Jet Comparatifs
Rappelons un chose : Les jets pour réussir une action avec une caractéristique se fond toujours avec QUATRE DES DE 6 ! Quand un MD vous demande de faire un jet de caractéristique, VOUS DEVEZ TOUJOURS FAIRE EN DESSOUS DE VOTRE STATISTIQUE POUR REUSSIR (exemple 15 en Dextérité, vous devez faire en dessous pour réussir, égaler le score revient à réussir tout juste votre action, le MD peut vous redemander un autre jet selon le RP, faire un chiffre supérieur à 15 de 1 ou 2 pts revient à le raté de pas grand chose, selon votre réaction en RP, le MD peut vous accorder un nouveau lancé de dé) !
Les « JETS COMPARATIFS » sont uniquement utilisés dans le cas où vous opposez une de vos caractéristiques à celle d’un adversaire, on parle alors de « Jet comparatifs ». Ces jets se font par exemple quand vous opposez votre force à la force d’un autre adversaire, quand vous opposez votre charisme à la sagesse de la personne que vous voulez influencer, etc. C’est toujours celui qui est à l’initiative de l’action qui effectue le lancé de dé en PREMIER !
Comme un exemple vaut toutes les explications :
Imaginez Totor, guerrier intrépide qui provoque au bras de fer Bilou, dit le barbare aux gros bras (Tu es fou Totor, mais bon tant pis…). Comme Totor est l’instigateur de l’action, c’est lui qui tir les dés en premier et doit réussir du mieux qu’il peut sur un jet de FORCE ! Totor a 14 en force et réussi de 4 points son jet de caractéristique en faisant 10 au lancé (bravo Totor). Ensuite, Bilou doit lui aussi réussir son jet de force en faisant en dessous de ses points de force, MAIS en déduisant les points de réussite de Totor, qui rappelons-le a réussi de 4 pts. Bilou à 16 en force, il doit donc faire en dessous de 12 pour réussir.
Si Totor avait fait 16 sur son jet alors qu’il a 14 en force, il aurait donc raté de 2 points son jet, 2 points qui avantageraient donc Bilou sur son jet. Ayant 16 en Force, il aurait eu à faire un jet en dessous de 18.
Les caractéristiques physiques sont associées aux prouesses physiques, de résistance ou d’habileté. Elles sont séparées en trois branches distinctes : la force, l’endurance et la dextérité.