Le Royaume d'Ombrefeu

Warms Orcs

Warms Orcs

(pour une raison de cohérence, on ne peut appeler les armes orc les « Kikoups », car ce terme est réservé pour un autre jeu de rôle. Donc dans l’univers d’Ombrefeu, les kikoup sont appelé les Warms.)

Type d’arme : Toutes armes que les humains forgent. 
Le terme « Warms » est venu des premiers orcs ayant affrontés des humains, bien équipés et bien armés. Il y a fort longtemps, les peaux verte ne faisait que des armes primitif, comptant plus sur leur constitution et leur force brute pour dominer les autres espèces. Dans un premier temps, ils volèrent des armes aux humains, pour affronter nain et autres elfes. Le mot humain pour désigner se qu’ils prenaient était « armes », là où les orcs appelaient souvent leur armes par des dénominations tel que, « truc qui fait mal » ou « bidule tranchant ». Avec le temps et l’affreuse prononciation des orcs, le mot « arme » a été transformé en « Warms » et c’est ainsi qu’ils appelèrent leur armes orcs.

Ce type d’arme est très répandu chez les orcs, c’est la forge des orcs et leur art ancestral de fabrication d’armement. Bien que grossier et peu détaillée, ce genre d’arme est cependant redoutable dans les mains d’un orc, mais seulement dans les mains de ces derniers ou de ceux qui ont appris à s’en servir. Il en existe autant de forme et de variété que les humains peuvent forgé d’arme, allant des épées au hache, des javelots au flèches. Les seules Warms que les orcs ne forgent pas sont ceux trop petites, comme des dagues (qui serait ni plus ni moins qu’une épée courte en faite.). Les Warms allient le tranchant et la poids d’une arme contondante, c’est pour cela qu’il existe très peu de Warms tel que les marteaux, ou les masses; les peaux verte préférant nettement plus un bon coup d’épée qui tranche et écrase.

Bonus : 

Tous les Warms voient leurs dégâts minimum augmentés de cette manière.

Epée longue standard : 1D8 sur petit, 1D12 sur grand.
Warms longue : 2D4 sur petit 2D6 sur grand.

Epée courte standard : 1D6 sur petit, 1D8 sur grand.
Warms court : 2D3 sur petit, 2D4 sur grand.

Hache standard : 1D8 sur petit ou grand
Hache Warms : 2D4 sur petit ou grand

Espadon standard : 1D10 sur petit, 3D6 sur grand.
Méga Warms : 1D10+1 sur petit, 6D3 sur grand.

Flèche lourde : 1D8.
Warms qui tir : 2D4.

Flèche légère : 1D6.
Petit Warms qui tir : 2D3.

Malus :

Seul les orcs ont un don naturel dans ces armes forgées pour leur anatomie, qui plus est, depuis la nuit des temps, ils se servent de Warms. C’est pour cela que toutes créatures autres que les orcs qui se servent d’une Warms à -3 au T et -3 au D.