Le Royaume d'Ombrefeu

Charisme

Charisme

Ne reflète pas la beauté, mais ce que vous inspirez aux autres, selon l’interprétation de votre personnage. Une femme peut jouer de ses charmes, elle sera attirante ou belle. Un capitaine pirate pourrait être moche mais son charisme autoritaire le fait être respecté par son équipage. Le charisme peut presque influencer toutes les autres caractéristiques, avec un bon RP. Vous pouvez rendre faible un champion de saut, ramollir la force d’une brute ou assombrir la clairvoyance d’un sage. Il reflète aussi la loyauté des PNJ.

Lecture du Tableau : 

Loyauté inspirée : S’ajoute ou se soustrait aux scores de loyauté des compagnons d’armes et autres serviteurs (indiqués dans le GdM). Elle est particulièrement cruciale durant les batailles, lorsque la notion de moral joue un rôle prépondérant.

Ajustement réaction : Bonus ou malus dû au Charisme, et s’appliquant aux tractations du personnage avec les

PNJ et créatures intelligentes rencontrées.

Par exemple, Rath rencontre un centaure. Son Charisme est de 6 seulement, ce qui joue en sa défaveur. il aura intérêt à compenser ce handicap en faisant des offres généreuses (cadeaux, informations, etc.).

ScoreNombre max
Compagnons
Ajustement loyautéAjustement réaction
1–-8-7
21-7-6
31-6-5
41-5-4
52-4-3
62-3-2
73-2-1
83-1–
94––
104––
114––
125––
135–+1
146+1+2
157+3+3
168+4+5
1710+6+6
1815+8+7
1920+10+8
2025+12+9
2130+14+10
2235+16+11
2340+18+12
2445+20+13
2550+20+14
2655+20+15
2760+20+15
2865+20+15
2970+20+15
3075+20+15