Objet Natif
Sort Générale
Description
Lorsque des objets magiques sont emportés hors de leur plan de création, ils perdent souvent une partie de leur puissance. Les objets les plus affectés sont ceux possédant des bonus d’enchantement, comme les armes magiques, les armures, les anneaux ou les capes de protection.
Ce sort restaure temporairement et artificiellement le niveau d’enchantement d’un objet afin qu’il fonctionne comme s’il se trouvait sur son plan d’origine. En pratique, le sort rend à l’objet son bonus d’enchantement original pendant toute la durée de l’effet.
Si une même créature possède plusieurs objets affectés par Objet Natif, il existe une chance cumulative de 10 % par objet qu’un retour d’énergie planaire se produise. Cette énergie provenant à la fois du plan occupé et du ou des plans d’origine des objets inflige alors 6d6 points de dégâts au porteur.
De plus, chaque objet possède 20 % de chances d’être rappelé vers son plan d’origine. Ce test est effectué séparément pour chaque objet.
Le test est effectué chaque fois qu’une créature ajoute un nouvel objet affecté par Objet Natif à sa possession.
Pour lancer Objet Natif, le mage frotte l’objet magique avec une petite quantité de terre ou d’eau (ou un équivalent proche) provenant du plan d’origine de l’objet.