Le Royaume d'Ombrefeu

Délire de Detho

Délire de Detho

Niveau 1 Classe Mage Enchantement/Charme, Mentalisme
Portée
toucher
Durée
1 round + 1 round/niveau
Zone d&#39 effet
une créature
Composants
V, S, M
Lancement
1
Jet de sauvegarde
aucun

Description

Le lanceur de ce sort touche une créature qui est droguée, saoule, inconsciente, ou endormie. Le lanceur commence alors l’incantation et fait sonner une petite cloche en argent ou en cuivre.
La victime reçoit un jet de sauvegarde contre les sorts à -2; si le jet est raté, la créature commence à parler. Elle parle aléatoirement, dans toutes les langues de sa connaissance, de différents sujets. Elle ne peut pas entendre des questions et ne peut pas être mentalement ou magiquement contrôlée afin de donner des réponses précises. Quand une personne parle, il y a 25% de chance non-cumulatives par round qu’elle révèle des noms (mais des noms véritables), mots de passe, mots d’activation, codes, directions, ou d’autres informations utiles.
Notez que celui qui parle identifie rarement ces fragments de phrases pour ce qu’ils sont réellement. Les rêves, rumeurs, blagues, et contes peuvent être murmurés, pas forcement des informations.