Mains squelettiques
Description
Ce sort anime une paire de mains squelettiques qui lévitent et se déplacent sous le contrôle du mage, qui les guide par des ordres verbaux et des gestes. Les mains peuvent accomplir des gestes simples (saisir, porter, déplacer). Elles peuvent aussi attaquer, chacune exécutant une attaque par round pour 1d3 points de vie, si désiré sur deux cibles différentes, avec le TAC0 du mage. Les mains ont CA 5, pv 4 et VD 6, et peuvent être physiquement attaquées. Chaque main peut porter 2,5 kg ; ensemble elles peuvent porter jusqu’à 10 kg. Les mains peuvent combattre avec une arme ne dépassant pas ce poids, avec un TAC0 de mage à la moitié du niveau du lanceur et causant la moitié des dégâts (elles n’ont pas la force nécessaire pour faire des dégâts complets). Les mains ne peuvent pas utiliser d’armes de jet ou de lancer. La seule arme qui fait exception est l’arbalète, que les mains ne peuvent pas armer, mais qu’elles peuvent utiliser normalement. Le composant matériel est une paire de mains humanoïdes complètes. Les os peuvent être réutilisés si les mains n’ont pas été endommagées.