Mains décharnées
Description
En utilisant ce sort, un magicien crée une paire de mains squelettiques qui flottent dans les airs. Ces mains suivent ses ordres verbaux et gestuels. Elles n’accomplissent que des tâches simples comme attraper, soulever et transporter. Elles ne peuvent effectuer de mouvements complexes, comme effectuer des gestes pour remplacer un élément somatique d’un sort ou des mouvements nécessitant une grande agilité, comme crocheter une serrure. Les mains peuvent ouvrir des portes fermées, des tiroirs, des coffres et tourner les pages d’un livre de sorts. Elles peuvent chacune transporter 2,5 kg et ensemble un poids de 10 kg. Elles peuvent être déplacées n’importe où dans la portée du sort (6 m au 3e niveau, 9 m au 6e niveau, etc.). Chaque main peut attaquer en griffant, une fois par round, en utilisant le TAC0 du mage et infligeant 1d3 points de dégâts. Elles peuvent utiliser des armes dont le poids ne dépasse pas leur limite transportable. Quand elles se servent d’armes, les mains décharnées attaquent comme si elles étaient d’un niveau inférieur de moitié à celui du magicien. Elles sont soumises aux pénalités de non maîtrise d’une arme. Les armes de mêlée n’infligent que la moitié des dégâts normaux (arrondis à l’entier supérieur) puisque les mains n’ont pas une force suffisante. Les mains peuvent tirer avec une arbalète chargée et infliger des dégâts normaux puisque c’est la puissance de l’arbalète qui compte. Toutes les autres armes à projectiles ont leur portée réduite au quart et leurs dégâts réduits de moitié (arrondis au supérieur). On peut attaquer les mains (chacune ayant CA 5, pv 4 et VD 6). Pour ce sort il faut disposer du squelette complet lié à deux mains humaines, demi humaines ou humanoïdes. Elles sont réutilisables si elles n’ont pas été endommagées ou détruites en combat.