Le Royaume d'Ombrefeu

SUDENS

SUDENS

Les Sudens sont un peu comme les Nordens, appelés par défaut. Vu pour la première fois dans le désert d’Yshar, ils ont été appelés ainsi car ils se trouvaient au Sud de ce dernier. Ils vivent la plus part du temps comme des nomades mais peuvent avoir très rarement des villes au milieu du désert ou à coté d’oasis bien dissimulées. Ils sont de très bon commerçants et considèrent tout être suffisamment évolués comme des clients.

Ils vivent dans les endroits très chaud et désertique. Certaines histoire raconte qu’ils ont même réussi à coloniser quelques îles de la mer de lave. Leur société est organisée en Sudten (sorte de Califa), dirigé par des Suldens (équivalent des sultants) qui sont aidés par des Sulds considérés comme des adjoints à leur seigneur. Les femmes peuvent être des Sulds mais en aucun cas des Suldens (roi de plusieurs régions). Leurs autres lois pour la gestion de leur société sont très strictes et peuvent aller jusqu’à l’infirmité d’un coupable, la prise de ses biens ou la mort selon la gravité de l’acte. Malgré les nombreuses lois écrites , ils ont tendance à rendre une justice assez expéditive, surtout envers les non Sudens.

Ils sont souvent réputés comme étant des voleurs dans leurs négociations. Ou à contrario de très bon négociateur quand ils sont engagés dans ce but. Ils ont tendance à éviter les conflits les engageant dans des batailles où leur ennemis semblent plus fort et préfèrent user de diplomatie. Ou alors revenir dans des moments plus propices pour attaquer ceux qu’ils les ont menacés. Même s’ils ‘y vont pas pour les battre, ils leur infligeront un maximum de dégâts et voleront le plus de chose possible en essayant d’user de ruse pour faire accuser d’autres communautés qui les déranges.

Les Sudens n’ayant absolument confiance en personne, il leur est très difficile de monter de grandes armées, leurs clans n’étant jamais en accord. Seul un messie le pourrait, pour une cause qui les dépasses.

Les Sudens sont en grande majorité des humains, mais peuvent être également des demi-géants du désert, des géants du désert ou des elfes du désert qui sont très rare et jusque là encore jamais vu, ou encore des Falves Stares, avec qui ils entretiennent de bonnes relations.  

APTITUDES :

Ils possèdent les talents suivant de base :
– Survie en milieu désertique 3U
– Commerce 3U
– Comptabilité 3U
– Diplomatie 3U.

Ils sont particulièrement doué dans les talents de roublards ce qu’ils leur donnent:
+1d4% du niveau 1 à 4
+1D6% du niveau 5 à 8
+1D8% au delà du niveau 9 et ceci pour chaque 2 niveaux. 

Ils sont particulièrement résistant au chaleur et ont +1 sur leur JS pour chaque 5 NV, jusqu’au niveau 20. 

Ils sont également bon prêtre et bon magicien et cela leur permet d’avoir -5% sur l’échec de lancer des sorts de prêtre et + 1%par 3 niveaux d’apprendre des sorts des mages.

Ils connaissent un art de tisser très rare appelé le tis-sable qui protège particulièrement des tempêtes de sables. Ils prennent pour cela des ailes de Mante des sables ou des cheveux de géantes du désert, qu’ils confectionnent de manière secrète en fils pour ensuite les tisser.
En écharpe, ce tissu donne + 1 (peut importe le jet) contre les tempêtes de sable.
En vêtement, il est si agréable à porter et léger qu’il donne +1 au jet dans les milieux particuliérement chaud.
Autre ses facultés, c’est un tissu d’une grande qualité qui peut valoir de 10 à 1000 po pour les tapisseries les plus perfectionnées (voir plus selon la taille ou l’ouvrage du vêtement).
Ce tissu donne +1 en Charisme sur les femmes qui le porte de manière sulfureuses et +1 en diplomatie pour les hommes et les femmes de stature noble, et ceci tant que le vêtement est bien entretenu. Un tel entretien peut prendre plusieurs heures ou coute 1 po par semaine en entretien.

Enfin, ils ont une sorte d’ESP très limité utilisable 1 fois par mois. 

MALUS :

Ils ne peuvent pas être paladin, même s’ils peuvent être chevalier. Ils ne sont jamais d’alignement loyal, sauf pour leur tendance et de manière bien plus ténue. 

Quand ils se servent d’armes ou armures dites exotiques pour eux, ils ont -6T/-6D, ou -6 en CA.

Ils ne se servent jamais d’armure au dessus de feuilleté.

Ils supportent difficilement le froid et ont -1 au JS dans ce type d’environnement ou équivalent.

Ils ont -1 en charisme en dehors de leur environnement à cause de leur réputation. S’ils gagnent 1 pt de réputation en dehors de leur environnement, ce malus s’annule, tant qu’ils conservent ce pt de réputation ou que les pts de non réputations ne sont pas plus élevés.