Les assassins, plus que de simple tueur ou des brutes épaisses, il s’agit de d’artistes de la mort, de véritable virtuoses mortelles qui composent la symphonie des derniers souffles.
En partant du tueur méthodique au mercenaire sans pitié ou encore au serviteur royal craint dans chaque ombre ces derniers ont de tout temps suscité une crainte mêlée de respect.
Les assassins les plus connus d’Ombrefeu sont Marbre Brume, Dakan et la Mort blanche, un trio d’artistes qu’aucun n’a jamais réussi à égaler.
Prés requis :
Avoir un personnage héroïque, avoir un roublard de niveau 8 ou +
Caractéristiques:
Dext 14 In12 CH12
Table des XP :
Voleur
Dés de vie :
1D6/nv jusqu’au niveau 10 puis 2 pv par niveau
Compétences martiales :
3u de départ+1/3nv
Compétences diverses :
4u départ+1u/4nv
Armure autorisés :
toutes les armures des roublards
Arme autorisés :
Toutes les armes pour les roublards
Compétences bonus :
Martiale aucune
Diverses aucune
Spéciales :
L’Assassin possède toutes les compétences des roublards, attaque sournoise, les %, la capacité de lire les parchemin mais il n’a pas le multiplicateur a la backstab qui est remplacé par son assassina.
Pour réussir un assassinat :
- l’assassin doit réussir un jet de toucher sur la CA de son adv
- Il possède les bonus d’attaque sournoise
- Il ne peut pas tuer des adv qui ne sont pas humanoïdes
- Il doit forcément bénéficier d’un bonus de situation de combat (à terre, de dos, surprise, hauteur etc etc)
Une fois le jet de toucher réussis :
L’assassin rajoute des dgt en fonction de son nv
nv1-2D6
nv2-2D6
nv3-3D6
nv4-3d6
nv5-4d6
nv6-4d6
nv7-5d6
nv8-5d6
nv9-5d6
nv10-6d6
nv11-6d6
nv12-7d6
nv13-7d6
nv14-8d6
nv15-8d6
nv16-9d6
nv17-9d6
nv18-10d6
nv19-10d6
nv20-11d6
Au delà les dés de dgt deviennent des dés de 8 et il ajoute 1d8/5nv
Enfin si la cible loupe un JS contre la mort a -1/3nv de l’assassin ce dernier subit un critique dans la zone centralisé par le roublard.
Attention l’armure doit réussir un jet de résistance sinon la critique ne peut pas être mortelle.
Exemple : Le dramaturge tueur d’élite tire dans la tête de Holy jeune guerrière qui lui fonce dessus, il est de nv 11, il réussit son tir et inflige donc 6d6 supplémentaire. Holly doit alors réussir un jet de sauvegarde contre la mort a -3 quel loupe.
Par chance elle a un casque ce dernier résiste à son JR contre les chocs elle ne mourra donc pas d’un critique mortelle mais aura un critique mineur.