Appel d’ennemi
Description
Si un occultiste a connaissance ou suppose que tel monstre ou peuple d’un autre plan situé dans la portée du sort a un ennemi juré, un ennemi naturel ou traditionnel, ou une force opposée quelque part dans le Multivers, ce sort provoquera l’apparition de cet ennemi en 1 à 4 rounds en nombre suffisant pour contrebalancer leur opposant, ceci en application du principe fondamental de l’équilibre qui régit le Multivers.
Les dieux supérieurs sont assez puissants pour contrecarrer ce principe et empêcher l’apparition de leurs ennemis naturels. Les ennemis qui refuseraient de répondre à l’appel peuvent utiliser leur résistance à la magie. Ce sort n’a aucun effet sur les créatures natives du Plan Matériel Primaire.
Les exemples d’ennemis incluent : djinns et éfrits, Bahamut et Tiamat, githyankis et githzeraïs (voir le FIEND FOLIO).