Calmer le Vent
Sort Générale
Description
Ce sort élémentaire apaise les vents les plus violents, créant une zone de calme au cœur même des tempêtes les plus déchaînées. Une fois lancé, l’air contenu dans la zone d’effet demeure parfaitement stable, quelles que soient les conditions météorologiques à l’extérieur.
Les créatures transportées par les courants aériens, qu’elles voyagent à bord d’un navire volant, planent à l’aide d’ailes ou se laissent simplement porter par le vent, s’arrêtent brutalement lorsqu’elles pénètrent dans la zone affectée.
Les créatures capables de voler par leurs propres moyens conservent davantage de contrôle, mais subissent tout de même une perturbation soudaine. Elles ont 25 % de chances de perdre le contrôle de leur vol et de chuter, à condition que la gravité existe sur le plan concerné. Les créatures utilisant uniquement le vol plané sont davantage affectées et possèdent 50 % de chances de tomber.
Le sort annule automatiquement tous les dégâts ou effets provoqués par des vents violents à l’intérieur de sa zone d’effet. Toutefois, il ne protège pas contre les conséquences indirectes de l’arrêt brutal du mouvement ou d’une éventuelle chute.
Calmer le Vent dissipe immédiatement tout Sort de Bourrasque pénétrant dans sa zone d’effet.
Ce sort est particulièrement apprécié sur le Plan Élémentaire de l’Air, où les tempêtes peuvent atteindre une violence extrême, ainsi que dans les profondeurs de Pandémonium, dont les vents surnaturels sont réputés pour éroder la raison des voyageurs imprudents.
En revanche, il demeure sans effet sur les phénomènes atmosphériques propres aux Plans Astral et Éthéré, dont les vents ne répondent pas aux lois élémentaires ordinaires.
Le sort peut être lancé sur un objet. Dans ce cas, la zone de calme se déplace avec celui-ci, l’objet devenant le centre de l’effet pendant toute la durée du sort.