Le Royaume d'Ombrefeu

Malus au compétences de souplesse ou spéciale en vue de l’équipement

Règle de malus au compétences de souplesse ou spéciale en vue de l’équipement

Modifications concernant les compétences physiques complexes :

Lorsque quelqu’un tente une compétence physique complexe, s’il est doté d’une armure procurant 5 de CA ou +, il obtient –1 par CA dépassant 5.

Exemple :

Un plastron (-6 CA) met un malus de –1

Un harnois (-8) met un malus de -3

une plate complète de bataille (-10 CA) met un malus de –5

Les armures en mythril n’ont pas de poids mais sont tout de même encombrantes, c’est pour cela qu’elles mettent moins de malus :

Plastron 0

Harnois -8 met un malus de -2

Plate complète de bataille –3

Chaque + magique d’armure réduit ce malus de 1.

Vous avez un malus de –1 par arme supplémentaire à 2, portées sur vous. A partir de l’écu, il est plus difficile d’effectuer des compétences physiques complexes : Ecu –2 Egide et assimilés -3 Pavois et assimilés -4