Histoire et Peuples
Il serait faux d’affirmer que les Primens sont un seul et même peuple. Nul ne sait réellement quand leurs peuples ont vu le jour en tant que société.
Les plus anciennes traces de civilisations Primen remontent environ à -3000 av Phénix. Leur peuple est une mosaïque de différentes tribus avec chacune leurs coutumes, leurs rites et leurs chefs. Une langue commune se fait néanmoins présente même si chaque tribu possédait son dialecte propre.
L’on pense qu’il s’agit des premières civilisations des hommes, demeurant pour la plupart dans la forêt ou proche des fleuves. Chasseurs cueilleurs, ils développent aussi les premières techniques
d’agriculture.
La plupart de ces tribus sont d’abord extrêmement belliqueuses, s’affrontent entre elles sans cesse de manière successive pour diverses raisons.
Une unification progressive se fera d’abord autour d’une tribu souveraine, cette dernière étant loin de diriger pleinement les autres. Elle sert avant tout d’arbitre, de guide et de lieu de réunion pour les assemblés entre tribus.
Vers -1000 av P, on assiste progressivement à un véritable développement de l’architecture et la société Primen. Ces derniers se réunissent donc en majorité autour de cités états, souvent construites en bois mais parfois en pierre pour les tribus les plus puissantes.
De grandes lignées humaines actuelles sont en réalité liées à des métissages entre Primens et les premiers colons venus de Sombreforge avec Yshar.
On assiste à la suite des guerres civiles du 8/7 ème siècle av P, à la séparation entre les Primens et les peuples Norden issu pourtant des mêmes branches.
Leurs cultures et civilisations restent pourtant en lien jusqu’à aujourd’hui encore.
Aujourd’hui leur société reste assez mystérieuse, seule une nation est encore connue comme étant une nation Primen, Sandland.
Pour autant, certaines tribus demeurent encore cachées ici et là dans les plus anciennes forêts d’Ombrefeu.
Religion et Société
En tant qu’une des premières civilisations humaines, leurs religions est bien souvent considérée comme occulte et mystique.
Priant des dieux étranges avec des aspects souvent bestiaux proche de la nature, parfois même avec de sanglant ou d’étrange rituel.
En effet les dieux Primen n’ont que peu évolué souvent leurs noms et leurs fonctions varient un peu de tribu en tribu pour autant une religion commune est largement admise.
Leurs foi reconnue comme une des premières du monde est appelée encore aujourd’hui la Prim foi
Voici les divinités principales de leurs panthéons
On peut également noter des divinités typiquement Ombrefeusienne comme Solariss dieux de la lumière et du soleil ou encore Pengur la reine d’argent associé à la lune et au mysticisme.
Dans leurs société le druide joue un rôle primordial. En effet ces derniers sont les garants de la vie spirituelle et religieuse de la vie quotidienne. Ils sont le lien direct entre la nature, les dieux et les hommes.
La société Primen se répartie en trois grande catégorie, la classe sacerdotale représentée par les druides, l’aristocratie guerrière qui se rapproche petit à petit d’une noblesse moyenâgeuse et enfin la
paysannerie chargée de produire les ressources.
Il n’est pas rare que les tribus n’aient pas de chef mais une assemblée d’aristocrates guerriers (equites) qui se réunit tous les ans en une forme de sénat sous le regard des druides.
Durant cette assemblée, ils élisent souvent un chef (vergobet) chargé d’administrer la cité et la tribu et un chef de guerre pour mener toutes les expéditions guerrières extérieures.
Il est possible de rejoindre l’aristocratie guerrière si les exploits guerriers sont assez grands, c’est surtout la capacité à s’acheter un équipement qui définit votre appartenance à la classe guerrière ou non.
Parfois certaines tribus reposent sur un chef unique. Ce dernier est alors plus proche d’un Jarl, il dirige la tribu mais pour toutes les décisions importantes il doit rassembler le peuple dans une assemblés appelé le ting.
Quelques coutumes
Les tatouages font partie intégrante de la culture guerrière Primen. Ils sont bleu, rouge, vert, souvent proche des couleurs de leurs bannières.
De plus, les tatouages souvent abstraits servent à marquer la force et la virilité, souvent réalisés par les druides les emplissant de leurs étranges magie.
Les cheveux et la pilosité est une priorité. Les hommes font particulièrement attention à leurs cheveux, ces derniers étant le vecteur capable de canaliser le pouvoir des dieux sur le champ de bataille.
Lors des mariages, une cordelette ou un tissu est enroulé autour des mains des mariés pour signifier leur envie de passer leur vie ensemble.
De plus la femme est la gestionnaire du foyer si ca fortune est plus grande que celle de son mari et elle est libre de jouir de ses propres biens.
La magie en dehors de la magie des dieux est pour eux un danger et une hérésie, ils prennent grand soin de l’éviter le plus possible.
Avantages/ Malus
-Survie (foret): 2U
-Chasse ou Pistage: 1U
-Endurance: 2U
-Conduite de char ou Course 2U
-Si vous êtes un druide 2U en Tatouage + 1U en religion ou en diplomatie.
-De plus vous bénéficiez d’un bonus de 1 en Force ou en Constitution mais un malus de 1 en charisme auprès de toute personne dite “civilisé”.
-Enfin sur un champ de bataille à 10 ils sont immunisés à la panique, à 100 à la peur, à 1000 à la terreur et à 2000 à l’effroi.
-Ils évitent de mettre des armures en métal la plupart du temps, les gênant dans les embuscades en forêt ou leurs mouvements. Toute armure en métal qu’ils mettent leurs procure toujours un pt de CA de
moins que l’armure de base.
-En revanche en forêt ils infligent toujours un malus de 1 supplémentaire à la surprise.