Manœuvrabilité de vol
Bonjour, on entend souvent pour les créatures volantes, manœuvrabilité par ci, manœuvrabilité par-là, mais à quoi cela correspond réellement ces thermes ? Avec ce sujet vous serez exactement à quoi vous en tenir est si vous êtes un As de la voltige, ou pas…
Tout d’abord il y a 8 classe de manœuvrabilités allant de A à J, chaque lettre correspond au talent que vous avez à voler (ou qu’une créature a de la maitrise des airs.), la plus forte étant A (As) et la plus faible J.
Les modificateurs à la manœuvrabilité :
A : +4 (vous pouvez déduire 4 pts de dégât si vous avez eu malgré tout une collision) L’as des as !
B : +2 Ce rêve bleu !!! C’est merveilleux !
C : +1 aaahh, bah voilà, on plane au moins.
D : 0 si ça ne va pas trop vite, c’est bon.
E : -1 Bon… on peut vous confiez un cerf-volant.
F : -2 Ce n’est pas encore ça, mais ça va venir.
I : -3 Vous avez au moins survécu à votre dernier crash…
J : -4, vous ne volez pas, vous essayez de ne pas vous écraser…
Pour les créatures que vous chevauchez, ces classes de manœuvrabilité sont naturel est sont donc très difficile à changer, mais cela est possible avec beaucoup de temps, d’entrainement et surtout la compétence équitation en vol. Tous les mois vous pouvez entrainer votre monture, mais cela implique que vous ne ferez que cela et que votre personnage est donc bloqué (il lui faut également la règle du chez soi pour le faire), il ne peut améliorer la technique de vol de sa créature que d’un cran par pts d’équitation en vol qu’il possède. Par exemple, un paladin à 2 U en équitation en vol, sa monture à une classe de manœuvrabilité de J, il réussit son jet pour le mois, il ne pourra donc augmenter sa manœuvrabilité que jusqu’à F. Après cela il ne pourra améliorer la classe de vol de sa monture que si lui-même augmente son équitation en vol de 1 U pour essayer de faire augmenter encore d’un cran sa monture en manœuvrabilité. Quand un cavalier monte ce genre de monture, il se passe deux choses pour les jets. La première, c’est d’abords la monture qui fait son jet, si elle réussit tout va bien et donne des pts de réussite au prochain R à son cavalier, s’il fait une manœuvre. La deuxième, si la monture échoue, c’est le cavalier qui reprend les commandes et essaie de redresser la barre. Il accumule donc les pts d’échec de sa monture, plus les pts négatif (ou positif) de la classe de manœuvrabilité, il peut également rajouter ses pts d’équitation en vol pour essayer de s’en sortir.
Tant qu’aux créatures qui ne sont pas des montures ou n’ont pas de cavalier, ils ont également les même malus ou les mêmes bonus, par exemple un demi ange qui a une manœuvrabilité de A, à +4 sur ses jets, mais s’il se loupe, il n’a pas de cavalier pour rectifier sa trajectoire. Il en va de même pour toutes les créatures qui sont dans la même situation que lui. Un démon, un demi-dragon, un pégase sans cavalier etc. La classe de manœuvrabilité est en général permanente s’il n’y a pas de cavalier pour améliorer celle-ci, et donc, certain race qui forcement ne sont pas de monture ne peuvent pas l’améliorer. Il arrive cependant qu’au bout d’un certain nombre d’années (ou de NV), l’on peut prendre un cran, en général cela augmente de 1 cran par an ou d’un cran par 5 niveau, à voir avec votre MD. Notez bien que, si vos ailes sont endommagées vous pouvez également perdre un cran, si vous perdez 1 niveau vous perdez le cran que vous avez gagnez, mais vous n’en perdez pas si vous n’en avez pas gagné. Il existe un titre que toutes les êtres dotés d’intelligence et qui vol recherche, est celui de « baron du ciel » ou « Seigneur des airs », si vous arrivez à avoir ce haut fait grâce à vos exploit aérien, vous passez en manœuvrabilité A+ avec un bonus de +5 au jet et vous déduisez 5 pts de dégâts sur une collision que vous auriez toutes de même fait, en plus toutes créature dans un rayon de 10 m par pts de Charisme perd 1 cran de manœuvrabilité en votre présence. Pour chaque 5 pts de réputation dans ce titres vous gagnez +1 sur votre manœuvrabilité (A++, +6 au jet, -6 pts de dégâts, -2 cran de manœuvrabilité sur vos adversaires etc.) Malheureusement, vous pouvez avoir également l’effet inverse et devenir une « calamité volante », vous avez alors les mêmes pts qui s’accumule mais en malus…