Les tissus magiques
Le monde possède de nombreux tissus d’une grande raretés, certains sont magiques d’autres simplement uniques dans leurs conceptions ou propre à une région spécifique. Ne soyez pas étonné de trouver d’autres types de tissu au fur et à mesure de vos aventures.
Il faut garder à l’esprit que les tissus magiques sont extrêmement rares. La magie est extrêmement dure à conserver dans du tissu ce qui peut facilement doubler sa valeur face à un objet métallique.
Les effets de protection des tissus fonctionnent toujours en plus des armures ou autre, mais un seul vêtement de chaque type peut être mis à la fois (un pantalon, une chemise, des gants, un foulard etc).
La soie Castienne
malus: -4
Cette soie est particulièrement coûteuse pouvant atteindre les 200 po le mètre. Elle est extrêmement fragile et possède un malus de 1 à tous ses jets de résistance.
On raconte qu’elle a été fabriqué à partir des résidus de plume de grand rock. Il en existerait fait en plume de grand rock de Plume extrêmement rare avec des pouvoirs uniques.
En temps normal elle offre un bonus de 1 en charisme tant elle est belle et considérée comme noble.
Tissu Suden
malus: -6
Ce tissu unique est fabriqué dans les royaumes sudens, il est possible d’en trouver a Zalakam ou auprès des tribus sudens du désert.
Souvent il est de tradition de voir les femmes se couvrir entièrement les cheveux de ce dernier d’après une coutume d’un ancien grand roi Suden unificateur. Il protège particulièrement du soleil et de la chaleur du désert.
Ce dernier donne toujours un bonus de 1 au JS contre la chaleur et protège des températures jusqu’à environ 50C°, enfin s’il recouvre entièrement le visage.
Il donne un bonus de 1 au JS contre l’aveuglement dû a la poussière ou au sable.
Malheureusement s’il est porté dans un froid extrême il n’est d’aucune utilité.
Le Tissenfer
malus: -8 si travaillé par un mauvais, -10 si travaillé par un bon
Ce tissu est créé à partir d’âmes torturées, ces dernières alors tressées puis tissées pour être portées par les démons les plus nobles.
Il est toujours d’une extrême élégance.
Porté par des mauvais, il ne pèse aucun poids. En revanche, porté par un bon si c’est un haut ou un pantalon le tissu pèse alors le poids d’une plate complète de bataille autrement il pèse toujours le poids d’une cotte de maille (chaque gant pèse le poids d’une cotte de maille).
Il immunise toujours au feu naturel et donne un bonus de 2 au JS contre la chaleur, un bonus de 2 au charisme envers les mauvais et permet de réaliser un charme personne une fois par jour sur une personne voyant le tissu.
Certaine légende parle de tissenfer fait à partir d’âme unique les rendant particulièrement puissant.
Le Tissevent
malus: -9 pour les atlantes, -18 pour les non atlantes
Unique, incroyable, aucun mot n’est assez puissant pour décrire ce tissu, si rare qu’on le considère comme le tissu des dieux.
Seuls les aerynes savent le tisser et garde son secret avec une extrême prudence.
Ce tissu incroyable est créé à partir des fibres même du vent et de la magie des atlantes.
Il permet toujours de voler à 2 bipbip par pt de réussite du tisserand et a une catégorie de vol par 2pts de réussite du tisserand.
De plus, il permet toujours de réaliser une chute de plume une fois par jour et offre un pt de CA par 5 pts de réussite du tisserand.
Il offre toujours 1 pt de charisme quand il est porté même face à des entités célestes.
Il n’est pas rare de retrouver ce genre de tissu sur des êtres tels que des anges, des solaires voir des avatars célestes.
La Soie Ciel
Malus: -10, -14 pour les mauvais
Ce tissu unique est tissé à partir de fibre d’émotion, il habille la plupart des créatures célestes et sert avant tout de catalyseur émotionnel. Certains savants affirment qu’il faut effiler une plume de céleste pour pouvoir la transformer en fils d’émotion, tandis que d’autres pensent tout simplement qu’il suffit d’enchanter un tissu avec une forte émotion dans un lieu tellurique. Une chose est sur il possède des capacités étonnantes une fois travailler.
Il donne de manière général +2 en ch valable même sur les plus puissante entité, sa conception unique donne un bonus de +1Js du porteur. Le tissu lui-même est immunisé à toute forme d’élément naturel et possède +8 a ses JR pour le reste. Il donne également +1T+1D sur les mauvaises créatures. Enfin il permet une fois par jour de lancer: soin des blessure légère, soin des blessure grave et apaisement. Sur les mauvais, il ne donne que les +2 en ch et le +1 au JS.