Confusion
Description
Ce sort provoque la confusion chez une ou plusieurs créatures se trouvant dans la zone d’effet, qui deviennent indécises et s’avèrent incapables d’entreprendre une action efficace. Il affecte 1d4 créatures plus 1 par tranche de deux niveaux d’expérience du prêtre: soit de 7 à 10 s’il est de 12 e ou 13 e niveau, de 8 à 11 s’il est de 14 e ou 15 e niveau, etc. Les créatures ont droit à un jet de sauvegarde contre les sorts avec une pénalité de -2 (et leur éventuel ajustement de Sagesse). Celles qui le réussissent ne sont pas affectées. Les autres réagissent comme suit (lancez 1d10):
Le sort dure un round par niveau du prêtre. Le MD jette un dé sur la table ci-dessus pour chaque créature affectée, une fois par round pendant toute la durée du sort – tant qu’elle ne « s’en va pas ailleurs ».
Les créatures qui s’en vont s’éloignent rapidement du prêtre, en recourant à leur mode de déplacement habituel (les personnages marchent, les poissons nagent, les chauve-souris volent, etc.). Mais elles ne sont pas prises de panique. Il y a 50 % de chances pour qu’elles recourent le cas échéant à leurs capacités de déplacement innées spéciales (changement de plan, enfouissement, vol, etc.). Le MD effectue leurs jets de sauvegarde et détermine leurs actions au début de chaque round. Toute créature confuse qui se fait attaquer perçoit son agresseur comme un ennemi et réagit en fonction de sa nature.