Le Royaume d'Ombrefeu

dwarfier

DangerositéMoyenne
Niveau4+4
Point de Vie36
Classe d’Armure3
Résistance Magique20%
Résistance au CapacitéSpéciale
Attaque1 + spéc
Dégâts2D10
SpécialitéSpécial
AlignementLN à LB
Déplacement16
IntelligenceAnimal à faible (1 à 6)
FréquencePeu commune (1 à 8)
TailleP (1 m de long pour 50 à 80 cm h)
XP650

Ecosystème :
Ce chien étonnamment petit mais massif pèse de 70 à 80 kg.  Cet animal est un amateur de bière et de bonne nourriture. Il peut porter des charges qui pèsent aussi lourd que lui. Il aide à creuser les galeries des nains et passe dans trous étonnamment petit pour lui. Il reconnait les pierres précieuses ou non, et prévient de l’arrivée d’intrus grâce à son ouïe fine. Il a un très bon sens de la survie dans les souterrains, et sait détecter les dangers naturels. Il n’hésite pas à manger facilement 5 kg de viande par jour et autant de litre d’alcool pour ne pas être bougon et de mauvaise humeur (Un peu comme mamie Lulu). Il lui arrive aussi de temps à autre de boulotter une pierre précieuse ou deux à la barbe de ses maîtres.

Il vit en particulier dans les cavernes et milieu souterrain où il est le plus à l’aise, mais il peut être trouvé dans des milieu tempérés ou froid. Jamais dans le milieu trop chaud qui le rend particulièrement feignant (encore plus…) et irritable à cause de sa masse corporelle et son épaisse fourrure.

Il est de nature placide et calme, ce qu’apprécient les nains. Il est par moment trop placide et calme, mais une fois que ses maitres l’on stimulé à la tâche (travail, recherche, garde ou défense, etc..), il le fait avec entrain et est très heureux de rendre joyeux ses maîtres. Encore faut-il réussir à le stimuler… mais en général, une bonne bouffe, un bon grog ou une bosse dose de caresse arrive à le faire se bouger (Vous devez réussir un jet de charisme s’il ne veut toujours pas se motiver).

Ils vivent en général de 200 à 300 ans. Quand il meurt de vieillesse, son corps a tellement assimilé de pierre diverses et variées qu’en 1D6 ans il a une chance de se transformer en une pierre énorme pierre précieuse aléatoire. Au début on reconnait bien la forme du Dwarfier mais avec le temps, environ une centaine d’années, la pierre s’érode et ressemble un gros caillou précieux ou non. On pense que les énormes cailloux trouvés par chance dans des cavernes pauvres en minerai seraient le corps d’un de ces chiens et que c’est la loyauté de leur âme qui rendrait les pierres précieuses autour de lui. Ainsi ce chien ne « meurt » jamais. Il est souvent offert aux enfants nains en jouet de pierre. Il y a 15% de chance que l’objet « chien d’onyx » soit une figurine de dwarfier sculptée avec le corps de ce chien avec tous les statistiques de l’objet et du dwarfier. L’objet sera reconnu automatiquement dans les mains d’un nain. Pour les autres races, tant que la statuette n’est pas reconnue comme une statuette de dwarfier, sa magie ne marchera simplement pas.

Si le dwarfier n’est pas bien nourri, il n’hésitera pas à montrer son mécontentement en mangeant toutes les provisions de son maître ainsi que ses pierres précieuses, s’il en a.

Tous les 6 mois, si le dwarfier vit en milieu souterrain, a 20 % de chance d’avoir de coincer entre les dents 100 à 1000 po de minerai précieux à l’état brut. C’est pour cela que vous verrez souvent les nains brosser les dents de leurs chiens (aussi car ils ont une halène de gymnase) pour récupérer la moindre petite pépite qui aurait de la valeur. Cela entraine souvent un gentil chahutage entre le maître et son animal, qui prend un malin plaisir à ne pas se laisser faire.

Les Dwarfiers ont souvent une Force de 18-100% (corps), Force de 19 dans leur mâchoire et 20 en constit, mais ne sont pas très habile. 

Défense spéciale :  
Il bénéficie de 20 % de RM, cependant, il est si étanche à la magie que même la magie bénéfique qui le cible à 20% de chance de ne pas fonctionner. Il en va de même pour les objets qui ne sont pas utilisé directement par les nains. En contrepartie, sa RM réussie annule tous les dégâts. Il possède également les mêmes JS que son maître mais uniquement dans les JS où les nains ont des bonus naturels. Il possède tous les talents des nains de détection pente, tunnel etc, mais remplacés les par, dans l’ordre :  détection des dangers naturels en souterrain, détection des pièges en souterrain dit naturel (comme un animal pourrait construire) et détection des minerais précieux sur un rayon de 5 m, et ceci même à travers de la matière solide. S’il détecte un minerai précieux, il creusera frénétiquement à l’endroit détecté jusqu’à l’atteindre ou que son maitre ne l’aide. Il possède 12 U en survie en caverne et milieu souterrain. Il a un très mauvais flair de 20 %, mais une très bonne écoute de 75% capable de se servir des éco caverneux pour entendre très loin. Sur un jet d’écoute réussi, en plus de ne pas être surpris, il est capable de comprendre le ParlePierre et peut tout à fait identifier si c’est un nain qui le parle ou non. Il aboiera à tout rompre pour attirer l’attention si c’est un usurpateur. Quand il entend une personne, il est capable de s’en souvenir toute et son ouïe permet de retrouver, cette tant que le darwfier et capable d’entre l’éco de la personne, cela dépend donc grandement de l’environnement ou le son est entendu. Le bruit est pour lui comme le flair. Il peut déterminer à la manière dont une personne en produit, si c’est un intrus ou pas dans son logis. Cependant cela ne lui permet pas de voir les déguisements ou les être camouflés, métamorphosés ou invisible mais pourrait lui donner des indications précieuses. Si chien bave abondamment, il s’en sert comme défense. Toute personne se trouvant devant sa gueule dans un rayon de 1.50 m doit réussir un jet contre la paralysie ou être victime de l’équivalent du sort glisse, alors que lui-même est immunisé à ce genre d’effet. Sa bave récupérée de manière très rapide dans un contenu adéquate permet de posséder l’équivalent d’un solvant universel. Il peut mâcher n’importe quel type de roche, y compris les pierres précieuses pour bénéficier 1F/heure d’un 1d4+1 peaux de pierre. Quand il mange une pierre précieuse ses poils prennent la teinte de cette dernière et aussi sa texture au toucher. C’est ainsi que les nains font pour savoir ce que leurs chiens ont trouvé et en même temps les récompenser. Enfin, avec 80% de chance, il peut imiter les bruits des pioches et le bougonnement de leurs maitres pour attirer leurs potentiels ennemis loin d’eux. Ils possèdent la vision nocturne mais dans la plus épaisse pénombre.

Attaque spéciale :  
Il est capable de creuser avec ses pattes dans la roche dure aussi bien que les nains avec une pioche. C’est pour cela que s’il attaque une créature possédant une armure naturelle ou non plus rigide que du cuir, il aura un instinct automatique de creuser dedans de manière frénétique. Cette réaction est plus fort que lui inscrite dans ses gênes. Dès qu’il a un ennemi avec ce type de protection (métal, écaille, carapace), il donne alors 2 coups de pattes infligeant chacune 1D4 pts de dégât. Il peut ainsi frapper 3 fois de plus en rajoutant toujours un cran au D de dégâts ou jusqu’à ce que l’armure portée soit détruite. Son instinct s’arrête alors, ne creusant jamais dans une matière molle. L’armure (même naturelle) portée doit alors réussi un jet contre les chocs à -1 par coup de patte passés, sous peine de perdre 1 de CA jusqu’à sa destruction. Quand il creuse dans la roche, il le fait au rythme de 2D8 m par heures et doit se reposer toutes les 4 h. Ses crocs et ses griffes sont si résistant, qu’ils sont souvent tués pour cela par leurs ennemis. Un sculpteur peut, avec un malus de 10, confectionner des dagues de pierre infligeant 1D4 pts dégât (P/G) et 2D3 sur les êtres constitués de matière solide tels les golems, en considérant l’arme suffisamment magique la toucher. Si le Dwarfier mord ce type de créature, il lui inflige toujours le double de ses dégâts à la gueule et aux pattes, pouvant toujours lui infliger des dégâts même s’il n’a pas les + magique requis. Une telle dague peut couter assez chère, pouvant aller de 1000 à 2500 po.