Le Royaume d'Ombrefeu

Toucher de la goule

Toucher de la goule

Niveau 2 Classe Mage Nécromancie
Durée
1 round / niveau
Zone d&#39 effet
le jeteur de sorts
Composants
V, S
Lancement
5 segments
Jet de sauvegarde
spécial

Description

L’incantation de ce sort change les mains du mage en d’horribles griffes, similaires à celles des goules. Le mage peut alors attaquer avec ses mains décomposées, infligeant 1d3 points de dégâts par griffe, auxquels on ajoute les éventuels bonus de Force. Les humains et demi-humains (à l’exception des elfes) touchés doivent réussir un jet de protection contre la paralysie sous peine d’être paralysés pendant 3-8 rounds (1d6+2) ou jusqu’à ce qu’un prêtre la fasse cesser à l’aide d’un sort de délivrance de la paralysie. Notez que le mage peut attaquer avec les deux mains avec les pénalités appropriées. Le mage peut lancer d’autres sorts une fois le sort activé, mais tout autre sort de toucher mettra un terme au toucher de la goule.