Prérequis : Avoir un autre personnage paladin de niveau 10 minimum, un mauvais de niveau 8 ainsi qu’un personnage héroïque
- Expérience : Paladin/Rodeur
- Dé de vie : D10
- Classe de dépendance : Paladin
- Races : Humain, Canis-stare, Demi-démon, Demi-Ange, Demi-Dragon
- Caractéristiques :
- Force : 9
- Constitution : 11
- Dextérité : 14
Celui qui n’a jamais vu se profiler la silhouette inquiétante du paladin noir, le soir, sur les sombres collines que hantent fantômes, revenants et autres gargouilles en délire les nuits de Sabbat, ne peut pas se vanter d’avoir vaincu la peur. Car, comment ne pas se sentir terrorisé par son armure, son heaume, son cheval, son âme d’un noir plus noir que celui de la plus profonde des nuits. Moi qui vous parle, j’ai rencontré un de ces êtres et je ne dois la vie qu’à la vigueur de mes jambes d’alors. Depuis, j’ai passé mon existence à étudier ces héros au regard si dur.
Avertissement
Il ne faut pas confondre, de prime abord, le paladin noir, du paladin déchu de son rang. En effet, ce dernier peut encore choisir entre la vie de guerrier et celle de suppôt de Mordor ou Baelzebuth. Il n’est

pas si simple de vendre son âme aux diables et démons.
Pour être un paladin noir, il faut absolument être d’une classe de guerrier de cinquième niveau minimum et de onzième maximum. Au-delà du onzième niveau le paladin est trop endurci par sa foi pour pouvoir douter, toute autre classe n’est juste plus assez naïve ou inexpérimenté pour se laisser bernée par un démon ou un diable.
Il faut renoncer à tout objet magique donné par l’ancien dieu ou obtenu d’autres mains que de celles d’un démon. D’abord parce que certains ne fonctionneront plus et, surtout parce ce qu’il est difficile de faire croire à un diable que l’on veut le servir en arborant une superbe lame Sainte Justicière dernier modèle, celle avec injecteurs anti-mauvais, de même pour une épée tueuse de créatures infernales ou autres objets anti démon.
Le nombre des serviteurs est illimité, pour autant que ceux-ci désirent rester près de notre transfuge. L’or et l’argent qu’il peut ramasser lui sont acquis, il a de compte à ne rendre à personne, sauf en ce qui concerne les objets magiques. En effet, tout le monde le sait, les diables sont cupides comme des usuriers de banlieue.
A partir du dixième niveau, il peut construire sa propre forteresse dans un endroit désolé ou s’emparer de celui qui lui plaît.
Il doit modifier sa moralité en Loyal Mauvais et ne peut avoir aucune tendance.
La prise de conscience : Il est bon de rappeler comment, et pourquoi, un paladin peut être déchu de son rang et de ses avantages.
- Premièrement l’appât du gain. Chez le paladin, la fibre pécuniaire est mise à rude épreuve, surtout avec des fortunes qu’il ramasse et se doit de reverser (en partie) à son temple.
- Deuxièmement le doute religieux. Celui-ci se traduit, souvent, par la modification de la moralité de ce dernier. En effet, le paladin peut être amené à douter de l’existence d’une justice en ce monde, surtout s’il fréquente des lieux de débauches comme les tavernes et les tripots, etc. Alors que le seul but dans la vie du paladin était la défense de la veuve et de l’orphelin, une mort glorieuse et héroïque au combat face à des adversaires innombrables, il découvre maintenant que la vie dans un petit castel, entouré de serviteurs attentionnés et de belles, n’est pas si désagréable, et que tout compte fait, il restera toujours des veuves à secourir et qu’il ne va tout de même pas passer sa vie à courir.
L’évolution : Ceci n’est que la première phase du paladin noir qui, il faut le reconnaître est encore vivable.
Mais, à mesure qu’il vieillit, il aborde la phase deux : celle de la recherche de la totalité.
Car, nous l’avons vu, il a rejeté en bloc sa religion pour un athéisme précaire. Cela ne lui suffira bientôt plus car, après avoir risqué le paradis, il se retrouve sans garantie quant à son avenir post-mortem. Il va donc se mettre en quête de l’immortalité.
Tous les moyens lui seront bons pour arriver à ses fins : meurtres, vols, massacres. Le paladin noir ne tuera pas, d’abord, pour le plaisir mais par nécessité. Le plaisir du sang écoulé, le sien ou celui des autres, ne viendra que lorsqu’il aura vendu son âme au diable, car cela apparaîtra, pour lui, comme la seule solution à sa quête.
Avantages et inconvénients
A mesure qu’il va avancer dans le difficile chemin qu’il a choisi le paladin noir va voir son apparence se modifier.
D’abord, ses yeux vont prendre un éclat de sauvagerie et de violence contenue. Puis, peu à peu, tout son visage va devenir le reflet de son âme.
- Son charisme va diminuer progressivement envers les membres de cultes bon, jusqu’à aborder la phase négative. Il va avoir de plus en plus de mal à avoir des serviteurs humains, tandis que les êtres surnaturels vont sembler se complaire en sa compagnie.
- Ses compétences dites « naturelles » vont en prendre un sérieux coup :
- Perte du pouvoir d’imposition des mains,
- Perte de la protection contre le mal, qui devient protection contre le bien,
- Perte des sorts de clerc.
- Cependant, il va pouvoir accéder à certains sorts, que les magiciens voudront bien lui apprendre.
- Il ne pourra plus utiliser les épées bénies, et pour cause. En contrepartie, va s’ouvrir pour lui le vaste champ des épées mauvaises !!
- S’il est toujours immunisé contre les maladies, il va gagner, après quelques années de service auprès des démons, une immunité au poison.
- A partir du deuxième niveau, le paladin noir va disposer du pouvoir de polymorphisme en loup noir, chauve-souris vampire, hibou grand-duc, chat noir, et même pour les plus dangereux, en dragon noir. Mais ne le répétez à personne, je joue mon âme, moi ! Bien entendu, il doit apprendre ce sort et, en général, les diables ne sont pas fous.
- A partir du huitième niveau, notre paladin à force de vivre dans des caves et des forêts sombres, va développer un étrange pouvoir de nyctalopie, qui lui donne, à plus ou moins long terme une teinte rouge sang au fond des yeux.
- A partir du onzième niveau, il n’a vraiment plus rien d’humain, et ressemble de plus en plus à un diable. En contrepartie, les clercs et autres prêtres peuvent les repousser comme les morts-vivants classiques. Un paladin noir premier niveau est assimilé au niveau de la momie (se reporter au tableau du vade retro en considérant un clerc bon).
Tableau de progression et pouvoirs bonus
| Niveau | Expérience | Dès de vie | Malus à la réaction envers les membres de cultes bons | Pouvoirs |
| 1 | 50.000 | D10 | -2 | |
| 2 | 100.000 | D10 | -3 | Polymorphie en chat noir |
| 3 | 150.000 | D10 | -6 | Polymorphie en hibou |
| 4 | 230.000 | D10 | -9 | Polymorphie en chauve-souris |
| 5 | 330.000 | D10 | -12 | Appel de la monture maudite |
| 6 | 480.000 | D10 | -15 | Immunité aux poisons |
| 7 | 680.000 | D10 | -17 | Polymorphie en loup noir |
| 8 | 930.000 | D10 | -18 | Vision nocturne (10 m) |
| 9 | + 300.000/niveau | D10 | -20 | Immunité à tout les poisons (même magiques) |
| 10 | + 3 / niveau | -21 | Peut bâtir sa forteresse | |
| 11 | -22 | Polymorphie en dragon noir (ou autre voir avec le md) |