Garde magique
Description
Une zone de protection de forme sphérique est créée autour du lanceur qui durera jusqu’à ce qu’elle soit dissipée, que le lanceur en sorte ou que sa durée expire. Aucune créature d’un autre plan, conjurée ou invoquée ne peut pénétrer dans cette sphère.
Les morts-vivants sont ralentis dans cette, zone – les squelettes et les zombies peuvent même voir la magie qui les anime dissipée du fait que la sphère agit également comme une dissipation de la magie pour tous les sorts qui sont lancés à l’intérieur ou qui entrent dans son rayon d’action.
Même les sorts instantanés qui ne sont pas susceptibles d’être dissipés, comme la foudre, peuvent être annulés. Les objets sur lesquels on a lancé des sorts (y compris les squelettes, zombies, objets animés, potions, etc.) doivent tester leur chance d’être dissipés le premier round de présence dans la sphère et un round sur deux par la suite (i. e. : le 1er, le 3ème, le 5ème, etc.).
La sphère peut être dissipée mais sa puissance peut d’abord servir à dissiper la magie visant à la dissiper ! Si deux sphères entrent en contact, elles s’auto détruiront mutuellement et instantanément.