Les Jets de Sauvegarde
Jets de Sauvegarde du Personnage
Le Jet de Sauvegarde (JS) est un jet de Dé donnant aux créatures et aux personnages une chance d’éviter une destruction certaine ou d’atténuer les dégâts d’une attaque réussie.
La plupart du temps, le jet de sauvegarde représente un acte instinctif de la part du personnage : plonger à terre juste avant une boule de Feu, bloquer son esprit avant d’engager une bataille mentale, détourner la plus grande partie d’un jet d’acide à l’aide de son bouclier…
L’action exacte n’est pas importante. Les joueurs et les MD trouveront des solutions vivantes et colorées pour expliquer la réussite ou l’échec d’un jet de sauvegarde.
Lancer des Jets de Sauvegarde
Pour faire un jet de sauvegarde, un joueur lance un dé de 20.
Le résultat doit être supérieur ou égal à la valeur du jet de sauvegarde du personnage. Celle-ci varie selon le groupe et le niveau du personnage, ainsi selon le type d’attaque qu’il tente d’éviter. Les valeurs de jets de sauvegarde des personnages figurent dans la Table des Jets de Sauvegarde en lien ci-dessous.
Les jets de sauvegarde se lancent dans les situations les plus diverses : attaques mettant en jeu “Paralysie, Poison ou Mort Magique”, “Pétrification ou Métamorphose”, “Bâton, Bâtonnet ou Baguettes Magiques”, “Souffle” et “Sorts”. Le type de jet de sauvegarde que doit lancer le personnage est déterminé par le sort, le monstre ou l’objet que la situation met en jeu.
| Classe | Niveau | Paralysie, Poison ou Mort Magique | Bâtons, sceptres et baguettes | Pétrification, Métamorphose | Souffle | Sorts |
| Combattants | 1-2 | 14 | 16 | 15 | 17 | 17 |
| 3-4 | 13 | 15 | 14 | 16 | 16 | |
| 5-6 | 11 | 13 | 12 | 13 | 14 | |
| 7-8 | 10 | 12 | 11 | 12 | 13 | |
| 9-10 | 8 | 10 | 9 | 9 | 11 | |
| 11-12 | 7 | 8 | 8 | 8 | 10 | |
| 13-14 | 5 | 7 | 6 | 5 | 8 | |
| 15-16 | 4 | 6 | 5 | 4 | 7 | |
| 17 + | 3 | 5 | 4 | 4 | 6 | |
| Magiciens | 1-5 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 |
| 6-10 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 | |
| 11-15 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 | |
| 16-20 | 10 | 5 | 7 | 9 | 6 | |
| 21 + | 8 | 3 | 5 | 7 | 4 | |
| Prêtres | 1-3 | 10 | 14 | 13 | 16 | 15 |
| 4-6 | 9 | 13 | 12 | 15 | 14 | |
| 7-9 | 7 | 11 | 10 | 13 | 12 | |
| 10-12 | 6 | 10 | 9 | 12 | 11 | |
| 13-15 | 5 | 9 | 8 | 11 | 10 | |
| 16-18 | 4 | 8 | 7 | 10 | 9 | |
| 19 + | 2 | 6 | 5 | 8 | 7 | |
| Roublards | 1-4 | 13 | 14 | 12 | 16 | 15 |
| 5-8 | 12 | 12 | 11 | 15 | 13 | |
| 9-12 | 11 | 10 | 10 | 14 | 11 | |
| 13-16 | 10 | 8 | 9 | 13 | 9 | |
| 17-20 | 9 | 6 | 8 | 12 | 7 | |
| 21 + | 8 | 4 | 7 | 11 | 5 |
Jets de Sauvegarde des Objets
| Objets | Acide | ChocsViolents | Chute | Désin. | Élect. | Froid | Foudre | Feu | |
| Magique | Normaux | ||||||||
| Bois épais | 8 | 10 | 2 | 19 | 2 | 2 | 9 | 7 | 5 |
| Bois Fin | 9 | 13 | 2 | 19 | 2 | 2 | 10 | 11 | 9 |
| Corde | 12 | 2 | – | 19 | 2 | 2 | 12 | 10 | 6 |
| Cuir | 10 | 3 | 2 | 19 | 2 | 3 | 13 | 6 | 4 |
| Huiles | 16 | – | – | 19 | 16 | 5 | 19 | 19 | 17 |
| Métal | 13 | 7 | 3 | 17 | 2 | 2 | 12 | 6 | 2 |
| Os ou Ivoire | 11 | 16 | 6 | 19 | 2 | 2 | 8 | 9 | 3 |
| Papier | 16 | 7 | – | 19 | 2 | 2 | 19 | 19 | 19 |
| Pierre, Cristal | 3 | 17 | 8 | 19 | 2 | 2 | 14 | 3 | 2 |
| Poterie | 4 | 18 | 11 | 19 | 2 | 4 | 2 | 3 | 2 |
| Potions | 15 | – | – | 19 | 15 | 13 | 18 | 17 | 4 |
| Tissu | 12 | – | – | 19 | 2 | 2 | 18 | 16 | 13 |
| Verre | 5 | 20 | 14 | 19 | 2 | 6 | 17 | 7 | 4 |
Rater Volontairement un Jet de Sauvegarde
Si la cible choisit volontairement de ne pas résister aux effets du sort ou à l’attaque spéciale, aucun jet de sauvegarde n’est lancé. C’est le cas même si le personnage a été trompé sur la nature du sort. Lorsqu’il annonce qu’il ne résiste pas à la puissance du sort, celui-ci produit son plein effet. L’intention de ne pas résister doit cependant être annoncé clairement ou instillée par la ruse.
Si un personnage est attaqué par surprise, il bénéficie d’un jet de sauvegarde normal. Le MD peut modifier celui-ci, diminuant les chances de succès si la situation le justifie. Un personnage joueur ne devrait se voir refuser un jet de sauvegarde que dans les cas de tromperie les plus extrêmes.
Modifier les Jets de Sauvegarde
Les jets de sauvegarde peuvent être modifiés par des objets magiques, des règles spécifiques et des situations particulières. Ces modifications peuvent augmenter ou diminuer leurs chances de succès.
Les ajustements qui augmentent les chances sont donnés sous forme de nombres positifs (+1, +2, etc…) ceux qui les diminuent sous forme de nombre négatifs (-1, -2, etc…)
De Hauts Scores de DEXTÉRITÉ et de SAGESSE donnent parfois des bonus aux jets de sauvegarde. Une grande SAGESSE protège contre illusions, charmes et autres attaques mentales. Une grande DEXTÉRITÉ peut procurer aux personnages une chance légèrement meilleure d’éviter les effets de Boule de Feu, Éclairs, rocher et autres attaques contre lesquelles l’agilité peut-être utile.