Le Royaume d'Ombrefeu

Courtisan/e

Prérequis Joueur :

Avoir un roublard de niveau 8, Avoir un personnage héroïque

Races autorisées :

Toutes sauf les orc, kobold, demi-géant, demi-Nephel, demi-dragon.

Classe(s) de dépendance :

Barde,Roublard

Tableau d’expérience :

Le même que le roublard

Description : Hommes ou femmes de basse extraction ou encore noble damoiselle de cours cherchant des informations.
Les profils de courtisan(e)s sont divers et variés, ambitieux artistes du corps et des plaisirs ils se servent de leurs charmes pour accomplir les missions qu’un millier d’épées ne pourrait réaliser.
Il est dit que le cabinet gris d’Alimna utiliserait une véritable armée de courtisan(e)s pour assouvir son pouvoir.

Pré-requis : Les courtisan/es doivent avoir un minimum de 16 en Charisme et 12 en Intelligence. 

Dés de vie : Les courtisan/es ont 1D6 points de vie par niveau et gagnent 2 points de vie + leur modificateur de constitution après le niveau 10. 

Hiérarchie : Inconnu mais il semble qu’il y ait une forme de grade. 

Rôle : Son rôle principal est d’espionner et d’influencer ceux au pouvoir. Leur corps est leur principal atout mais leur culture et leur savoir peut être aussi un atout à ne pas manquer. Aucun homme au pouvoir ne se laisserait influencer par une blonde stupide bien que les courbes de son corps le séduise. 

Symbole : Aucun

Religion : Quelconque

Alignement : Tous alignement sauf loyal bon.

Talents secondaires : Quelconque

Compétences martiales ( 1 unité de base + 1 unité par 4 niveaux): Limités aux armes de voleur. 

Compétences diverses :

  • Bonus : Connaissance des rumeurs à 2 unités, Kamasutra 2 unités et une compétence artistique à 2 unités
  • Recommandées : Danse, Chant, Jeu, Kamasutra, Charme, Don artistique, Lecture/Écriture, Étiquette, Héraldique. 

Armure/Équipement : Ils ne peuvent prendre aucune armure au-dessus du cuir clouté même en mithril. Ils sont limités aux armes à une main et ne peuvent avoir de bouclier.

Bénéfices spéciaux :

Vous gagnez naturellement +2 en charisme sur les personnes attiré par votre sexe

Roublard dans l’âme: bien que ces derniers sont une classe de type roublard ils ne sont pas de grand adeptes du parcours ou encore de la recherche de langue inconnue ainsi ils commencent avec les compétences de roublard suivant:

Pickpocket 20%

Crocheter 15%

Dissimulation 5%

Marche Silencieuse: 15%

Ecoute au portes: 20%

Repérage Désamorçage: 10%

Ils gagnent 40 % à répartir au niveau 1 parmi leurs compétences et ne peuvent pas mettre plus de 20% dans une seule compétence.
Par la suite ils gagnent 20% à répartir par niveau supplémentaire.

Ils possèdent néanmoins toujours l’attaque sournoise

Séduction : 1 fois par trois niveaux, le courtisan peut essayer de séduire une cible. La cible doit être susceptible d’être séduite par les charmes du courtisan (ne marche donc pas sur les personnes qui ne sont pas attirées par le sexe du courtisan et sur les monstres n’ayant pas d’attrait pour la race du courtisan). Ainsi cela leur permet alors de lancer l’équivalent d’une suggestion pour un mot par pts de charisme.
Attention ce n’est pas un pouvoir magique et seul un jet de sagesse comparatif au charisme du courtisans permet d’y résister.
Bien sur la durée de lancement peut varier de quelques scènes de charme dans une taverne à plusieurs rendez vous galant avec un noble sir.

Fascination : Le courtisan peut, en utilisant un instrument de musique, le chant ou la danse, fasciner son entourage (le nombre de victimes pouvant être charmées est égal au niveau du courtisan). Le courtisan peut utiliser ce pouvoir 1 fois par 3 niveaux par jour. Le courtisan doit alors faire un jet de représentation dont la marge de réussite servira de malus (-1 par 3 points de réussite) au jet de sauvegarde contre la paralysie des victimes. Si une cible réussit son jet de sauvegarde, elle n’est pas affectée et ne peut être charmée de nouveau de cette manière dans un délai de 24H. Dans le cas contraire, la cible reste immobile à écouter le courtisan tant qu’il continue sa représentation. Ainsi, elle possède un malus de -1 par 3 niveaux du courtisan à tous ses jets de détection et de perception. Toute menace détectée ou directe rompt automatiquement le charme. 

Suggestion amoureuse: A partir du niveau 6, après un rapport amoureux le courtisan peut exercer sa pleine influence sur son amant ou son amante. Ce dernier doit réussir un jet de sagesse à -1 par 2 points de réussite en kamasutra. S’il l’échoue, il est sous l’effet d’un sort de charme personne pendant une heure par niveau du courtisan. Cet effet n’est pas magique et peut-être utilisé une fois par jour et par cible. 

Charme surnaturel: A partir du niveau 9, les courtisans peuvent exercer sur une cible une attraction qui relève presque du surnaturel. Les hommes et femmes de pouvoir vous désirer pour vos charmes et votre esprit.
Ainsi avec du RP vous pouvez facilement capter l’attention de plusieurs personnes par un simple discours, quelques mots bien placé, un bon déhanché et la cour vous sourit.
Ainsi une fois par jour et par 3 nv vous pouvez lancer l’équivalent du sort charme de masse.