maxime revient souvent dans cette caste quand il parle des grades inférieurs « Vous n’êtes que l’extension de ma volonté », ou «Je vous forge à mourir, puis à servir.» ou « Vous n’êtes pas payé pour vous battre, mais pour obéir… ». Et entre membre de même caste « les ennemis finissent à ta place et les amis finissent dans les abysses…»
Désormais, aucun mal temporel ne serait vous atteindre, si vous êtes victime d’un vieillissement ou rajeunissement positif, cela s’opère sur vous. Sinon, cela ne marche simplement pas et chaque année donné ou pris vous redonne 1 PV.
Il vous est donné quelque chose en rapport avec votre spécialité, par exemple une monture de votre niveau que vous soyez cavalier aérien ou terrestre (mais faite attention, une monture intelligente pourrait convoiter votre place…), les commandes d’un navire si vous êtes marin (mais c’est pas votre bateau), un char si vous êtes dans l’unité des chars etc.
Note : Bien souvent les Forgés-officiers de cavalerie terrestre finissent avec de haute monture, tel que : T-rex, héron géant etc, pour surplomber le champ de bataille et donner des ordres via un système de drapeau.
RESPONSABLE DE BATAILLON : Vous êtes au cœur des batailles, vous obtenez un arme +3 En métalSombre, un objet magique ne coûtant pas plus de 3500 po. Vous gagnez un nouveau pt d’unité martial + un divers. Une fois dans l’année, vous pouvez ouvrir une porte menant (qui dure 1 R/Nv) à Sombreforge uniquement pour des manœuvres militaires ou des missions, le md vous dira si vous avez le droit de le faire ou non durant la partie.

SEMEUR D’ABYSSE : Vous pouvez vous faire confectionné un objet qui tient sur vous (logique) dans un bois rare de votre choix (sauf le bois cristallin), qui sera toujours considérait avec une réussite de 4. Deux fois dans l’année, vous pouvez ouvrir une porte menant (qui dure 1 R/Nv) à Sombreforge uniquement pour des manœuvres militaires ou des missions, le md vous dira si vous avez le droit de le faire ou non durant la partie. Vous pouvez déclencher votre « empreinte abyssale » quand vous le voulez, cela vous tu as coup sur sans aucun chance de résurrection, mais crée 1M d’arête de zone abyssale par pts de constitution que vous possédez qui persiste 1 R/Nv avant de disparaître… Toutes personne dans cette zone d’effet subit les mêmes désagréments que ci il était plongé dans les abysses de Sombreforge.
APPORTE NÉANT : Vous gagnez un pts martial de votre choix, + 4 pts divers à mettre ou vous voulez, + tous ce que vous tuez vous rapporte 70 Po + un objet magique de votre choix en MétalSombre ne valent pas plus de 5000 Po + une armure de votre choix +3 Ou un bouclier en MétalSombre sans +. Ainsi qu’une paie fixe de 500 Po/Mois. + La capacité 3 fois par jours d’insuffler la peur sur un jet de charisme réussi, aussi bien pour faire fuir que rallier vos troupes. Trois fois dans l’année, vous pouvez ouvrir une porte menant (qui dure 1 R/Nv) à Sombreforge uniquement pour des manœuvres militaires ou des missions, le md vous dira si vous avez le droit de le faire ou non durant la partie
DICTATEUR DE MANŒUVRE : Vous gagnez 1 pts martial, +2 divers à mettre ou vous voulez, + une arme +4 en MétalSombre de votre choix OU une armure en MétalSombre +3, + 700Po de paie par mois, + la capacité 3 fois par jours d’insuffler la frayeur ou la panique sur un jet de charisme réussi, aussi bien pour faire fuir que rallier vos troupes. + Vous avez le droit de signer un contrat avec les armées de Sombreforge pour être ramené à la vie (ci possible) en échange de tous vos biens. Quatre fois dans l’année, vous pouvez ouvrir une porte menant (qui dure 1 R/Nv) à Sombreforge uniquement pour des manœuvres militaires ou des missions, le md vous dira si vous avez le droit de le faire ou non durant la partie. Enfin vous pouvez quitter les armées de Sombreforge en cédant tout ce que vous possédez, mais vous ne serez libre que dans la zone Abyssale…
Si vos finances le permettent, vous aurez le droit de racheter votre navire, monture char etc, et ci vos hommes le veulent vous aurez le droit de récupérer 1NV d’homme égale à votre niveau.
Quand vous faite parti de cette armée, rien n’est censé être justes, vous serez certainement victime de décision injuste de la part de votre hiérarchie (et pas de votre MD), si vous en êtes mécontent, devenez un Forgé-Officiers !!
Il est évident que vous ne pouvez jouer que des alignements mauvais dans l’armée de Sombreforge, mais vous avez 20% de chance si vous le désirez de joueur un alignement bon (vous êtes certainement un prisonnier d’une autre armée civilisé etc).
Si vous arrivez un avoir à jouer un alignement bon tous les grades passés vous demander un jet de sagesse (avec plus ou moins de bonus selon vos agissements) à chaque fois que vos malus atteignent votre sagesse, vous changez d’alignement du coté mauvais.