Le Royaume d'Ombrefeu

Éthérisation Supérieure*

Éthérisation Supérieure*

Sort Générale

Niveau 7 Classe Mage PlanaireGénérale Altération
Portée
Contact
Durée
Spéciale
Zone d&#39 effet
Spéciale
Composants
V, S, M
Lancement
4A
Jet de sauvegarde
Annule

Description

À l’image d’Éthérisation Mineure, ce sort permet au lanceur ainsi qu’à une certaine quantité de poids supplémentaire de pénétrer dans l’Éthéré Proche.
Le mage peut transférer jusqu’à 500 kg, plus 75 kg supplémentaires par niveau au-delà du niveau 16. Ainsi, un mage de niveau 20 peut transférer jusqu’à 800 kg, lui-même compris.
Les créatures refusant volontairement le voyage ont droit à un jet de sauvegarde pour annuler l’effet.
Lancer ce sort sur le Plan Astral, sur l’un des Plans Extérieurs ou sur tout autre plan qui n’est pas entouré par l’Éthéré Proche provoque automatiquement son échec.
Le lanceur, les créatures et les objets transportés sont soumis aux conditions normales de l’Éthéré Proche et de l’Éthéré Profond. Les créatures accompagnant le mage ne sont pas obligées de rester à ses côtés une fois arrivées dans l’Éthéré.
Contrairement à Éthérisation Mineure, l’effet de ce sort est permanent pour chaque créature ou objet transféré dans l’Éthéré. L’effet demeure jusqu’à ce que le voyageur décide de quitter l’Éthéré ou qu’une force extérieure le contraigne à revenir prématurément sur un autre plan.
À tout moment après son arrivée dans l’Éthéré, un voyageur peut simplement se concentrer afin de réintégrer un plan adjacent.
Une fois qu’une créature quitte l’Éthéré, le sort prend fin pour elle. Elle devra alors utiliser un nouveau sort, un objet magique ou un autre effet pour retourner dans la Mer Sans Vagues.
Version Réversible : Corporéité Supérieure
La version inversée du sort, Corporéité Supérieure, force une créature ou un objet éthéré d’un poids maximal de 75 kg par niveau du lanceur à quitter l’Éthéré si la cible échoue à un jet de sauvegarde avec un malus de -4.
Si le sort est lancé dans l’Éthéré Proche, la cible apparaît immédiatement sur le plan adjacent correspondant.
Si le sort est lancé contre un objet situé dans l’Éthéré Profond, celui-ci est projeté vers une région aléatoire d’un rideau coloré avant d’être déposé sur le plan qui lui est associé.
Lorsqu’il est lancé contre des créatures naturellement éthérées, telles que les fantômes ou les dévoreurs de pensées, celles-ci sont incapables de regagner l’Éthéré pendant 1d4 tours.
Le Maître du Donjon peut également appliquer des pénalités supplémentaires liées à leur état temporairement corporel.
Les composants matériels des deux versions du sort sont une fiole de brume et une pincée de quartz réduit en poudre.