Classe héroïque

Classe de dépendance : Voleur/Mage
Expérience : Mage
Dés de vie : 1d6
Conditions d’accès
Avoir un personnage héroïque, un voleur de niveau 8 et un magicien de niveau 5
Caractéristiques obligatoires
Intelligence 14
Dextérité 14
Race interdites :
Race dites géantes, Orc/Semi orc, Nephel, Nain, Homme lézard, Kobold
Description :
Le voleur arcanique est un type de roublard bien particulier, souvent ces derniers font partie de guildes uniques, de royaumes importants qui les a entraîné ou alors ont-ils simplement eu un maître magicien aux projets obscures.
En effet les roublards arcaniques sont des spécialistes du vol et de l’infiltration mais surtout du vol d’artefact ou de sort….
Toujours à la recherche de savoir ou de nouvelles magie à découvrir, voler, revendre, échanger à travers les plans ces derniers sont le fléau des lanceurs de sorts.
Les roublards arcaniques passent de nombreuses années à perfectionner leurs talents, habile lanceur de sort, bretteur et roublard de renom, ils sont les aventuriers parfait pour infiltrer la tour d’un archimage ou encore voler un parchemin dans l’antre d’un dragon.
Unités diverses :
Base : 4
Gain: 1 par 3 niveaux
Offerte : Connaissance des sorts 2 unités, Maître des arts mystiques 3 unités, Lecture/Ecriture 1 unité, Histoire ancienne 2 unités ou Histoire locale 2 unités, Calcul ou Alchimie 2 unités
Unités martiales :
Base : 2
Gain : 1 par 4 niveaux
Offerte : Aucune
Compétences de roublards de bases :
- Pickpocket 15%
- Crocheter les serrures 10%
- Trouver désamorcer les pièges 5%
- Déplacement silencieux 5%
- Se cacher dans les ombres 5%
- Détecter les bruits 15%
- Escalade 40%
- Lecture des langues inconnus 10%
- Vol d’arcane 15%
Vous avez 60% à répartir au niveau 1 et gagnez 30% à répartir à partir du niveau 2.
Les roublards arcaniques possèdent une compétence unique : le vol d’arcane, cette dernière leur permet de repérer les fils de magie des objets, parchemins et sorts.
Néanmoins elle possède des conditions d’utilisation spécifiques:
- Le roublard doit se trouver à maximum 1 mètre par 2 niveaux de ce qu’il souhaite pickpocketer
- Il ne peut pas pickpocketer un sort au dessus de son niveau max de sort.
- Il possède toujours 5% de malus au pickpocket par niveau du sort qu’il veut pickpocketer.
- Il ne peut pas pickpoter plus de niveau de sort que son niveau ( exemple : un voleur arcanique de niveau 9 peut voler 9 niveaux de sorts)
Lorsqu’il pickpocket un sort, il doit réaliser son jet de pourcentage, alors une fois fait il retire l’emplacement de sort du magicien jusqu’à ce que ce dernier révise.
Une fois le pickpocket réaliser le roublard arcanique a 2 options:
- Soit il l’ajoute à son livre de sort et doit réaliser un jet d’apprentissage des sorts
- Soit il le garde pour le relancer, il peut alors le garder 1 tour par niveau du sort voler et peut le relancer quand il le veut pour le prix d’une action.
Il peut réaliser son pickpocket sur les parchemins de mage, retirant leurs essences magiques de la même manière que des sorts.
- Le roublard arcanique gagne 250xp par niveau du sort volé.
- Le roublard arcanique peut utiliser tous les objets de magiciens et de roublard sans malus
- Il peut prendre ses compétences dans celle du mage et du roublard sans coût d’unité supplémentaire.
- Ils possèdent la table de lancement de sort du Barde.
Malus:
- Ils ne peuvent utiliser que des épées courtes maximum ou arme de finesse
- Ils ne peuvent pas mettre d’armure supérieur au cuir ou du mithril
- Ils ont -2 à la réaction sur tous les lanceurs de sorts.
- Ils ne peuvent pas être mage spécialisé
- Ils ne possèdent pas le +4 au touché de dos mais seulement +2 car leurs entraînements au combat sont moins poussés.
Table d’Expérience :
| Niveau | Expérience |
| 1 | 0 |
| 2 | 1.750 |
| 3 | 3.500 |
| 4 | 7.000 |
| 5 | 14.000 |
| 6 | 28.000 |
| 7 | 42.000 |
| 8 | 63.000 |
| 9 | 94.500 |
| 10 | 180.000 |
| 11 | 270.000 |
| 12 | 540.000 |
| 13 | 820.000 |
| 14 | 1.080.000 |
| 15 | 1.350.000 |
| 16 | 1.620.000 |
| 17 | 1.890.000 |
| 18 | 2.160.000 |
| 19 | 2.430.000 |
| 20 | 2.700.00 |