Cacodémon
Sort Infernale
Description
Développé à l’origine sur Achéron afin de renforcer les armées engagées dans les guerres éternelles du plan, Cacodémon est l’un des sorts d’invocation les plus dangereux connus des mortels. Il permet d’appeler un puissant fiélon issu des Plans Inférieurs : un tanar’ri véritable, un baatezu majeur ou un yugoloth majeur.
Le sort ne peut invoquer ni fiélons uniques, ni seigneurs démoniaques, ni archidiables, ni autres entités exceptionnelles. À l’inverse, les fiélons mineurs sont trop faibles pour être concernés par ce sort.
Pour réussir l’invocation, le mage doit impérativement connaître le véritable nom de la créature qu’il souhaite appeler. Si le nom est erroné, si le fiélon est déjà emprisonné ou détruit, ou si celui-ci résiste à l’appel, le sort échoue et un autre nom devra être utilisé.
Le fiélon invoqué bénéficie d’un jet de sauvegarde particulier. Si le résultat de 2d10 est supérieur au niveau du lanceur, l’invocation échoue.
Le sort nécessite également la préparation préalable d’un diagramme magique destiné à contenir la créature. Sans cette protection, ainsi qu’un effet comparable à une Protection contre le Mal, le mage risque d’être immédiatement attaqué ou enlevé par le fiélon invoqué.
Si le lanceur est interrompu durant l’incantation, le sort échoue automatiquement. Si l’interruption survient après l’apparition du fiélon, celui-ci possède 10 % de chances par round d’interruption cumulatif de s’échapper de son cercle de confinement.
Une fois invoqué, le fiélon peut être contraint à servir de plusieurs manières :
Contrainte par menace
Le mage peut menacer la créature à l’aide d’un sort tel que Tourment Spirituel afin de lui imposer un serment magique. Le fiélon demeure alors prisonnier jusqu’à l’accomplissement de la tâche exigée.
Cette méthode est extrêmement dangereuse. Les fiélons exploitent la moindre imprécision dans les termes du contrat afin de pervertir le résultat recherché ou de se venger de leur invocateur dès que l’occasion se présente.
Négociation et tributs
Le mage peut proposer sacrifices, sang ou autres offrandes susceptibles de tenter le fiélon. Si ce dernier accepte librement l’accord, il accomplira la tâche demandée conformément aux termes exacts du contrat.
Toutefois, comme toujours avec les habitants des Plans Inférieurs, seule la lettre de l’accord est respectée. L’esprit de celui-ci est généralement ignoré.
Emprisonnement de l’âme
Le fiélon peut également être la cible d’un sort de type Piège à Âme. Dans ce cas, la créature est enfermée dans un réceptacle magique jusqu’à sa libération.
Lorsque le prisonnier est relâché, son libérateur peut exiger un service avant que le fiélon ne retourne sur son plan d’origine. Si aucune tâche n’est formulée lorsque la créature demande ce qui est attendu d’elle, elle est libre d’agir comme elle l’entend, y compris de tuer immédiatement celui qui l’a libérée.
Les services exigés doivent rester raisonnablement réalisables. Toute mission impossible ou nécessitant plus d’une semaine de travail possède 50 % de chances de libérer immédiatement le fiélon de ses obligations.
Une fois libérée de tout engagement, la créature peut chercher à se venger. Un fiélon invoqué peut demeurer jusqu’à deux années sur le plan où il a été appelé avant d’être forcé de retourner dans les Plans Inférieurs.
Enfin, ce sort ne peut être utilisé pour invoquer une créature se trouvant déjà sur son plan natal.
Cacodémon s’est répandu à travers le multivers malgré sa réputation sinistre. Il demeure l’un des plus grands fléaux des fiélons, qui détestent presque unanimement être arrachés à leurs intrigues et contraints de servir les ambitions de mortels.