Mur d’épines
Description
Ce sort crée une barrière de végétation épaisse et enchevêtrée, constellée d’épines acérées longues comme le doigt. Toute créature tentant de la franchir (ou y étant propulsée contre son gré) subit 8 points de dégâts plus un nombre de points égal à sa CA. Si cette dernière est négative, elle vient se soustraire aux 8 points; par contre, la créature n’a pas droit à ses éventuels ajustements de Dextérité. Toute créature se trouvant dans la zone d’effet au moment du lancement du sort est prise dans le mur d’épines et doit se frayer un chemin hors de celui-ci. Elle encaisse les dégâts de base par tranche de 3 mètres à parcourir pour sortir de la zone d’effet.
Il faut au moins quatre tours pour dégager un chemin (à la hache, par exemple) sur 3 mètres d’épaisseur. Les feux normaux n’affectent pas le mur d’épines, mais les feux magiques le brûlent en deux tours, créant ainsi un effet de mur de feu (voir le sort du même nom). Dans ce cas, le côté froid du mur est le plus proche du prêtre.
Le prêtre peut matérialiser le côté le plus proche du mur à l’endroit de son choix dans un rayon de 80 mètres. La durée du sort est d’un tour par niveau d’expérience du prêtre; le mur d’épines occupe un cube de 3 m d’arête par niveau du prêtre, mais celui-ci peut lui donner la forme de son choix. Un prêtre de 14 e niveau peut par exemple créer un mur d’épines de 21 mètres de long sur 6 mètres de large et 3 mètres d’épaisseur, ou de 3 mètres de haut sur 3 mètres de large et 42 mètres de long, ou de toute autre forme appropriée à ses besoins. Il peut aussi créer un mur de 1,5 mètre d’épaisseur qui inflige la moitié des dégâts normaux mais dont les autres dimensions sont doublées. Notez que les créatures qui possèdent la capacité de traverser les zones envahies par la végétation ne sont pas affectées par ce sort. Le prêtre peut dissiper sa barrière d’un simple mot