Le Royaume d'Ombrefeu

Ragerganek le prince des marais

Race: Premier né des dragons verts/Variable

Taille: 1m85/ variable

Poids: 70kg/ Variable

Peau: Blanche caucasien/ Variable

Age: 4000 ans/ variable

Dieu: Aucun

Classe: Variable

Flair: 200% Ouïe: 200% Xp si tué: 1 nv+75 000 par personne

Nv: 35  pv:1050  CA:-35 nat A:6/6  Al: Neutre Mauvais a tendance LM (rare)

Rm:95% si il fait 45% vole le sort, si 22% ou – efface définitivement 

Caractéristiques:

Force:25+7+14

Intel:35 imu aux illusion jusqu’au niv 7

Sag:30 +4 JS

Dex:38 +8+8-8

Con:22+5

Ch:40 +20+20

Description physique

Il est difficile d’être certain de son apparence, en effet il n’a pas de réel forme définie et peut à sa guise en changer en fonction des circonstances.
Pourtant une de ses apparences se voit préférée aux autres: celle d’un beau jeune homme dans la vingtaine, le corps grand et fin, une légère musculature dessiné. Son visage fin est magnifié par un regard serpentin le plus souvent vert et de long cheveux noir tombe en cascade dans son dos. 

Psychologie:

Il est difficile à saisir de ce point de vue, en effet personne ne sait vraiment ce qu’il se passe dans son esprit, peut-être pas lui-même… 

Il ment mais il dit souvent la vérité dans chaque vérité il y’a un mensonge et dans chaque mensonge une vérité. Impossible de discerner l’un de l’autre quand il parle.
Une chose est sur il aime contrôler, comploter et posséder, il ment presque de manière vitale. Il tisse une toile de complot dans lesquelles lui-même finit par s’emprisonner. Mais en de rare fois il peut se voir toucher par un ou une mortelle ou apprécier particulièrement quelqu’un dans ce cas si il lui ment ce sera pour son bien.

Histoire:

Ragerganek est le fils du premier né des dragons verts Patrocless, nul ne sait vraiment qui est sa mère, pas même lui. Il n’a pas grandi avec son père errant à travers le monde dès son plus jeune âge, a dire vrai certain affirme qu’il n’était même pas un dragon avant. 

Il a fini par être recueilli au sein d’une sombre organisation les ombres blanches du puissant MabreBrume, travaillant avec lui, apprenant de lui, en venant presque à considérer le premier né des dragons blancs comme un père. Malheureusement quand Patrocless fut tué, Marbre Brume offrit alors Rager a Yshar le seigneur noir au conseil chromatique.
Ce dernier lui passa les chaînes au cou et en fit son chien, le maintenant dans les endroits les plus sombres et terribles de Sombreforge. Il servit de bien des manières et préférait en oublier la plupart.. Malheureusement un dragon n’oublie jamais. 

Petit à petit il réussit par son intelligence, ses complots et sa cruauté a monté dans la hiérarchie de sombreforge jusqu’à finir par être reconnu comme le véritable héritier de Patrocless. Mais au fond de lui il déteste particulièrement le sang de Sombreforge souhaitant sans aucun doute se venger.
Lamenuit finit par devenir seigneur de Sombreforge, cela a permis à Ragerganek d’avancer ses pions un à un, jusqu’à finir par épouser la fille de Lamenuit Amaress de Sombreforge.

Sans aucun doute il a de nombreuses épouses, amantes et enfants, mais il semble plus calme depuis son mariage…

Compétences:

  • Théâtre 21u
  • Théâtre abyssale 34u
  • Déguisement 19u
  • Déguisement Abyssale 38u
  • Cacher ses intentions 18u
  • Détecter les intentions 16u
  • Psychologie 17u
  • Acrobatie 12u
  • Réflexe éclair 16u
  • Jonglerie 9u
  • Maître des brassard 18u (-6)
  • Etiquette 14u
  • Héraldique 9u
  • Lecture écriture 12u
  • Poésie 12u
  • Chant 7u
  • Jeux 12u
  • Connaissance des loi 12u
  • Anatomie 8u
  • Premier secours 17u
  • Connaissance des races 12u
  • Cryptozoologie 12u
  • Connaissance des sorts 12u
  • Maître des arts mystiques 9u
  • Religion 8u
  • Histoire ancienne 7u
  • Histoire local 8u
  • Astronomie 7u
  • Ingénierie 9u
  • Démonologie 12u
  • Draconologie tous 16u
  • Connaissance des poisons 19u
  • Alchimie 12u
  • Connaissance extraplanaire 12u
  • Ventriloquie 12u
  • Lecture sur les lèvres 13u

Sorts:
Pretre/Mage

9/9 nv1

8/8 nv2

7/7 nv3

6/6 nv4

5/5 nv5

4/4 nv6

3/3 nv7

/2 nv 8

/1 nv 9

  • Il possède 90% dans les comp de duelliste, roublard
  • Il peut imiter une compétence qu’il vient de voir s’ il réussit un jet d’intelligence a -1 par pts de compétences de la personne qu’il a observé. Il garde la compétence un round par pts de réussite.

Pouvoirs:

  • Roi des mensonges:

Il est impossible de savoir si Ragerganek ment ou non et ceci peut importe la manière, même les dieux ne peuvent le savoir. Le seul moyen de percer un de ses mensonges à jour c’est de connaître la vérité. 

  • 5 pour tous:


Sûrement l’un de ses pouvoirs le plus puissant, Rager n’a peut être jamais été un dragon ou peut être d’une toute autre couleur… Ainsi il peut prendre l’apparence de n’importe quelle dragon chromatique jusqu’à une catégorie d’âge 12.
Il gagne tous les bonus de cette forme, il faut détruire cette forme pour le forcer à en changer. De plus, il peut littéralement se séparer en 5 dragons différents chacun incarnant un aspect de lui, ces dragons sont toujours des chromatiques de différentes couleurs d’âge 12. Ils peuvent tout entendre, voir, sentir les aux travers des autres. 

Si l’une de ses formes est tuée, il lui faut 12H00 avant de pouvoir à nouveau l’utiliser.

  • Seigneur des marais:

De par son lien profond avec les marécages il peut lancer à volonté: contrôle des plantes, création d’eau, respiration aquatique, enchevêtrement, croissance d’épines, charme monstre, conjuration d’animaux (créature marais).

Il ne possède aucun malus de déplacement dans l’eau et les environnements marécageux. Et enfin il peut contrôler tous les Rounds sont nv en créature des marais si ces derniers loupes un JS a -6 contre les baguettes. 

  • Immunités: 

Il est immunisé aux armes +3 ou -, au gaz (tous types même divins), au poison, au feu naturel, froid naturel et magique, à la paralysie, il perce les illusions si il réussit un jet d’intel à -2 par niveau du sort utilisé. La peur, les effets mentaux, la perte de nv, de caractéristique ne l’affecte pas, rien ne peut le forcer à dire la vérité.

Si il réussit un jet d’intel a -1 par + d’une arme il peut éviter un effet d’une arme à effet (vorpale, acuité etc etc).

Sorts tous les rounds:

Forme éthérée, forme gazeuse, invisibilité, invisibilité majeur, il peut lancer tous sorts d’illusion, tp sans erreur, détection de la magie/de l’invisible/des mensonges/de l’alignement, protection contre le mal, protection contre les projectiles non magiques, métamorphose universelle.

  • Aura des marais 

En combat il est en permanence entouré d’une aura de gaz sur 200m qui inflige 10D6 tous les rounds. Un JS ou une RM a -6 ou -30% permet de diviser par deux puis un autre JS est nécessaire a -8 pour ne pas subir un aveuglement et un dernier JS a -8 contre les poisons est nécessaires pour ne pas subir un malus de -4 à tous les jets pour 20R.

Forme draconique

  • Il possède un ajustements de +20T+20D+20init+20JS
  • Ses griffes infligés 4D8+20 +7+14 et sont considérées comme empaleuse sur un 17 ou+, il n’est pas rare qu’il les recouvre de poison avec un sort avant.
  • Sa gueule inflige 4D10+20 +7+14, il ajoute 4D6 de gaz, si un JS a -8 contre les poisons est loupé alors la cible subit 10D6 supplémentaire du au gaz et perd 2D3 action.
  • Sa queue inflige 4D8+20 +7+14 et a l’effet d’un fouet sur toutes les créatures comprenant une caractéristique animale.
  • Ses ailes infligés 4D6+20 +7+14 elle font l’effet du sort nuage mortelles et rafales sur 200M a chaque fois qu’il inflige un coup avec.
  • Il possède une aura de terreur particulière, cette dernière est en réalité une aura de fascination qui vous laissera voir les choses les plus belles à votre esprit. Si un JS a -12 contre les baguettes est loupé alors le personnage est totalement paralysé, fasciné jusqu’à ce qu’il subisse une attaque, pendant un round il a -6 a tous ses jets. Puis se malus diminue de 1 par round jusqu’à disparaître. 
  • Son souffle est terrible, c’est un nuage de gaz toxique extrêmement puissant qui ronge la matière elle-même, il s’infiltre dans la moindre des failles.

Ce dernier inflige 30D8+20 sur un cube de 200m, il aveugle automatiquement toutes les créatures à l’intérieur, l’ouie et l’écoute subissent un malus de 80%. Un JS ou une RM a -8 permet de diviser par deux uniquement une fois en plus d’une éventuelle autre résistences (les masques sont inutiles). Les objets doivent faire un JR a -8 contre l’acide ou se voir ronger.

Enfin le pouvoir sûrement le plus mortelles du souffle est que ce dernier reste là où il a été soufflé, rongeant tout au fur et à mesure, tous les rounds ils infliges de nouveau ses dgt mais avec une tranche inférieur (30D6 puis 30D4 etc etc). Toutes les difficultés de JR et JS augmentent de 2 par round dans le souffle, de plus après 3 round il faut réaliser un Jet de choc métabolique a -30% + -10%/R rester sup ou voir ses poumons se détruire et mourir dans le round. 

Objets:

Il a amassé un immense trésor dans ses multiples vies, de marbre a sombreforge a sa quasi liberté actuelle il cache de nombreux secrets.

300 000 pp, 4 millions de po, 8 millions de pa, 12 millions de pc, 1 milliard de pt, 150 sulfuryte, 30 000 pièces antique Makinienne, 300 pièce atlantes, 4589 gemmes, 3780 oeuvres d’arts, un exemplaire de chaque poison du guide des poison, un parchemin de chaque niveau de prêtre et de mage du guide des joueurs.

4 tonnes de métal sombres, 3 tonnes de feufer, 2 tonnes de mitrhal, 6 kg de marbre brume, 150 kg de sève argent, 30 grammes de métal temporel, 5 kg de marbrebrume.

  • 6 anneaux du guides
  • 3 armes du guides 
  • 4 armures du guides
  • 8 bizarrerie 
  • 3 vêtements 
  • 12 fioles
  • Une vouivre de garde age 18
  • Une avatar de Mélomnia
  • Statuette d’onyx pyrohydre 
  • 4 golems de métal sombres 
  • Un anneau de régénération troll 
  • Un pacte avec Tanus (il peut une fois appel a un de ses services)
  • Un pacte avec Karyanne (une fois il peut faire appel a elle)
  • Un pacte avec Firnanel (une fois il peut faire appel a lui)
  • Un clone du Makinien (paladin nv 30)
  • Une mèche de cheveux de l’empereur phénix
  • Une écaille de son père Patrocless
  • Une carte d’ombrefeu qui permet de se téléporter à n’importe quel endroit de la carte, cette dernière est saupoudrée de MB.
  • Une statuette d’onyx de chaque type 
  • Une panthère elfique 
  • Dame colombe
  • Un jeux de carte merveilleuse 
  • Un anneau de 3 souhaits majeurs 
  • Une épée à dents tueuse de dragon vert +8
  • Un trident des tyrans +4+8 entre les mains d’un tyran
  • 2 Kaprosuchus
  • 4 spinosaure 
  • 200 hommes lézards 
  • 100 prétorien crocodile niv 6+4 (64pv CA:0 A:2D8+saisi)
  • 2 tyran nv 12 
  • Un avatar de Sess Inek 
  • Un avatar de Semunya 
  • Un démonomicon des abîme (666 strates) +20 en démonologie permet d’invoquer des démons. 

Artefactes:

Pendentif de Patrocless

Ce magnifique collier est fait d’une fine chaîne de mithral splendide tailler par les plus fins artisans de makinie. D’étrange rune atlante la parcours alors qu’au bout pend un splendide émeraude sertie d’or. 

L’on raconte que cette gemme serait en réalité la pierre d’âme de son père… 

+8m souvenir impossible à décharger (il faut qu’il perde plus de 8 nv d’un coup)

Donne 40% de résistance temporelle et psychique et permet de toujours avoir 16% de RM même face au dieux. 

De plus il donne 1u en don artistique même abyssale par 2 pts d’intel

Ce dernier empêche l’âme du porteur de subir tout type d’altération.

Enfin il permet de faire en sorte que tous les dgt de gaz et de poison infliges dans une zone de 2m par nv du porteur lui soit rendu en pv. 

Coeurvenin

Rapière longue 1m80

+10M lié sans action même plan, 1R autre plan

Matière: Mitrhal+Sève argent

Finesse suprême (cumule force et dext)  +5+5 +20 +15+23 total: +40+48

Dgt: 2D4+1/3D4+1

Dès sup: +2D6 poison

Arme de grand maître:

Demande 22 en dext, la classe de duelliste ou roublard ou bretteur, 6u rapière/épée longue et espadon.

Effet:

Cette arme possède des capacités magiques unique, elle est capable pour le prix d’une action de reproduire le venin de n’importe quel créature ou plante que le porteur a déjà vue (Rager en a vu beaucoup). 

De plus si le porteur touche sur un 17 ou + l’arme inflige d’étrange neurotoxine qui affecte même les créatures immunisé au poison, si un JS a -10 (-5 pour les immunisés) est échoué alors la cible subit un malus de 4 à tous ses jets durant 10R, perd 2D3 action par round et subit un sort de confusion. 

Enfin elle permet pour le prix d’une action d’aspirer tout poison dans le sang du porteur, annulant les effets si le porteur en subissait.

Histoire: 

La légende veut que cette arme fut un chef d’œuvre de Makinie créée par la déesse elle-même afin de l’offrir à celui qui arriverait à conquérir son cœur.
Patrocles sans serait alors emparé avant qu’Yshar ne détruise la Makinie pour l’offrir à Asmodé.

Rager l’aurait lui-même récupéré caché après le passage d’Altéran caché dans les entrailles de son père.