Le Royaume d'Ombrefeu

Le Chevalier

Pré-requis 

  • Force : 13
  • Constitution ou Sagesse : 13
  • Charisme : 15

Tables utiles

Tables des Combattants // Sort de Prêtres

Description

Un homme en armure blanche sur un étalon caparaçonné approche de l’antre du dragon, un garde royal à l’armure d’or s’interpose entre son roi et une volé de flèche.

Le chevalier est un guerrier noble, un homme qui par ses valeurs et son talent a réussi à dépasser le stade de simple soldat ou aventurier.

Ce n’est pas un paladin mais pour autant il respect un code, un serment fait a sa nation ou alors il a une quête unique à accomplir pour le bien de tous comme récupérer un calice au pouvoir Unique.

Il existe deux types de chevaliers:
– Les chevaliers dit d’état. Ils ont fait vœux de servir leurs roi, leurs nation ou encore leurs peuple
– Les chevalier dit errants. Ils sont plus proche du guerrier mystique à la quête légendaire qui fait le bien là où il va. 

Restrictions générales

La classe de Chevalier n’est accessible qu’aux humains, demis humains, elfes, et canistars.

  • Vous devez forcément être d’alignement principal loyal
  • Sauf spécial vous n’avez pas d’imposition des mains
  • Vous n’êtes pas immunisé aux maladies
  • Vous ne voyez pas les âmes
  • Vous n’êtes pas paladin mais vous avez tout de même un code de l’honneur strict à respecter :
  1. Vous ne pouvez pas mentir, louvoyer, omettre d’une quelconque manière.
  2. Vous ne pouvez pas fouiller les corps d’adversaires de votre race ou honorables
  3. Vous devez respecter vos serments coute que coute
  4. Vous devez toujours attaquer les ennemis qui vous semblent les plus fort
  5. Vous ne pouvez pas attaquer un ennemi au sol, sauf si c’est un félon, un fiélon, un mort vivant ou une stricte nécessité pour la mission.
  6. Quand vous affrontez un noble, un chevalier ou un élu (paladin, anti paladin) vous ne pouvez pas vous en prendre à sa monture, cela ne se fait pas quand on est chevalier.
  7. Si vous affrontez un noble, un chevalier ou un élu vous devez en priorité le capturer plutôt que le tuer, le code de la chevalerie impose de garder ses ennemis en vie de manière honorable et de demander rançon a leurs seigneurs ou famille.
  8. Vous devez toujours faire au mieux pour trouver une plate de complète de bataille, un pavois et une épée longue ou batarde aux insignes de son royaume ou de sa foi.

Les differents types de Chevalier


LES CHEVALIERS D’ETAT :

Général:

Compétences martiales:
2u supplémentaire dans l’épée, la lance, le pavois ou la masse d’arme

Compétences diverses:
2u en équitation, 2u en cavalerie, 2u étiquette ou héraldique, 3u maitre des pavois ou des armures, 2u palefrenier, joute 2u.

Niveau 1 : Vous êtes un écuyer, un page,
Niveau 3: Vous prêtez serment, ce qui déterminera quel type de chevalier vous êtes.

Règle concernant le serment: Si vous brisez votre serment vous ne pouvez plus être chevalier, sauf si votre roi vous autorise à prêter de nouveau serment ou que vous trouvez un autre seigneur.

LES VOEUX DU CHEVALIER D’ETAT:

Il existe 3 voeux différents:
– Le voeux du Roi
– Le voeux du Royaume
– Le voeux du Peuple

VOEUX DU ROI :

Vous jurez de défendre et servir votre roi coute que coute. Devenir garde royal est pour vous un immense honneur et servir comme bras armé votre majesté est votre but !

Obligations/Restrictions

  • Vous ne pouvez jamais désobéir à votre seigneur et vous jurez d’accomplir ses volontés. Votre vie se dédie à lui.
  • Vous ne pouvez avoir de femme et d’enfant, ni de domaine.
  • Vous ne pouvez désobéir à votre seigneur.
  • Vous devez être là où votre seigneur réside ou alors là où il vous envoie.
  • Vous ne pouvez pas avoir de monture liée.
  • Vous ne pouvez pas avoir de lame sainte à l’exeption l’épée de protection divine.
  • Vous ne pouvez pas avoir d’autre titre que celui de chevalier.

Avantages :

  • Vous possédez les grades militaires et avantage militaire de votre royaume
  • Votre seigneur vous loge toujours et vous avez une lettre de cachet qui vous autorise à loger dans tout royaume civilisé.
  • Vous gagnez la compétence Garde du corps à 1U par 2 nv
  • Vous gagnez la compétence Vigilance pour vous et votre seigneur à 1U par nv
  • Votre équipement est toujours réparé s’il est brisé ou endommagé (sauf objet unique)
  • Au niveau 12, une épée unique du guide des maitres vous est donné par votre roi pour vos bon et loyaux service. A voir avec votre MD

VOEUX DU ROYAUME :

Vous ne servez pas un roi, vous ne servez pas un peuple. Vous servez votre nation et cela demande un engagement sans faille.

A la différence du vœux du roi, si votre seigneur est incompétent vous devrez le défaire. Si votre peuple ne respecte pas la nation vous devrez le punir.

Obligations/Restrictions:

  • Vous pouvez être tous les alignements loyaux même mauvais, même si la majorité des chevaliers d’états sont loyaux neutre.
  • Vous devez forcément veillez aux intérêts de votre nation et ceci à tous prix
  • Vous ne pouvez pas quitter cette dernière sauf pour protéger ses intérêts.

Avantages :

  • Vous avez le droit d’avoir un bastion au sein de votre royaume
  • Vous gagnez une aura d’inspiration au nv 9 sur les soldats de votre royaume. Si vous réussissez votre jet de charisme de 2 imu à la Panique, de 4 imu à la Peur, de 6 imu à la Terreur, de 8 imu à l’Effroi, pour tous soldats qui vous voient (sur RP)
  • Vous gagnez joutes à 1U/2nv ainsi que 1U martiale/6 nv en plus de vos U de guerrier classique.
  • Dans votre royaume, au nv 6, vous etes imu à la Panique, au niv 9 à la Peur, au niv 12 à la Terreur, au niv 15 à l’Effroi même si ceci est dû à des créatures uniques.
  • Si vous combattez dans votre royaume vous avez +1T/+1D/+1JS /5NV

VOEUX DU PEUPLE :

Vous jurez de défendre un peuple, de protéger les habitants de votre royaume plus que votre roi et votre nation dans son ensemble.

Votre vie n’est qu’un bouclier qui se dresse pour défendre les bonnes gens.

Obligations/Restrictions:

  • Vous devez forcément être loyal bon ou loyal neutre
  • Vous devez défendre le peuple avant tout, quitte à vous opposez à votre Seigneur
  • Vous devez traquer les criminels en priorités
  • Vous ne pouvez jamais vous en prendre à des paysans et devez les défendre.
  • Vous ne pouvez pas avoir de bastion
  • Vous ne pouvez pas accepter d’autre titre de noblesse.

Avantages :

  • vous gagnez peuple et justice à 1U/2nv
  • Vous gagnez l’imposition des mains uniquement pour les maladies et sur les paysans ou gens du petit peuple.
  • Vous gagnez +2 en charisme sur les paysans et les pauvres
  • Vous êtes toujours accueillie auprès des paysans et ne manquez jamais de nourriture.
  • Vous gagnez 1 pt de réputation automatique auprès des paysans tous les 3 nv
  • Vous possédez 10% de réduction dans vos achats dans les petites villes

LES CHEVALIER ERRANTS:

Héros mystique, guerrier à la foi inébranlable cherchant dragon, relique et princesse à sauver. Voilà qui vous êtes !

Souvent vous avez une origine un peu mystique, éduqué par une fée comme le Sir Lancelot ou encore formé par un vieux dragon métallique à l’âme noble.

Général

Compétences martiales:
Vous avez 1U supplémentaire dans l’épée ou la lance

Compétences diverses:
Vous commencez avec:
2U en religion ou héraldique
1U histoire ancienne ou histoire local
2U équitation
2U cavalerie
3U vétérinaire ou premier secours
2U endurance ou survie

Au niveau 3: Vous devez choisir une quête, quelque chose de légendaire à accomplir pour le monde et dans le respect de votre code.

Obligations/Restrictions:

  • Vous ne pouvez avoir d’enfant officiel
  • Vous ne pouvez avoir de bastion
  • Vous ne pouvez pas rester au même endroit plus d’un mois par nv que vous avez

LES VOEUX DES CHEVALIERS ERRANTS:

Il existe 3 voeux différents:
– Le voeux de la Relique
– Le voeux de la Traque
– Le voeux du Pieux

VOEUX DE LA RELIQUE

Vous devez choisir une foi, trouver votre dieu et en l’honneur de ce dernier partir à la recherche d’une relique unique de votre culte. Rien ne doit vous détourner de votre quête.

Obligations/Restrictions:

  • Vous ne pouvez avoir plus de 1000 po sur vous
  • Vous ne pouvez vous en prendre à des religieux sauf si vous avez une preuve évidente que ces derniers sont mauvais
  • Vous devez reverser 50% de tout ce que vous gagnez à votre culte

Avantages :

  • Vous avez l’imposition des mains que pour les pv (2Pv/niv)
  • Vous pouvez avoir une monture liée
  • Au nv 12, vous pouvez utiliser 2 fois par jour votre impositions des mains. 3 fois au nv 20.
  • Vous gagnez religion à 1U/3nv.
  • Passant votre vie à cheval vous gagnez Equitation à 1U/3nv
  • Vous avez le droit de vous servir d’une lame sainte

VOEUX DE LA TRAQUE :

Vous avez fait vœux de tuer une bête, traquer un dragon, vaincre un puissant démon combattre un ennemi légendaire qui cause des torts aux bonnes gens.

Obligations/Restrictions:

  • Vous devez choisir un ennemi puissant (dragon, démon, diable, liche, vampire) et le traquer tout au long de votre vie jusqu’à ce que ce dernier soit tué.
  • Vous devez tuer tous les membres de l’espèce de votre ennemi dès que vous les voyez sans discussions.
  • Vous perdez vite votre patience si vous avez un soupçon de la présence de votre ennemi infligeant un malus de 2 à votre sagesse.

Avantages :

  • Vous gagnez +1T/+1D/+1JS tous les 3 nv contre votre ennemi de traque
  • Vous gagnez 1U en pistage et 1U en connaissance de votre race ennemi par 3nv
  • A partir du niv6: vous pouvez avoir un compagnon de chasse, un aventurier, un ami auxquelles vous vous lié à partir. Cela vous permets de voir à travers ses yeux et inversement sur 10M/nv, de savoir son état, sa psyché si ce dernier se trouve sur le même plan.
  • Les armes tueuse de votre ennemi gagne +1M/5 nv

VOEUX DU PIEUX

Vous jurez fidélité à une déité, un dieu, un ordre religieux et devez propager ses bonnes grâce, un peu comme le croisé partant sur les routes pour protéger les pèlerins.

Obligations/Restrictions:

  • Vous vivez d’église en église de votre ordre
  • Vous ne pouvez pas avoir plus de 100 po sur vous
  • Vous ne pouvez pas avoir plus que ce que vous ou votre monture pouvez porter
  • Vous devez obéir aux institutions religieuses de votre foi
  • Vous devez forcément être loyal bon
  • Vous êtes limité à l’armure de maille

Avantage :

  • Vous pouvez avoir une monture liée
  • Vous êtes naturellement ambidextre
  • Vous lancez des sorts de prêtre comme un nv 1 dès le nv 6
  • Vous gagnez religion à 1U/3nv et premier secours à 1U/ 5Nv