Protection Élémentaire
Sort Générale
Description
Ce sort représente la protection élémentaire ultime et est pratiquement indispensable aux arpenteurs des plans fréquentant les Plans Intérieurs.
Le prêtre lançant Protection Élémentaire rend une créature immunisée aux effets d’un type précis d’élément, choisi par le prêtre au moment de l’incantation, pendant toute la durée du sort.
Le niveau de protection dépend du type de dégâts subis par la créature. Pour les besoins de ce sort, il existe deux types de dégâts : les dégâts passifs et les dégâts actifs.
Les dégâts passifs correspondent aux dégâts environnementaux. Par exemple, les dégâts de feu passifs proviennent de la chaleur d’un incendie proche ou d’une chute dans un brasier. Le feu n’est pas utilisé avec l’intention de causer des dégâts. Le bénéficiaire du sort est totalement immunisé contre ce type de dégâts.
Les dégâts actifs sont causés par une attaque. Le souffle d’un dragon rouge, les sorts de boule de feu, de l’huile bouillante versée depuis un rempart, les attaques d’un élémentaire de feu et les effets similaires infligent des dégâts actifs.
Le bénéficiaire du sort ne subit alors que 50 % des dégâts infligés par ces attaques. De plus, tous ses jets de sauvegarde bénéficient d’un bonus de +4 au résultat du dé.
Ce sort fut développé par un prêtre arpenteur des plans fréquentant les Plans Élémentaires. Il est également utilisé par les voyageurs explorant certaines régions dangereuses de la Grande Roue, comme la couche glacée de Stygie sur Baator ou la couche ardente de Muspelheim sur Ysgard.
Bien que Protection contre le Feu soit un sort efficace, Protection Élémentaire possède une durée bien supérieure et est globalement plus efficace. Cependant, ce sort ne permet pas de respirer plus facilement dans le plan concerné.