| Dangerosité | DIVIN |
| Classe d’armure | -20 |
| Niveau | 40 |
| Points de vie | 400 |
| Résistance magique | 100% |
| Résistance au capacité | 100% |
| Attaque | 3 |
| Dégât | 4D6 |
| Spéciale | voir ci-dessous. |
| Alignement : | neutre. |
| Déplacement | 24 bipbip (cheval au gallot) |
| Intelligence | Divine (15-16) |
| Taille : | moyen (1.70m-2 m) |
| Fréquence | Divine |
| XP | 320.000 |
La Mort Majeure est une créature divine. Elle ne se déplace presque jamais en personne.
Malgré l’envoi de ses intermédiaires, il se trouve parfois qu’un mortel est particulièrement agaçant et qu’il ne se décide pas à mourir.
Il arrive aussi qu’elle se déplace pour la mort d’un Dieu ou d’une déesse. (Tel que Phénix, Lamenuit etc).
Il est presque impossible d’arriver à la convoquer, à moins qu’elle ne le fasse volontairement dans un intérêt précis ou qu’on l’y force par des moyens très puissant.
Apparence :
En général elle apparaît tel que les clichés peuvent la montrer avec grande faux, grande toge noir dans laquelle se trouve un squelette animé. Elle peut également prendre l’apparence de l’ange de la mort, d’une très belle femme ou d’une horreur innommable. Elle possède son propre jugement et peut donc prendre des décisions qui lui sont propre. Elle ne quittera pas de vu sa mission principale.
Spécial :
Défense :
Elle n’est touchée que par les armes +5 qui ne lui font que la moitié des dégâts. Les armes +6 et + font des dégâts normaux.
Elle possèdent toutes les immunités des mort-vivant (voir bestiaire)
Elle est immunisée à tout élément naturel type feu, foudre, froid etc.
Elle peut contrôler des morts vivant pour l’équivalent du triple de ses niveaux (trois mort vivant niveau 20 ou plusieurs niveau 1-2-3 etc).
Elle détecte la vie sur un rayon de 10.000 m.
Quand elle part en chasse elle sait toujours où est sa cible et ceci peut-importe où elle se trouve.
La mort se bat toujours contre un seul adversaire et concentre toutes ses attaques sur ce dernier. Si, une créature supplémentaire rentre en combat, la mort se duplique et la créature doit alors faire face à une mort majeure qui est au maximum de ses capacités. L’adversaire ne peut plus attaquer l’autre mort, Celle-ci ayant tout simplement cessé d’exister pour lui. Il doit s’occuper de la nouvelle mort majeure.
Elle voit dans tous les circonstance : brume, noir etc.
Elle peut faire apparaître n’importe qu’elle type de mort vivant égal à son niveau (vampire, liche etc), mais elle le fait généralement uniquement dans le but de retarder ceux qu’elle doit tuer et qui veulent fuir.
Sur un jet de rm en dessous de 70%, elle revoit l’effet à son expéditeur. Si sa résistance est égale ou en dessous de 30%, elle efface un niveau de sort du lanceur ou annule un pouvoir (épique ou non) et cela dure 3D4 round.
Tous les rounds elle peut faire jaillir de sa bouche un cône de froid à 25D4 de dégâts qui fait 20 m de long, 1m à sa base et 3.50 à son extrémité. Il n’y a pas de JS pour amoindrir les dégâts de ce cône.
Attaque :
La mort n’a pas besoin de faire de jet de toucher et inflige ses dégâts automatiquement.
Quand elle touche une créature vivante, cette dernière doit réussir un jet contre les sorts sous peine d’être pris d’un effroi incontrôlable et de fuir durant 1 round par pts de dégâts infligés, ne pouvant rien faire d’autre.
La mort intermédiaire peut faire 1 fois par round et à volonté un effet naturel qui est l’équivalent du sort effroi de mage. Un JS réussi empêche les effets.
Elle peut 3 fois, lancer un mot de mort sans maximum de PV sur la créature qu’elle affronte. Un JS réussi annule ce pouvoir.
Affaiblissement, chaque attaque infligeant des dégâts enlève 1 Pts de force durant autant de rounds qu’elle a infligée de dégâts. Les créatures tombant à 0 en force deviennent une mort majeure, faisant disparaître l’ancienne.
Il est dit que la créature tué par la mort ne peut plus jamais revenir à la vie.
Mais il est aussi dit qu’une créature tuant la mort majeure devient immortelle et déséquilibre la nature même de la réalité.