Dissipation
Sort Générale
Description
Ce sort ne peut être lancé que sur le Plan Éthéré. Lorsqu’il est lancé sur une cible, le corps de la victime commence à se dissiper comme s’il était lui-même composé d’éther éphémère.
Pendant toute la durée du sort, la cohésion physique de la cible se dégrade, lui infligeant 3d4 points de dégâts par round. Le sort dure 1 round pour chaque tranche de 2 niveaux du lanceur.
Une victime réduite à 0 point de vie se dissipe définitivement et fusionne avec les brumes éthérées environnantes. Seul un souhait peut alors la reconstituer.
Même si la cible survit aux effets du sort, elle perd définitivement 1d4 points de vie. Ces pertes permanentes ne peuvent être restaurées que par restauration ou souhait.
Les victimes perdant définitivement plus de 25 % de leurs points de vie maximum perdent également un membre déterminé aléatoirement. Lancez 1d4 pour déterminer lequel des bras ou des jambes est affecté. La victime doit ensuite réussir un jet de survie au choc traumatique pour survivre à cette mutilation.
Une cible réussissant son jet de sauvegarde subit tout de même 1d4 points de dégâts par round tant que le sort demeure actif, mais elle ne subit aucune perte permanente de points de vie.
Si le sort est lancé sur un objet inanimé, celui-ci doit effectuer un jet de sauvegarde des objets contre l’acide avec un malus de -2.
Un objet réussissant ce jet ne subit aucun effet. Un objet échouant perd 5 % de sa masse totale pour chaque round de durée du sort.
Les objets ayant perdu plus de 50 % de leur masse sont considérés comme irrémédiablement détruits, bien que le Maître du Donjon puisse accorder un traitement différent selon la nature de l’objet ou de la structure concernée.
Le lanceur doit maintenir sa concentration pour conserver le sort actif. S’il subit le moindre dégât ou est interrompu d’une quelconque manière, le sort prend immédiatement fin.
Les composants matériels du sort sont une théière miniature et une pincée de sel marin.