Dexterité
Reflète la rapidité d’exécution à accomplir une tâche, à viser, se faufiler entre des obstacles, se servir de certains instruments, etc. Elle permet également d’avoir une meilleure classe d’armure.
Lecture du Tableau :
Ajustement réflexe : Modifie le jet de dés permettant de déterminer si un personnage est surpris ou non lorsqu’il fait une rencontre impromptue. Plus le modificateur est important (dans les positifs), moins le personnage a de risques de se faire surprendre.
Ajustement de tir : Il sert à modifier le jet de dé d’un personnage lorsque celui-ci emploie des projectiles (flèches, armes de lancer). Un nombre positif entraîne une certaine facilité à toucher avec un projectile ; un nombre négatif est au contraire signe de difficulté en la matière.
Ajustement défensif : S’applique aux jets de sauvegarde du personnage (voir le Glossaire) contre les attaques pouvant être esquivées – éclairs, boulets, etc. Cet ajustement modifie également la classe d’armure du personnage (voir le Glossaire), puisqu’il traduit la capacité de celui-ci à éviter les projectiles normaux et parer les armes de mêlée.
Par exemple, Rath porte une cotte de mailles qui lui confère une CA de 5. S’il possède un score de Dextérité de 16, il bénéficie d’un bonus de -2 qui fait tomber sa CA à 3 et le rend plus difficile à toucher. Si, au contraire, il possède un score de Dextérité de 5, il encaisse un malus de +2 sur sa CA, qui monte donc à 7 et le rend plus facile à toucher. Dans certaines situations, les bonus de Dextérité à la CA ne s’appliquent pas : par exemple, lorsqu’un personnage est attaqué par derrière, ou qu’il ne bénéficie que d’une liberté de mouvement restreinte (parce qu’il est attaché, en train de grimper à une échelle ou à une corde, etc.).
| Score | Ajustement Réflexe | Ajustement Missiles | Ajustement Défense |
| 1 | -6 | -6 | +5 |
| 2 | -4 | -4 | +5 |
| 3 | -3 | -3 | +4 |
| 4 | -2 | -2 | +3 |
| 5 | -1 | -1 | +2 |
| 6 | – | – | +1 |
| 7 | – | – | – |
| 8 | – | – | – |
| 9 | – | – | – |
| 10 | – | – | – |
| 11 | – | – | – |
| 12 | – | – | – |
| 13 | – | – | – |
| 14 | – | – | – |
| 15 | – | – | -1 |
| 16 | +1 | +1 | -2 |
| 17 | +2 | +2 | -3 |
| 18 | +2 | +2 | -4 |
| 19 | +3 | +3 | -4 |
| 20 | +3 | +3 | -4 |
| 21 | +4 | +4 | -5 |
| 22 | +4 | +4 | -5 |
| 23 | +4 | +4 | -5 |
| 24 | +5 | +5 | -6 |
| 25 | +5 | +5 | -6 |
| 26 | +5 | +5 | -6 |
| 27 | +6 | +6 | -7 |
| 28 | +6 | +6 | -7 |
| 29 | +6 | +6 | -7 |
| 30 | +7 | +7 | -8 |