Le Royaume d'Ombrefeu

doggars

DangerositéMoyenne
Niveau3
Point de Vie24
Classe d’Armure4
Résistance Magique30% + spéciale
Résistance au CapacitéSpéciale
Attaque3
Dégâts5D3 gueule, 1D4 X 2 pattes
SpécialitéSpécial
AlignementNM à CM
Déplacement18
IntelligenceAnimal à faible (1 à 3)
FréquencePeu commune (1 à 10)
TailleP (1 m de long pour 50 à 70 cm de h)
XP270

Ecosystème :
Les Doggars sont aussi moches qu’ils sont vicieux et mauvais… sans poil, avec des yeux globuleux exorbités, une truffe quasiment inexistante, une gueule presque humaine avec des milliers de minuscules aiguilles en guise de dents. La plupart des animaux de sommes sont effrayés par son apparence repoussante. Les rôdeurs et les druides les tuent à vue car même s’il semble naturel pour les nains des profondeurs, ils ne le sont pas du tout aux yeux des défenseurs de la nature. Et ne parlons pas des Vindicans qui non seulement les exterminent mais n’hésite pas à faire subir le même sort à leur propriétaire.

Ces chiens vivent exclusivement en caverne ou en souterrain. A la surface, ils ne se sentent pas à l’aise et son si perturbés qu’ils ont – 3 à tous leurs jets et leur CA, à moins qu’ils ne restent 3 mois à s’acclimater, réduisant le malus de 1 par mois, jusqu’à 0. C’est une des raisons pour lesquelles ils ne poursuivent pas leur proie à la surface. Ils ont une manière de se nourrir bien particulière, en se repaissant de la souffrance des autres. Ils semblent la digérer, l’assimiler et même lui donner plaisir et joie. En général, si sa morsure extrêmement douloureuse ne suffit pas à faire crier de douleur sa victime, ils savent redoubler d’ingéniosité pour y arriver. Chaque cri serait pour eux comme l’équivalent de 500 gr de viande. S’ils n’ont pas réussi à faire souffrir une créature pendant un moment, ils peuvent manger de la viande de manière physique, mais cela est uniquement alimentaire et ne tient absolument pas du plaisir.

Les duegars racontent que c’est eux qui ont créé ce chien en croisant de manière affreuse et contre nature des nains et d’autres créatures. Certaines histoires racontent que ce sont les Drows qui l’auraient créé en punissant les duegars en les transformant en ce monstre canin hideux. Mais tout elfe noir qui se respecte dirait que c’est accorder trop d’importance à des êtres aussi minables que les nains des profondeurs et surtout leur accorder trop de délectation sous cette forme.

Ses chiens sont souvent utilisés par les nains des profondeurs pour écarter tout intrus de leurs camps, ainsi que pour chasser des prisonniers et autres évadés. Il ne possède ni flair, ni une bonne écoute, mais savent très bien reconnaitre les phéromones de la peur ou la douleur chez quelqu’un qu’ils ont déjà fait souffrir.

Les elfes apprécient ce chien pour la torture qu’il inflige et ceci même à son propre maitre, mais les tuent à vue s’il met une patte dans leur cité. Il est toléré dans les égouts, là où ils chassent les nuisible. Les Duegars tant qu’à eux lui reconnaissent son utilité et n’hésitent pas à dresser leur bête à coup de tatane et de torture psychologique. Leur chien n’est pas en reste contre eux. Si leur maitre survit à leurs envies de torture et de douleurs cette bête est alors NM tant qu’elle y trouve son compte. Cependant, si ne lui convient pas, elle n’hésitera que peu à piéger son maître, allant ramener sa dépouille et ses biens à un autres maître pour se faire accepter et à nouveau y trouver un intérêt. Ces chiens vivent rarement (seuls ou en meute) dans la nature. Peut-être car ils savent qu’ils optimisent leur chance auprès de civilisation duegar. Certains racontent qu’ils seraient maudits et n’aurait pas le choix que de revenir auprès des leurs. Essayant par le biais de grognement affreux et de bruit dégoutant de se faire comprendre dans le but de retrouver leur ancien statut de nain des profondeurs…

Il semblerait donc que ces chiens parlent uniquement leur propre langue et que même un Canis Stares ne les comprendrais pas.

Ces animaux n’ont pas de statistique particulière mais ont souvent un charisme affreux ou effrayant.

Un fait intéressant sur ces chiens est que par moment, ils sont tellement convaincus d’être un rocher que s’il reste plus de 5 heures sous leur camouflage et rate un jet d’intel ou de sag (qui ne sont pas très hauts…), ils deviennent dans leur conscience un rocher rentrant dans une sorte de transe. Certains sont réveillés au bout de nombreux années grâce à un choc violant ou une dépétrification, un sort de changement de la pierre en chair marche aussi. Ils auront tout oublié de leur ancienne vie et prendront leur libérateur pour leur maître. Mais leur comportement mauvais, lui n’aura en rien changé… 

Défense spéciale :
Le Doggar peut, à tout moment et à volonté, imiter le langage du ParlePierre pour essayer de piéger des nains. Même si leur dialecte n’est compris que d’eux, il semble en comprendre d’autre et peut même communiquer de cette manière. Il ne le fait jamais avec aucune autre espèce, même avec les nains ou duegars, sauf pour les piéger. Son flair et son ouïe sont de 25%. Il peut détecter, avec 50 % de chance, une créature en souffrance, avec 70 % une créature qui saigne, et 90% une créature qu’il a blessé lui-même tant qu’elle n’est pas soignée ou cesse de souffrir. Il voit alors sur plusieurs jours comme une trace de douleur flotter dans les airs ou le sang en phosphorescence et ceci tant qu’ils réussissent ses jets de %. Cela peut durer des jours. Il bénéficie de la vision nocturne et ceci même dans les ténèbres les plus absolus ou magique. Il peut prendre l’apparence presque parfaite de n’importe quel type de pierre (marbre, roche, calcaire etc), leur peau l’imitant à la perfection allant même rajouter des détails comme de la moisissure, du limon, des champignons ou des veines de magma ou de filon de minerai si l’environnement le demande, allant jusqu’à refroidir leur sang à la même température de ce qu’il imite. C’est pour cela qu’ils ont 85% de succès en faisant cette technique et que même des êtres au sens hyper développés ne lui imposent un malus de 1% par pt de SAG ou INT qu’il possède. Ceux qui ont des sens normaux n’ont aucun moyen de s’en rendre compte. Quand il sort de ce camouflage il peut surprendre de 1 à 9 sur 1D10 et met autant de malus que leur réussite à ceux qui bénéficient de n’importe quel type de vigilance. De temps à autres, les doggars peuvent s’organiser en bande pour rattraper ou abattre une victime, quoi qu’ils préfèrent toujours la faire souffrir la plus longtemps possible, souvent jusqu’à ce que leur maître les détache de leur proie. Mais sa technique préférée est d’attirer leur cible à un endroit bien précis et étant capable d’imiter avec 35% de chance n’importe quelle créature des profondeurs qu’il a croisé. Il imite la dit créature et si sont % est réussi le fait venir en 1D3 Round sur ses victimes. Il ne peut ainsi appeler qu’une créature qui ne dépasse pas le double de son nv. Enfin, leur peau est si dure que tout sort de foudre rebondi sur lui pour être redistribuer comme un tir perdu.

Attaque spéciale :
Leurs dents sont comme des milliers de petites aiguilles. Quand ils mordent une créature ses dernières se brisent dans la proie qu’ils ont mordue pour y rester accroché profondément. Dans sa gueule ces dents repoussent au bout de quelque second. Une proie qui est sous ce type de morsure reçoit à chaque action qu’il fait 1D4, puis 1D6 puis 1D8 pts de dégâts pour un maximum total de 4 actions. Cela provoque une douleur si atroce qu’il doit réussir un jet de sagesse, sous peine de crier de manière infâme, perdant une action. Chaque cri nourrit alors le Doggar et lui redonne un PV, même après le nombre d’action max dépassé. Pour la perte de PV, tant que ces dents-aiguilles ne sont pas enlevées, chaque heure la victime doit réussir un jet de sagesse sous peine d’avoir une gêne si désagréable qu’il en souffre psychologiquement… au point de prendre un pt de dépression ou de folie. Ce type de blessure ne peut être soignée que par des soins manuels, lancé 2D12 cela indiquera le nombre de dents de coincé dans la victime. Chaque dent demande un jet de premier secours avec un malus de 10 et un échec inflige à nouveau les dégâts + les pts d’échec. Alors qu’un jet de médecine ou de chirurgie ne subit qu’un malus de 5 et chaque pt de réussite enlève 1D4 dents.

Quand une créature n’est pas blessée, elle bénéficie de toute sa CA, si le Doggar est face à une créature blessée (même de 1 PV physique non soigné), sa proie ne bénéficie plus de la CA de son armure, le chien sachant parfaitement où frapper. Si la créature souffre d’une blessure que le doggar lui a infligé, il n’a plus ses bonus de DEX sur sa CA. Tous ces effets son cumulable mais n’affectent pas les bonus dû à la magie. Sa bave fait le même effets qu’une colle universelle. Il s’en sert souvent pour se coller au mur pour imiter toute forme de rocher suspendu, pouvant lui s’en détacher sans problème. Il est immunisé à tout effet s’en rapprochant. Récupérer cette bave au plus vite permet d’avoir une dose de colle universelle. Sa peau peut être tannée comme une armure de cuir avec un malus de 8 donnant au JS contre la foudre de +1 à +4 max selon la réussite de l’artisan. L’entièreté de sa tête fonctionne encore parfaitement bien durant 1D12 jours même après avoir été coupée et ses dents repoussent de la même manière que de son vivant. Souvent on s’en sert comme piège à loup qui bénéficie de tous les effets de l’attaque de tête quand le chien était vivant. Cependant chaque utilisation demande un jet de torsion barreau sous peine de se voir mordre par mégarde. Sans compter la tête pourrissante qui peut amener maladie et prédateur près de son porteur.