Le Royaume d'Ombrefeu

Puissance des cercles

Puissance des cercles

Niveau 6 Classe Occultiste Specialisation Infernale Altération, Conjuration
Durée
1R / 5 Niv
Zone d&#39 effet
Le lanceur de sort
Composants
V, S, M (Le focus de l'occultiste)
Lancement
1R
Jet de sauvegarde
Aucun

Description

Ce puissant sort permet à l’occultiste de puiser dans l’énergie de l’un des cercles des neuf enfers pour se renforcer. Ce dernier doit décider au lancement du sort de la variation de ce dernier qu’il lancera. A la fin du sort, le lanceur doit effectuer un jet de choc métabolique à -66%, un échec indique que ce dernier tombe dans le coma pour 3d4T.
* Avernus : Le lanceur de sort possède la table de toucher des guerriers et se trouve immunisé aux effets de panique, peur, terreur et la rage du barbare. Si ce dernier possédait déjà la table de toucher du guerrier, il gagne +2 au toucher et dégâts. La durée du sort est augmentée de 1R par adversaire tué jusqu’à un maximum de 1R par 3 niveaux du lanceur.
* Dis : Le lanceur gagne 4 points de CA et devient résistant à tout dégâts tranchant, contondant ou perforant. Enfin il devient immunisé aux charmes et contrôles mentaux pour la durée du sort.
* Minauros : Le lanceur de sort devient immunisé à l’acide naturel et magique, de plus ce dernier est entouré par une aura sur 5 mètres infligeant 3d4 points de dégâts aux créatures entrant dans la zone d’effet et réduisant leur CA de 4 points.
* Phlegethos : Les attaques du lanceur de sort ajoutent toutes 2d6 points de dégâts de feu de l’enfer. Le lanceur du sort devient immunisé à toute forme de feu naturel magique et résistant au feu de l’enfer.
* Stygie : Le lanceur du sort devient immunisé au froid naturel et magique, de plus, toutes les créatures entrant dans un rayon de 3 mètres subissent l’effet d’une lenteur, les créatures entrant dans la zone d’effet doivent réussir un JS contre les sorts pour éviter l’effet
* Malbolge : Le lanceur du sort gagné 3 PV par niveau du lanceur. Ces points de vies seront décomptés en premier lorsque le lanceur prendra des dégâts. De plus, tant que ce sort est en effet, le lanceur ne peut subir de critique. A la fin de la durée du sort ce dernier subira cependant les critiques avec potentiellement une puissance décuplée dépendamment des dégâts subis.
* Maladomini : Le lanceur devient capable de dégrader rapidement tout ce qu’il touche, y compris son propre équipement. Ainsi, tout objet touché perd 1 + magique par Round de contact, les objets non magiques sont détruits en 1 Round. Dans le cas où l’objet aurait perdu des + magique mais n’aient pas été détruit, l’objet regagne sa magie a la fin de l’effet. De plus, pour toute cette durée, le lanceur brise les protections magiques, faisant perdre 1d4R de durée de protection a chaque attaque effectuée. Et dans le cas des effets permanents au cumul tels que les peau de pierre, ce dernier en fait perdre 1d4 supplémentaire.
* Cania : Les sorts du lanceur de sort coûtent 1 action de moins à lancer, de plus, tous ces sorts et effets magiques infligent un malus de -2 à leurs JS et -10% a leur RM.
* Nesus : Le lanceur du sort s’entoure d’une aura de terreur sur 20m, JS -2. De plus, ces alliés profitent d’un bonus de +4 à leurs jets de morale. Enfin, les diables d’un niveau inférieur à celui du lanceur de sort subissent l’effet d’un Vade-Retro pour les contrôler.