Le Royaume d'Ombrefeu

Hurlement de Pandémonium

Hurlement de Pandémonium

Sort Infernale

Niveau 6 Classe Mage PlanaireInfernale Conjuration, Invocation / Evocation, Dimension
Durée
Spéciale
Zone d&#39 effet
Rayon de 9 mètres ou cône de 18 mètres × 6 mètres
Composants
V, S
Lancement
3A
Jet de sauvegarde
Spécial

Description

Ce sort permet au mage de canaliser les vents hurlants de Pandémonium à travers son propre corps, lui permettant d’émettre un hurlement engourdissant qui neutralise toute créature proche.
Le sort dure aussi longtemps que le lanceur maintient sa concentration, jusqu’à un maximum de 1 round par niveau du lanceur. Le hurlement doit être maintenu pendant au moins 1 round complet pour être efficace.
Les effets persistent après la fin du sort pendant une durée égale à celle durant laquelle le hurlement a été maintenu. Le mage ne peut effectuer aucune autre action que rester immobile et hurler afin de maintenir le sort.
Lors du lancement du sort, le mage peut choisir de canaliser le hurlement sous la forme d’un cône ou d’affecter toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres.
Toutes les attaques basées sur le son sont annulées par ce sort. Même le cri d’une banshee ou le rugissement d’un andro-sphinx seraient noyés par le hurlement.
Toutes les créatures dans la zone d’effet deviennent sourdes et désorientées. Toute communication devient impossible et les victimes subissent un malus de -2 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde.
Toute créature tentant de s’approcher du lanceur doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts pour y parvenir, et les projectiles non magiques sont déviés par la force du hurlement.
En plus de ces effets, les créatures dont le nombre de dés de vie ou le niveau est inférieur à celui du lanceur doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts ou devenir confuses.
Pour les créatures échouant à ce jet, lancez 1d10 :
1 : La créature s’éloigne pendant toute la durée de l’effet.
2-6 : La créature reste confuse pendant 1 round, puis effectue un nouveau jet sur cette table.
7-9 : La créature attaque la créature la plus proche pendant 1 round, puis effectue un nouveau jet sur cette table.
10 : La créature agit normalement pendant 1 round, puis effectue un nouveau jet sur cette table.
Les créatures possédant 2 dés de vie ou moins qui échouent leur jet de sauvegarde ne deviennent pas confuses, mais tombent dans un état catatonique pendant 2d6 heures.
Les pétitionnaires et les créatures natives de Pandémonium ne sont pas affectés par ce sort.
Le composant du sort est un petit galet provenant de Pandémonium, qui est consommé lors du lancement.
Bien que Hurlement de Pandémonium ait été initialement développé par les magiciens de la Morne Cabale, il s’est rapidement répandu dans les grimoires de nombreux mages. Fidèles à leur philosophie, les Mornes ne se souciaient simplement pas de savoir qui apprenait ce sort.