Règle de malus au compétences de souplesse ou spéciale en vue de l’équipement
Modifications concernant les compétences physiques complexes :
Lorsque quelqu’un tente une compétence physique complexe, s’il est doté d’une armure procurant 5 de CA ou +, il obtient –1 par CA dépassant 5.
Exemple :
Un plastron (-6 CA) met un malus de –1
Un harnois (-8) met un malus de -3
une plate complète de bataille (-10 CA) met un malus de –5
Les armures en mythril n’ont pas de poids mais sont tout de même encombrantes, c’est pour cela qu’elles mettent moins de malus :
Plastron 0
Harnois -8 met un malus de -2
Plate complète de bataille –3
Chaque + magique d’armure réduit ce malus de 1.
Vous avez un malus de –1 par arme supplémentaire à 2, portées sur vous. A partir de l’écu, il est plus difficile d’effectuer des compétences physiques complexes : Ecu –2 Egide et assimilés -3 Pavois et assimilés -4