Le Royaume d'Ombrefeu

Les Armées du Dieu Fantôme

LES ARMÉES DU DIEU FANTOME

Les troupes du Dieu Fantôme ne sont pas vraiment une armée, elles sont constituées d’un nombre quasi-illimité de mort-vivant agissant comme plusieurs essaims ou cohorte. Les morts-vivant d’Ombrefeu obéissent directement au Dieu Fantôme avec lequel ils sont toujours en communication, respectant les moindres de ses volontés. Comme décrit dans le bestiaire, les zombis d’Ombrefeu peuvent même arrêter toutes activités pour prier leur maître et divinité.

Il arrive également que des zombis simples, soient pris sous l’influence du Dieu Fantôme et s’acquittent d’une faveur en son nom.

Ce qui nous intéresse sont les êtres encore fait de chair fraîche et bien vivante qui peuvent être joués. Il existe au sein des unités disparates des morts, des êtres eux bien vivant, qui bien souvent fomentent des plans pour accroître les rangs de leur seigneur, ils dirigent et oriente les zombis d’Ombrefeu dans leurs quêtes de mort et de vengeance.

Bien souvent, des êtres perdus dans leur esprit, en recherche de puissance ou de nouveaux dieux, se tournent vers l’inconcevable. Qu’ils soient guerriers, voleurs, mages, prêtres ou d’ancien paladins devenus anti-paladin, ils ont été subjugués par la morbide majesté du Dieu Fantôme et de sa vengeance inexplicable. Il est dit que tout vivant se tournant de manière sincère vers la cause du son nouveau maître le Dieu Fantôme, ce dernier le souffle les raisons de sa vengeance mystérieuse et à partir de là, vous devenez vous-même une partie de votre maître, vous transformant en Zombi d’Ombrefeu. Mais, ce ne sont que des légendes…

PATRICHAIR

Ces unités de vivant, sont constituées de toutes les races humanoïdes intelligentes (sauf géant) et de toutes les classes.

Quand vous décidez de jouer un soldat de l’armée du Dieu fantôme et que vous êtres autres chose qu’une classe guerrière ou prêtre vous bénéficiez d’AUCUN point martial supplémentaire par rapport à votre classe et vous avez l’évolution normale de votre classe. Mais vous bénéficiez des tous les autres avantages.

Cette armée ne bénéficie pas vraiment d’unité volante, maritime etc, les êtres non morts (comme les morts d’ailleurs) empreinte des créatures mort-vivante volante, s’ils veulent voler, des chevaux mort-vivant s’ils veulent galoper etc. Ne constitue pas en soit de vraie unité, mais l’on peut compter tout de même deux véritables factions :

La première appeler les «Marcheurs de mort » qui constitue en fait l’infanterie non mort de l’armée et les «Chuchotes Mort » qui sont composés de l’ordre clérical et qui dirige le reste des mortels.

Les Marcheurs de Mort, ne peuvent jamais passer dans la caste cléricale, à moins qu’ils ne deviennent prêtres, chaman ou anti-paladin.

Quand vous commencez en tant que Soldat « Marche Mort », vous bénéficiez de deux point d’unité à mettre dans soit, n’importe quel type de masse (pour ne pas trop abîmer le corps) OU le filet OU l’attrape coquin (collet pour chien) OU Le piège à loup (peu importe la taille) OU L’épée court OU longue. Puis 2 points mis obligatoirement dans une arme de lancée ou de tire de votre choix. Vous partez avec les points d’unité non martiale suivant :

Survie 2U, Religion 2 U, Anatomie (Base 2U) cette compétence vous permet sur un jet d’intelligence ou de sagesse réussi de mettre ou enlever des % sur un jet de centralisation, les % sont égaux au point mis dans « Anatomie » + les pts de réussites. Estomac de fer 3 U, résistance aux maladies (identique à celle de la classe paysanne), pistage (uniquement d’être vivant) 2 U.

De plus, ils ne peuvent être attaqués par aucun zombi d’Ombrefeu, ces derniers considèrent les Marcheurs morts, comme mort. A moins que le Dieu fantôme ou un plus haut gradé en décide autrement…

Ils peuvent 1 Fois par jour faire l’équivalent du sort sanctuaire, qui ne marche uniquement que sur les morts vivant normaux, seul ceux égaux ou inférieur au niveau du soldat est affecté.

Tous les Marcheurs Morts possèdent la transmission du « Mal des Morts », 1 fois par jours s’ils mordent, griffe quelqu’un ils peuvent essayer de mettre un marqueur « Mal des Morts » à la cible qui à rater un JS contre les poisons. Ils ne peuvent le faire qu’une fois par cible.

Enfin, ils sont « Morts en eux », quand un Marcheur de mort meurt, il se transforme en 1 D 2 R en zombi d‘Ombrefeu de son niveau, sans aucune chance d’être ramené à la vie…

Vous n’êtes ni payé, ni nourris dans cette armée, mais tout ce que vous prenez est à vous. Vous pouvez partir avec l’or de base de votre classe et ensuite vous n’avez que 30 % de chance par objet dans lequel vous êtes spécialisé de l’avoir.

Les grades ne permettent à cette armée que de mieux s’organiser pour attendre le but de leur maître. Pour monter d’un grade, il vous faut tuer à chaque fois le double de votre niveau. Le Dieu Fantôme vous alors votre mérite et vous couronne d’une marque du « Mal des Morts », qui équivaut à une médaille.

MARCHEUR DE MORT/Grades :

  • Rabatteur de vivant
  • Traqueur de vie
  • Détraqueur de vie
  • Bouffeur de vie
  • Abatteur d’âme (vous êtes désormais considéré comme officier)
  • Attrapeur de chair
  • Pervertisseur de Chaire –immunisé à la peur
  • Grand Marche Mort – immunisé à la panique

Marche mort de l’infanterie.

LA CASTE DES CHUCHOTES MORT/Grades :

Cette caste est composée exclusivement de prêtre, Chaman et très rarement de mage (20 % de chance), elle est l’état-major de l’armée du Dieu Fantôme, ils sont peu nombreux en son sein et sont toujours convertie à leur maître ou élu par lui.

Les Chuchotes morts sont des hommes de foi ou de science qui ont été touchés par la vengeance du Dieu Fantôme, leur but et de convertir le plan primaire à la croyance de la chair. Ils sont convaincus que la vengeance de leur maître est né d’une bonne raison, celle d’amener chaque être fais de chair est de sang à son stade ultime, celui de zombi. Un changement vers le non changement, une évolution vers celle qui n’en a pas d’autre…

Leur dogme est basé sur le fait que, quand un être arrive à un stade de zombi (particulièrement celui d’Ombrefeu), il arrive à se départir de toutes pensées autre que celui de propager la parole vengeresse, ses biens, ses proches, ses pensées, ses buts, devenir meilleur, tout en est réduit à un simple fait.

Une fois transformé, il se contente de ce qu’il a sur lui, ou n’a pas au moment de sa mort. Ses proches sont chaque mort, donc toute personne passant de vie à trépas devient sa famille, son ami, devient comment lui, devient lui… et donc le comprend plus que quiconque. Ses pensées sont celles dictées par la terre ou réside son maître, quand il ne parle pas, il lui suffit de suivre les autres morts, où tous ont un but, une raison d’exister et donc le guide comme une famille, il n’a plus besoin de penser, de savoir si c’est bien ou non, il fait partie de la pensée. Ses buts sont se limite à protéger sa famille et nourrir la vengeance, cela se manifeste dans chaque zombi d’Ombrefeu par une insaisissable envie de dévorer la chaire vivante, de la pervertir et de s’en gaver. Certain érudit pense que chaque Zombi d’Ombrefeu ne peut pas s’empêcher de manger les êtres vivant, car ils sont convaincus que quelqu’un détient la raison de la grande colère et l’envie de vengeance de leur maître. Beaucoup de savant avance la raison, que c’est pour cela qu’ils préfèrent tout particulièrement les cerveaux et que ce point précisément chez les zombis d’Ombrefeu reste le seul vrai point faible, il détient les informations de ce qu’ils ont mangé. Et au moment de la prière, ils le transmettraient au Dieu Fantôme, mais cela ne reste que des théories…

Même si leur but finale et de transformer toutes choses vivantes en une créature zombifiée, les Chuchotes Morte, parfois aussi appelé « Culte de la Chaire » savent, qu’ils leur faillent des adeptes bien vivant pour convertir doucement les grandes cités à une ultime évolution à laquelle elles ne sont pas préparées. De plus, ils ont besoin de prêcheurs et de porteur de parole le temps avant que toute chaire ne soit morte, afin que   la vengeance du Dieu Fantôme soit apaisée…

Les Chuchotes morts sont particulièrement dévoués et n’hésitent pas à diriger les autres morts-vivants et les « Marches Morts » étant une caste dirigeante, ils essaient de le diriger au mieux dans la volonté du Dieu Fantôme.

Survie 2U, Religion 5 U, Anatomie (Base 2U) +2U cette compétence vous permet sur un jet d’intelligence ou de sagesse réussi de mettre ou enlever des % sur un jet de centralisation, les % sont égaux au point mis dans « Anatomie » + les pts de réussites. Estomac de fer 2 U, résistance aux maladies (identique à celle de la classe paysanne), Reconnaitre les siens (de base 2U) sur un jet d’int ou de sag réussi, vous pouvez identifier un type de mort-vivant. Maitre des Art mystique 3 U et Trompe la Mort 5 U (peut se faire passer à la vue pour un mort, ou un mort-vivant de son niveau, pour tromper les vivants)

Les Bonus des Chuchotes Morts sont les suivants :

Vous pouvez-vous spécialiser dans une arme de base de votre classe.

Du fait de votre dévotion ultime et de vos prières régulières, vous avez du mal à vous consacrer à autre chose, vos pts de compétence divers sont donc divisés par 2 à la création du personnage.

Tous les 24h, il vous EST obligé de déposer au moins 1 marque du « Mal des Morts » sur un être vivant qui a la moitié de votre niveau, sous peine de perdre 1 pts de constitution par jour, jusqu’à 0 et mourir sans avoir la chance d’atteindre votre stade de zombi.

Il est impossible au prêtre, chaman et mage d’utilisé des sorts de soin, mais en version réversible oui. De plus, si un prêtre, chaman, ou quelconque lanceur de sort reçoit des SORTS de soin, toutes zombi d’ombrefeu est capable de détecter un de leur prêtre soigner sur un RA de 2M/Nv avec 5% de chance de niveau de réussir cette détection. S’il réussir ce jet dans la zone respecté, ils feront tout pour dévorer le prêtre (lanceur de sort) Dieu Fantôme qui ont accepté la vie et ceci même s’il était inconscient ou dans le coma…

Pour prier et réviser vos sorts, vous devez avoir au moins tué une créature qui possède la moitié de vos niveaux avant la récupération des sorts.

1 Fois par semaine, vous pouvez détruire totalement un zombi d’Ombrefeu et rajouter 1 pt/dgt par Nv du zombi sur l’un de vos sorts.

Leader Zombis : ils ne peuvent être attaqués par aucun zombi d’Ombrefeu, ces derniers considèrent les Chuchote Mort comme leur maître. De ce fait, quand vous faite partie de cette caste, vous pouvez diriger tout zombi d’Ombrefeu qui est égal ou en dessous de votre niveau. Et pas plus de 1 zombi par niveau que vous possédez.

Maître des morts : comme tout prêtre mauvais vous pouvez prendre le contrôle des morts vivant normaux sur un jet de vadé-rétro réussi. Toutes autres classes qui ne sont pas prêtres, chaman etc, peuvent faire un vadé-rétro comme un prêtre égal à la moitié de leur niveau.

Ils peuvent 1/NV faire l’équivalent du sort sanctuaire, qui ne marche uniquement que sur les morts vivant normaux, seul ceux égaux ou inférieur au niveau du soldat sont affectés.

Le donneur de « Mal Mort » : 1 fois par semaine, l’un de vos sorts de dégâts et marqué par le Dieu Fantôme, tous les dégâts que feront le sort choisi affectera la cible du « Mal des Morts », c’est-à-dire que : Si les dégâts infligés atteint une ou plusieurs le score de constitution de ou des victimes, ces dernières doivent réussir un jet contre les poisons sous peine d’avoir une marque. Exemple un appel à la foudre possédant le « Mal des Morts » inflige 30 pts de dégâts (après le JS), la(les) cibles a 15 en constitution, les dégâts ont atteint 2 fois la constitution, donc la victime doit faire 2 JS ou prendre 2 marques. Le temps pour lancer cette capacité de « Donneur de Mal Mort », diminue de 1 jour par niveau, donc au niveau 7, vous pourrez les faire 1 fois par jour. Tous les lanceurs de sort de cette caste bénéficient de ce Bonus.

Enfin, ils sont « Morts en eux », quand un Marcheur de mort meurt, il se  transforme en 1 D 2/R en zombi d‘Ombrefeu de son niveau, sans aucune chance d’être ramené à la vie…

Grade :

  • Discoureur d’âme
  • Arpenteur de chair
  • Chuchoteur
  • Conducteur de Marche Mort
  • -A Partir des grades suivants et vu les monstres qui vous entour vous possédez quelque immunités.-
  • Adepte de la chair (officier à partir de ce grade)
  • Corrupteur de chair
  • Vengeur de chair – Immunisé à la panique
  • Chair Frère (Chair sœur) – Immunisé à la peur
  • Prêtre (prêtresse) de toutes fins (état-major) – Immunisé à la frayeur
  • Patriarchaire (Matriachaire)- immunisé à la terreur

Père de Toute Fins/Bas Père/ L’Arrache vie – immunisé à tous les effets cité et provoque la terreur sur tout créature le voyant de manière distinct. Immunisé à toute type d’injonction ou suggestion, la voix de son Dieu étant toujours présente.

(Il n’existe que 2 pères et de mère de toutes fins, l’un deux doits mourir pour avoir la place libre)

Chair Frère

LES MALS MORTS

Il excite enfin une dernière caste appelée les « Mal Mort », constituée uniquement d’Anti-Paladin reconverti au Dieu Fantôme. Ces derniers sont presque indépendant du reste de l’armée fantôme, ils peuvent aller contre les décisions des Chuchotes Morts, mais ceci est à leur risque et péril de fâcher leur Dieu, voir même de se faire détruire par des membres au placé des chuchotes morts. Les uns n’hésitent pas à tuer les autres quand ils sont en désaccord, mais jamais un sous grade ne pourra s’en prendre à un supérieur. Le plus grand déshonneur et que s’ils ne reviennent pas en zombi après leur mort, c’est qu’ils avaient fâché le Dieu Fantôme…

Quand vous commencez en tant qu’Anti-paladin Mal Mort, vous bénéficiez de deux 4 points d’unité à mettre dans n’importe qu’elle arme de votre choix uniquement de corps à corps. Survie 3U, Religion 4 U, Anatomie (Base 2U) +4U cette compétence vous permet sur un jet d’intelligence ou de sagesse réussi de mettre ou enlever des % sur un jet de centralisation, les % sont égaux au point mis dans « Anatomie » + les pts de réussites. Estomac de fer 1 U, volonté de fer 2 U.

De plus, ils ne peuvent être attaqués par aucun zombi d’Ombrefeu, ces derniers considèrent les Marcheurs morts, comme mort. A moins que le Dieu fantôme ou un plus haut gradé en décide autrement… Les zombi-d’Ombrefeu ont plus tendance à suivre un Mal Mort, marchant à ses côtés attendant des ordres.

Ils peuvent 1 Fois par jour faire l’équivalent du sort sanctuaire, qui ne marche uniquement que sur les morts vivant normaux, seul ceux égaux ou inférieur au niveau du soldat est affecté.

Ils sont « Morts en eux », quand un Marcheur de mort meurt, il se transforme en 1 D 2 R en zombi d‘Ombrefeu de son niveau, sans aucune chance d’être ramené à la vie…

Ils sont toujours immunisé aux maladies, mais ne peuvent plus les guérir, par contre ils peuvent 1 fois par semaine, accélérer la progression d’une maladie d’une victime qui a raté JS contre les sorts, jetez un jet de %, cela indique sa progression. Si vous deviez être tué par une maladie en 6 jours et que le jet et de 50%, vous en mourrez en 3, par exemple.

Vous n’avez plus d’imposition des mains met la marque du Mal Mort : Une fois par jours, un de vos coup (Un seul) +1pts de dégâts par 2 niveau que vous possédez, peut transmettre une marque du « Mal des morts ». Si les dégâts infligés atteint une ou plusieurs le score de constitution de ou des victimes, ces dernières doivent réussir un jet contre les poisons sous peine d’avoir une marque. Exemple le coup du paladin inflige 30 pts de dégâts (après le JS), la(les) cibles à 15 en constitution, les dégâts ont atteint 2 fois la constitution, donc la victime doit faire 2 JS ou prendre 2 marques.

Aucun Anti-Paladin du Dieu Fantôme ne peut lancer de sort de soins. Ils ne peuvent plus lire les alignements, mais ils peuvent désormais détecter la vie, exactement comme la lecture des alignements, détecter la vie, sur un éventail de 20 m prend 1 r de concentration et toutes les actions. Plus le niveau de la créature détecter est élevé plus sa vie et sa présence est imposante et intéressante.

Ils n’ont plus +1T/D sur  un rayon de 3 m, ou +2 T/D individuel sur les créatures mauvaises, mais ces mêmes bonus, sur tous être vivant OU les créations « Golem, machine etc », mais pas les morts vivants.

Enfin ils ne peuvent plus faire de vadé-rétro sur les morts, mais peuvent le faire sur les être vivant. Ils doivent réussir un vadé-rétro par rapport au niveau (voir table du vadé-rétro), puis les personnes victimes ont le droit à un JS contre les sorts pour tout de même ne pas en être victime. Ceux qui en sont victime en « retourné » ne peuvent plus faire qu’une action par round et des actions comme courir ou sauter sont très difficile (Jet comparatif force contre sagesse de l’anti-paladin), alors que ceux victime en mode « Détruit » sont totalement paralysé. L’Anti-paladin doit rester concentrer sur son vadé-rétro et préfère demander à ses zombis ou Marche Mort de transformer la cible. Ce vadé-rétro n’affecte que les humanoïde et ceci peu-importe leur taille.

Notez qu’il arrive que des Anti-paladins du Dieu Fantôme puissent être amenés à diriger des grandes unités de zombi d’Ombrefeu, toujours en tête du cortège. Leur alignement est forcément LM.

GRADE :

  • Ecrase vie
  • Apporte mal
  • Meneur de mort
  • Ameneur de Mort-Immunisé à la peur
  • Zélote de la chaire – immunisé à la panique (Officier)
  • Apôtre de la Terre Parole – immunisé à la frayeur
  • Mal Vie – Immunisé à l’effroi
  • Elu par la vengeance – immunisé à la terreur (état-major)

Mal Mort – sur un jet de charisme réussi, si vous réussissez de 1 vous provoquez la peur – 2 la panique – la frayeur – 4 l’effroi – sur toutes créature qui vous voit distinctement. Immunisé à l’injonction, il n’entend plus que la voix de son maître.

Même s’il existe plusieurs Mal Mort il est très dur d’accéder à ce grade.

NOTE : Il est évident que vous ne pouvez jouer que des personnages d’alignement mauvais, certain pourrait avoir un passif bon, mais serait alors au maximum LM. Quand une créature vivante est marquée du « Mal des Morts » et qu’elle est tué par un Zombi d’Ombrefeu sans pour autant avoir eu le compte nécessaire de marque, elle se transforme tout de même, mais en 1D6 R, alors que ceux qui ont eus les marques suffisante se transforme dans le R.

Anti-paladin du Dieu Fantôme

VERSE I er DES LETTRES MORTES DU NECROFFICE

Versé I er des lettres mortes :

« Qui cherche à se venger creuse deux tombe…

Mes chairs frères, mes chaires sœurs.

La vengeance est sienne, la vengeance et saine, que personne ne vous disent l’inverse

La vengeance du Dieu Fantôme nous lie, la vengeance du Dieu Fantôme fait de nous une famille

La vengeance nourris toutes nos bouches de la même portion, sans en favoriser un plus que l’autre

La vengeance fait de nous des êtres égaux dans le but autant que la pensée ou la chaire

La vengeance nous tue, la vengeance nous relève, elle fait de nous des êtres pur de tout rêve

Mes très chairs frères, mes très chaires sœurs.

Vous voilà dépouillez de vos biens, vous suffit seul ce que vous portez et tenez en mains.

Que les vivants qui servent le Dieu Fantôme se nourrissent de la mort.

Que les morts qui servent le Dieu Fantôme se nourrissent de la vie.

Que les vivants guident la vengeance des morts

Que les morts entrainent les vivants dans la vengeance du Dieu mort.

Mes très chairs frères, mes très chaires sœurs.

Que la vengeance dévore tout !

Que la vengeance vous dévore vous !

Celui qui meurt et revient dans son état de zombi et béni !

Celui qui ne revient pas ou revient à la vie est maudit par son Dieu !

Il sera damné et de la morts sera banni alors qu’il ne cherchera qu’à mourir !

…Une pour lui et une pour tous les autres… »