Le Royaume d'Ombrefeu

Les bois Exceptionnels

Les bois Exceptionnels

Bois elfique :

– 4 bucheronnage ; -3 ébéniste ou apparenté.

Il est léger et fin, il est quasi sans poids ce qui en fait un matériau idéal pour fabriquer bateau, charrette, tonneau etc. De plus, se bois est très réactif à la magie, c’est pour cela que tout enchantement apporter sur un objet intégralement fait de ce bois coute 10 à 15% moins cher, selon la fabrication.

Bois ancien : -5 bucheronnage ; -3 ébéniste ou apparenté.

Il permet de faire des objets d’une très bonne qualité et souvent très résistant (+2 à +4 au JR), il est souvent travaillé par les humains. Mais cela implique souvent d’abattre un très vieil arbre.

Bois de Nibiru :

-5 Bucheronnage, -5 ébéniste ou apparenté.

Le bois de Nibiru à quelque chose de dangereux à travailler, c’est qu’il peut encore se défendre même coupé et réserve donc des surprises. Souvent il a un aspect étrange, il permet d’avoir de +1 à +5 (selon le prix mis dedans)  au JS sur les désintégrations et le bois et lui-même immunisé à cet effet, de plus, il fait le même effet qu’une baguette de sourcier mais pour trouver des créatures, ou des météorite de Nibiru, donnant 1% à 3% par niveau de l’utilisateur (selon le prix mis).

Bois de Sombreforge :

-7 En Bucheronnage, -7 en ébéniste ou apparenté.

Rater un travail sur ce bois de 7 ou plus à  10% + 5% par pts dépassant 7 d’ouvrir un portail appelant un démon de Sombreforge du niveau égale à la porte (exemple la porte et à 20 %, une créature démonique niveau 2 etc, ou plusieurs démon donnant la totalité du niveau). Il est noir comme du charbon et tortueux, il peut redonner un arbre sur n’importe qu’elle type de terrain, même s’il ne s’agit que d’une branche morte, ou d’un bâton. Cet arbre donne toujours 2D6 fruits de Sombreforge au bout de 2 ans qu’il est poussé (ces fruits redonnent 1D8 pv le Fruit et immunisé au vide abyssal durant autant de temps qu’il a redonné de pv, la valeur du fruit et de 250 po du à leur rareté). Malheureusement, toute autre végétation est détruite sur un rayon de 10 m par fruit que l’arbre de Sombreforge donne. De plus ce bois taillé en objet (pommeau, bateau etc) supporte le vide abyssal et donne à son porteur avec 1 à 3 % (entre 1000 po et 2000 Po le % en plus) Nv du propriétaire la direction d’une île abyssale (par une lumière, son etc), tout objet en bois de Sombreforge devient complétement invisible dans le noir ou la nuit.

Bois Abyssal :

-8 en bucheronnage, -8 ébéniste ou apparenté.

Loupé un travail sur du bois abyssal de 8 ou plus à 10% + 5% par pts d’échec dépasser 8 d’ouvrir une porte d’un rayon de 1.5m aspirant tout ce qui est dans un rayon de 5 m, ratant un jet de force à -5, l’envoyant au hasard sur le plan abyssal. Ce bois abyssal ressemble souvent à une sorte de branche souple et solide dont l’aspect vari grandement selon l’endroit où il a poussé (libre interprétation des MD). Les arbres abyssaux sont très résistant au néant, c’est pour cela que l’on voit certain d’entre eux flotter dans le néant, tout objet tailler dans ce bois donne à son porteur un 1 à 20 charges (selon le créateur de l’objet, entre 300 et 500 po la charge). Ces charges remplacent dans un premier temps l’absorption de la magie des objets dans le vide abyssal, enfin ce bois permet de toucher n’importe quel type de créature même éthéré, si le créateur de l’objet est assez doué.

Bois Angélique :

-9 en bucheronnage, -9 ébéniste ou apparenté.

Autre problème que pourrait montrer ce type de bois et qu’une personne particulièrement bonne hésitera à la travailler. Il est toujours fleuri et entouré d’insectes qui volent autour de lui, même s’il parait être une simple branche ou travaillé en objet, il reste donc vivant. Planté au sol, il a 1 à 3 %/ Nv de porteur de faire repousser les plantes et les guérir sur 50 cm nv du porteur, le bois angélique confectionné en objet permet de parler une langue de plus selon le talent du fabriquant, enfin il ne brûle pas et est donc immunisé à toutes forme de feu. Les demi-anges qui ont un objet en bois sculpté sur eux, voient leurs ailes devenir invulnérables tant qu’il porte cet objet en bois angélique sculpté.

Bois infernal :

-9 en bucheronnage, -9 ébéniste ou apparenté.

Travailler ce bois est particulièrement délicat, car il inflige 1D6 pts dégât de flamme (même à ceux immunisé) pour chaque round passé dessus. Il ressemble à du bois simple fissuré à certain endroit, laissant transparaitre une sève rouge feu, le bois infernal et immunisé à toutes formes feu et peut créer de petite flamme infligeant de 1 à 6 pts (1d6 max) de dégât de feu, enfin tout démon ou demi-démon possédant un objet en bois sculpter rajoute +1 (ou 10% sur leur RM) à tous ses jets de sauvegarde. Les demi-démons on + 1 sur leur jet de sagesse UNIQUEMENT quand ils doivent garder une apparence camouflé.

Bois des Terres Sauvage :

-10 bucheronnage, -5 ébéniste ou apparenté.

Quiconque en possède sculpté à 1 à 3% Nv du porteur de connaitre l’entrée des terres sauvage et ceci 1 F/mois. De plus, il est particulièrement résistant et tous ses jets de résistance (JR) on +1 à +3, enfin toute personne portant un objet en bois de Terres Sauvage ou du bois de là-bas durant 1 ans, constamment sur lui, se voit immunisé durant 1D4 R au pollen mortel suspendu des Terres Sauvages.

Bois Cristallin :

Bucheronnage – 12, joaillerie ou apparenté – 10.

Seules les terres Sauvages contiennent des arbres cristallins, chaque branche travaillée demande des outils d’orfèvre et couper cet arbre demande une hache au minimum +3, toute autres haches devra faire un jet contre les chocs violent avec autant de malus sur le jet que de pts de dégâts qu’elle est censé infliger. De plus à chaque fois qu’un bucheron échoue son jets de bucheronnage, il prend 1D4 pts de dégât par pts d’échec du au éclat de cristal. Quand un orfèvre, un joaillier etc le travail il prend 1pts de dégât par pts d’échec toujours centralisé sur un des deux bras. Outre le fait que les œuvres sculptés dans le bois cristallin coutent 1 à 100 po par pts de réussite et selon la taille de l’objet, toutes armes fabriquées dans cette matière voit leur dégât se rajouté 1 pts, par point de réussite quand on le travail tellement elles sont tranchante ou solide pour des masses. + 1 pts en cas de réussite de 1, + 1D3 en cas de réussite de 3 etc. Les objets petits et moyen (flèche, dague, épée courte  etc) ne peuvent bénéficier que 1D3 pts dégât supplémentaire max, objet grand (épée longue etc) 1D4 max et tout objet grand (type arme à deux main, pavois etc) + 1D6 max. De plus, les objets créer a partir de bois cristallins se voient attribuer un bonus de +6 a tout ses JR grace a se résistance exceptionnel.

Bois de Entt :

-15 ébéniste ou apparenté.

Il est le plus rare, mais celui qui donne les objets les plus fantastiques, travaillé un simple bâton peut demander des semaines, un tonneau des mois, une charrette au minimum 1 ans etc. Cependant, du bois non travaillé permet d’avoir + 1D4% positif sur les rencontres aléatoires (uniquement en milieu forestier), dans une forme travaillée, l’objet possède une sorte de conscience, sans être intelligent pour autant. Il pourrait avoir une forme d’empathie pour son porteur, par exemple un bâton pour dégager de bonne onde pour son porteur, un pommeau d’arme pourrait presque donner du réconfort à son propriétaire. Les meilleurs objets concernant ceux capable de se mouvoir, un bâteau en bois de entt pourrait décider de prendre un cape pour sauver son capitaine, une charrette d’avancer pour aider ou protéger son maître, alors qu’un tonneau ne pourrait ne pas s’ouvrir pour protéger son propriétaire d’un poison versé à l’intérieure de lui. Ce bois est donc extrêmement cher ! Et le prix varie souvent par rapport au niveau de « conscience » que le fabriquant veut laisser dedans, de simple sentiment à la réelle interaction.

Note : « Ebéniste ou apparenté » veut dire que peu importe la manière dont on travail ce bois (charpenterie, armateur etc), les malus s’appliquent. Chaque point de réussite quand est travaillé le bois permet de choisir un effet sur ceux cité, mais pas tous les effets. Donc seul celui qui le travail peut choisir de quel bonus le bois bénéficiera.