Le Royaume d'Ombrefeu

Quelques règles sur les dragons

Quelques règles sur les dragons

Ouïe et Flairs de Dragons :

Les Dragons possèdent maintenant 5% de flair et d’écoute par niveau qu’ils possèdent. Une fois arrivé à 95%, ce pourcentage monte de 1% par niveau.

Subjuguer un dragon :

Subjuguer un dragon est un grand challenge réservé aux plus forts et téméraires d’aventurier. En d’autres termes, subjuguer un dragon revient à l’impressionner en lui mettant des grosses patates pour qu’il se soumette à vous.

Pour soumettre un dragon de telle sorte, il faut déjà savoir que cela est possible. On peut l’apprendre en possédant la compétence draconologie (chromatique, métallique ou cristalline) à 6u. Les aventuriers les plus expérimentés ne partagent ce savoir que rarement en raison du danger que pourrait poser un dragon dans les mains d’une personne mal intentionnée.

Aussi, celui qui tente de subjuguer un dragon doit posséder minimum 11 en Intel ou Sagesse. Les dragons d’âges 1 à 2 ne sont pas subjuguables, ceux d’âges 10 ou plus non plus et il faut être minimum du niveau équivalent à la catégorie d’age du dragon pour tenter cette manœuvre. (Si le dragon passe au 10 ème âge après avoir été subjugué, cela ne le “dé-subjugue pas”).

Avant de commencer le combat, celui qui tente de subjuguer le dragon doit dire qu’il veut le subjuguer. Après avoir annoncé ceci, tous les dégâts de celui qui tente de subjuguer le dragon font des dégâts fictifs. On divise les dégâts du coup infligé par le niveau du dragon, puis cela nous donne un pourcentage. Les pourcentages sont cumulatifs, chaque coup infligé a donc une chance de subjuguer le dragon. Aussi, chaque coup fait 1 point de dégâts fictif. Lorsqu’un nombre de coup infligé est égal au nombre de point de vie du dragon, il est automatiquement subjugué. Si le combat fuit ou arrêté de toute manière qu’il soit, le compteur de % est remis à 0. Il n’est possible de subjuguer qu’un seul dragon à la fois. Si quelqu’un tente d’en subjuguer plusieurs et que le premier l’apprend il risque d’y avoir conflit. Le premier dragon subjuguer doit faire un jet de Sagesse à -4. S’il échoue le dragon n’est plus sous l’emprise de son possesseur (évidemment, le RP peut changer beaucoup de choses !)