Les Alignements
Tout connaître sur les Alignements
INTRODUCTION
Les alignements sont souvent la manière de penser de votre personnage, ils représentent un ligne de conduite qui s’avère être dans sa nature et qu’il a acquis au fil du temps, se qui a forgé en quelque sorte sa personnalité. Un alignement doit toujours être suivit au mieux pour bien refléter la personnalité de votre personnage, ce qu’il a voulu inspirer dans ses actions. Par moment la limite d’un alignement est très flou et ce qui pourrait paraitre comme un acte de votre alignement ne l’est en fait pas du tout. N’oubliez pas que, le contexte, la situation et l’environnement dans lesquels vous vous trouvez peuvent influencer une réaction.
Par exemple un NM qui n’est pas foncièrement mauvais, mais tout de même pour sa gueule pourrait se retrouver dans ce type de situation : BoB (NM) et capturé avec Tothor (LN), se sont tous deux de bonne connaissance, presque des amis. La situation fait que leur kidnappeur doit tuer l’un ou l’autre. Bob fera en sorte que ce soit Tothor qui meurt, mais il faudra faire refléter le fait qu’il s’en veut tout de même. Il aurait préféré qu’il reste en vie mais bon. Une phrase adressé à son ami comme. “Vraiment désolé” ou “rien de personnel” peuvent bien refléter son remord. Le neutre mauvais étant surtout qu’il est pour sa poire, mais il ne veut pas que tout le monde meurt autour de lui…Mais nous verront cela plus tard.
LES TENDANCES
Il arrive que vos personnages ne soient pas que d’un seul alignement, l’on dit alors qu’il a des “tendances”. L’on peut être LB à tendance LM, par exemple, la tendance ne peut pas être d’un extrême à l’autre (Je suis LB à tendance CM…Hein?), non ce n’est pas possible, il faut toujours qu’il y le rappel d’une des deux tendances par exemple, Loyal ET Bon sa tendance pourra être dans la teinte des BONS ou Des LOYAUX.
Les Différents alignement par ordre du plus gentil ou plus mauvais :
Loyal Bon (LB)
Chaotique Bon (CB)
Neutre Bon (NB)
Loyal Neutre (LN)
Neutre (N)
Chaotique Neutre (CN)
Neutre Mauvais (NM)
Loyal Mauvais (LM)
Chaotique Mauvais (CM)
LES COMPORTEMENTS D’ALIGNEMENT
Le Loyal Bon :
Le loyal bon n’est pas un grand mystère, comme son nom l’indique il est loyal est bon. Donc, pour lui ça parole est sacré, les actes les mots ont une réelle valeur. Il n’agit pas à la légère et peut se montrer à la limite du moralisateur. Évidemment, selon ce que vous jouez, les comportements seront différents. Un paladin, respectera toujours sa parole, une fois dite, il ne revient jamais dessus. Alors qu’un guerrier pourra moduler ce qu’il a dit, mais il le fera toujours dans un but de faire le bien. Si par exemple dire une vérité fait plus de mal que de bien, il mentira pour faire plus de bien. Alors que le paladin lui dira toujours la vérité. Un magicien pourra se montrer agaçant ou nébuleux dans ses agissements alors qu’en fait, il essayera de faire le bien.
L’on peut avoir certaine réaction chez les loyaux bons, comme par exemple une bande de brigand vient de massacrer une famille, mais pour ne pas se comporter comme eux, ils préfèrent les livrer à la loi. Mais à contrario, il peut y avoir des loyaux bons très extrême qui, pour avoir voler une pomme, peut couper une main. Dans cet acte, ils ne voient pas vraiment le mal fait (la main coupée), mais surtout le faite qui ne volera plus et qu’il en tirera une leçon certaine…
Mais en général, le comportement typique du LB se retrouve sur des personnages célèbres tel que, Arthur, Gandalf, Sam Gandgi, Dumbuldor, capitaine américa (qui n’hésite pas à tuer) ou encore superman.
Un exemple parfait du LB avec une tendance se montre en la personne de Lancelot, fidèle à la cause d’Arthur et même en leur amitié, il n’hésite cependant pas à trahir son meilleur ami en le trompant avec sa femme. L’on peut dire qu’il est LB à tendance LN, car il est également souvent décrit comme un chevalier solitaire.
Le Chaotique Bon
Les chaotiques bons peuvent être des personnages plus extrêmes que les LB d’une certaine manière. Ils ont un sens de la justice qui leur est tout à fait personnel. Les barbares, ou les rangers en sont de très bon exemple. Par exemple les rôdeurs, s’efforce de protéger la nature et ils ont leur règles, des règles et des lois que la plus par des civilisations ne comprennent pas. Alors qu’un barbare CB, peut sauter sur un homme (ou même un animal…) qui aurait pu le regarder de travers, par exemple, pisser n’importe où, pour lui, il n’y a pas de mal. Toutes les classes peuvent avoir ce comportement, un magicien CB peut transgresser certaine loi (naturel ou universel) car les recherches qu’il fait vont apporter une chose tellement bénéfique, qu’au final, rien d’autre ne compte. Un guerrier peut être une sorte de justicier solitaire qui applique ses propres méthodes etc etc. Souvent, ils peuvent avoir des actes assez extrême, comme casser un bras, mettre quelque baffes, faire semblant de noyer un mec etc. Mais, il reste cependant bon ! Donc, même s’il casse un bras par exemple, ils feront en sorte qu’une fois le but atteint leur victime s’en sorte.
Des personnages qui incarnent parfaitement bien les CB sont Batman, le Punisher, Serval ou Conan le barbare. Un exemple parfait de personnage avec des tendances est Dexter, il punit les tueurs avec ses méthodes, pour lui il est convaincu qu’il fait le bien, alors qu’en fait il assouvi une névrose délirante, un besoin incompressible de tuer. L’on peut dire qu’il est CB avec de grosse tendance CM…
Le Neutre Bon
Les neutres bons sont souvent enclins naturellement à aider les autres, un petit coup de main par ci, un coup de pouce par là. Cependant, ils ne sont pas des super héros et cette conception leur est surtout très floue. Aider un pote, une petite ville, ok, passe encore. Mais aider tout une région, un univers, le… MONDEEEEEEEEE !!! Ola. Ola. Ça c’est quand même autre chose pour eux… Ce qui arrive souvent au NB, c’est qu’ils se retrouvent entrainer dans une aventure qui les dépassent, alors qu’à la base ils voulaient juste aider un de leur pote à retrouver un anneau… c’est ainsi que, par amitié, amour, ou en pensant qu’ils pourront agirent dans une part minime, ils se retrouvent dans une quête bien plus grande qu’eux…
L’on peut citer des personnages comme Mérie et Pippin. Dardevil est un excellent exemple de NB à tendance CB.
Le Loyal Neutre
Après mure réflexion, le loyal neutre à une psyché bien plus complexe qu’il n’y parait. Un LN peut être beaucoup de chose, un militaire obéissant sans faut aux ordres, un mercenaire qui respectera toujours son contrat sans essayé d’en détourner les termes, un chasseur de prime qui, sans état d’âme capture les hors la loi. Mais, l’on ne peut pas dire qu’une personne qui est loyal à l’argent est LN, il est plus NM. Pourquoi ? Tout simplement parce que, une personne qui est « loyal » à l’argent et loyal envers ses intérêts, que l’argent lui apporte un certain confort, des biens ou tout autres chose, il le fait dans un but personnel (NM), ou qu’il le fasse pour améliorer la vie des autres (pour sa vieille tante Gilda…) il est alors NB. Un vrai LN obéit à un ordre, un état, un code sans avoir aucune haine ou amour, il le fait parce que quelqu’un doit le faire, il le fait parce qu’il est le plus qualifié, il le fait c’est tout. On est en droit de se poser la question ; et ci un soldat, un chasseur de prime etc, se pose des questions sur ce qu’il fait, reste t’il LN ? Plus vraiment, car en se posant la question, il remet ses propre conviction en branle… En cela, le LN est très dur à jouer.
Un très bonne exemple de LN est Rambo, ou encore toute autre militaires qui obéit bêtement sans se poser de question, sans haine, sans remord, sans réellement se poser de question sur le bien et le mal. Le Surfer d’argent est un très bon exemple de LN à tendance NB.
Le Neutre Pur
C’est avant tout un emmerdeur de première et seul les druides on le droit à cet alignement. Le N ou appelé également le Neutre Pur essaie de maintenir une harmonie avec toutes choses (ce qui le mène souvent à la folie…). Il peut très bien laisser en vie des gobelins car leur équilibre est en péril, décider de virer des gens de chez eux parce qu’il y trop d’habitation dans un terrain, ou encore raser un de la nature pour l’équilibrer avec la civilisation. Etant donné que seul les Druides jouent ce comportement, la seule chose pour lesquels ils n’ont pas de remord à les exterminés sont, les abominations, qui pour eux rompt tout équilibre. Vous l’aurez compris, c’est pas facile et bien souvent se sont les joueurs expérimentés qui jouent cet alignement délicat.
Il est très dur de trouver des véritables personnages Neutre Pur, car en général ce genre de d’individu se contente de regarder les choses et de voir, si l’équilibre est en péril (autant dire qu’ils ne font rien pour ne pas déséquilibrer la balance…). L’on peut tout de même citer Uatu le gardien (marvel). Le Grand Stroumph ou Panoramix, font paraitre un comportement N, mais ils ont une fâcheuse tendance à pencher vers le NB.
Le Chaotique Neutre
Il est fou. C’est plutôt assez clair. Plus sérieusement le CN est très difficile à cerner, il peut jouer toute sa vie sur un coup de dé. Ou encore aider les gentils puis sans aucune raison (une raison qu’il ne connait pas lui-même…) arrêter et faire tout autre chose. Contrairement au loyal neutre qui est loyal envers quelque chose, ou au N qui essaie de maintenir un équilibre. Le CN lui est totalement chaotique dans ses pensées, il peut très bien donner toute sa fortune, vivre comme un clochard, puis sans aucun raison décidé de s’engager dans l’armée et finir pâtissiers… Il faut bien comprend que, le CN ne fait pas l’inverse d’une chose, par exemple il est militaire et il devient pacifiste (quoi qu’il pourrait très bien le faire), non, il fait des choses qu’ils n’ont pas vraiment de sens. Là on parle bien de son comportement, car les CN peuvent très bien avoir un but, c’est seulement qu’au bout d’un moment, ils ne le suivent plus, puis ils le suivent à nouveau, puis ils en suivent un autre. Enfin bref, vous l’aurez compris, ils ont souvent des comportements disparates et chaotique. Mais une chose est sûre, ils font rarement des actes dans les extrêmes (comme tuer des petits chiots en leurs tétant les globes oculaire, ou se sacrifier pour sauver des petits orphelins.), quoi qu’ils pourraient le faire, mais cela pourrait les faires basculer dans un alignement plus radicale. Peut sont ceux qui font confiance aux CN du à leur changement de comportement soudain…
DeadPool est un bon exemple de CN, Jack Sparot tant qu’à lui est également CN, mais il a des tendances NB.
Le Neutre Mauvais
Les Neutres Mauvais sont très nombrilistes et font passer leurs gueules en première avant celle des autres. Sans pour autant pousser dans des actes de méchanceté extrême, ils peuvent être amenés à tuer s’ils sont au pied du mur (un voleur qui tien trop à la liberté par exemple.), ou par exemple se montrer cruel pour atteindre un but très important, mais même dans cet acte, ils n’y prennent pas vraiment de plaisir et préfère éviter ce genre d’exaction tant que possible. Cependant, il reste mauvais, ne l’oublions pas et faire des choses dans cette trempe ne le rebute pas, si la fin justifie les moyens.
L’on peut prendre comme exemple Yago le perroquet de Jafar (quand son maitre est encore vivant) comme un très bon exemple de NM, ou Lex Luthor. Fatalis est un bonne exemple de NM à tendance LM, ce qui compte avant tout c’est d’abords lui, puis la Latvérie.
Le Loyal Mauvais
Les loyaux Mauvais sont le pendant des LB, ils sont loyaux sans aucun doute et n’ont donc qu’il parole. Par exemple un anti-paladin est un très bon exemple, il donne sa parole et ne revient jamais dessus. Mais par exemple, un chef de tribu qui prévient toujours ses victimes qu’elles vont mourir, ou un inquisiteur qui dit clairement que sa victime va souffrir sont de très bon exemple de Loyaux mauvais. C’est sùr que l’on se pose la question comment peut-on être loyal et mauvais ? Par exemple, je vais te tuer et tu vas atrocement souffrir avant, rend toi et je ne tuerai que ta femme et laisserai en vie tes enfants. Ce genre d’exemple de LM obéit à un code, une ligne de conduite. Mais il y a aussi ceux qui obéissent à des maitres sans discuter, qui savent que ce qu’ils font est mauvais, mais non seulement ils le font, mais en plus il aime cela ! Par contre, leur loyauté est tel qu’ils ne remettront jamais en question leur maitre, ou ils ne feront jamais rien qui nui à leur maitre.
Dark Vador est un bonne exemple de LM (même si on se rend compte qu’à la fin, il est pris de remord), ou encore Deathstroke qui lui a de petite tendance NM.
Le Chaotique Mauvais
Aaaaahhh, les Chaotique Mauvais, voilà enfin un alignement qui n’est pas très compliqué, sans foi, ni loi, ils n’ont aucune parole et quand ils font croire qu’ils ont une parole sait uniquement pour faire le mal. Ils n’hésitent aucune exaction, rien n’est trop extrême dans le mal et rien n’a réellement d’ordre ou d’importance. Ils peuvent même se mettre en danger seulement dans le but de faire du mal aux autres, car autant les NM passent leurs intérêts avant tout, autant les CM passent le mal et son application avant tout. Même si, l’on pourrait croire que, ce comportement est simple à cerner, il y a tout de même des multitudes de personnalité chez les CM, allant du tueur psychotique mais rusé, au tueur sanguinaire et aveugle en passant au caméléon capable de tout incarner juste dans le but de faire du mal.
L’exemple par excellence du CM est le Joker (DC), Carnage (Marvel), Doormamu (marvel) ou Jack l’éventreur. Darkseed est CM avec des tendances LM.
EN QUELQUES MOTS
LB : Propageons le bien, même en dehors de nos frontières, même si on ne les connait pas…
CB : La loi c’est moi.
NB : Propageons le bien, attend on les connait ? Bon d’accord mais faut pas que ce soit dangereux.
LN : A vos ordres chef. C’est juste un métier mec, tu comprends.
N : 50/50
CN : A vos ordres chef. C’est juste un métier mec, tu comprends. La loi c’est moi. Tu peux me faire confiance, bob. « Bob n’aurait jamais dû lui faire confiance, car on n’a retrouvé que se tête avec ses yeux boutés hors de ses orbites… » Un dragon… Attendez, combien vous avez dit ? Et la part de ceux qui reviennent pas elle devient quoi ? 50/50. Propageons le bien, même en dehors de nos frontières, même si on ne les connait pas…
NM : Un dragon… Attendez, combien vous avez dit ? Et la part de ceux qui reviennent pas elle devient quoi ?
LM : A vos ordres maitre, je vous garantis qu’ils souffriront en votre nom…
CM : Tu peux me faire confiance, bob. « Bob n’aurait jamais dû lui faire confiance, car on n’a retrouvé que se tête avec ses yeux boutés hors de ses orbites… »
Le Changement d’Alignement
Ce changement est le plus soudain et le pire que l’on puisse vivre, il survient en général lors d’un profond traumatisme (Henri LB, voit toute sa famille se faire massacrer, le pauvre Henri pétera certainement un câble et deviendra LM ou même CM…). Il arrive également que pour sauver sa peau on cède à la menace d’un psychopathe (que ce soit un paladin névrosé ou un adapte du grand cornu) qui demande à sa victime de changer radicalement de comportement ou de passer de vie à trépas… Si ce choix est pris, en général il devient définitif et le personnage adopte son nouvel alignement. Il est évident que, un personnage peut toujours mentir pour sa sauvegarde physique et aussi mentale. Quoi qu’il en soit, que ce soit par traumatisme ou par choix forcé, le personnage a le droit à un jet de sagesse, si ce choix n’est pas volontaire. S’il réussit tout va bien dans le meilleur des mondes, Henri n’est pas traumatisé et l’on peut faire croire à qui l’on veut, qu’on va changer de comportement. Par contre, si vous loupez votre jet de sagesse, il se peut que ce changement ne soit pas définitif, si vous loupé de 1 à 2 votre changement dur 1 mois par pts d’échec, vous aurez certainement des séquelles, mais au moins vous reprendrez le cours de votre vie une fois calmé. Si vous loupez de 3 à 5 cela dur également 1 mois par pts d’échec, vous serez encore plus cinglé, mais en plus vous devrais refaire un jet de sagesse avec un malus de -1 par mois écoulés. Si vous ratez à nouveau, ce changement d’alignement est permanent. Enfin si vous ratez de 6 ou plus, votre changement est soudain est permanent (jusqu’au prochain traumatisme…). Quoi qu’il en soit, tout changement soudain, entraine une division des XP par 2. Si vous avez déjà eu un changement d’alignement et que vous rechangez d’alignement (à moins que ce soit pour revenir à celui d’origine), vos XP sont divisés par 4 etc. Il arrive qu’un personnage fait tellement longtemps qu’il est changé d’alignement que ce malus d’XP disparait, en général le ou les maitres de jeu attendent quelques niveau, ou quelque années avant que cela ne se produise.
NOTE : Le changement d’alignement n’a rien à voir avec un changement de mentalité, une personne peut devenir alcoolique et continuer à être gentille, une autre peut être complétement dépendante d’une chose (jeu, produit douteux, nourriture, même devenir violent.) et là aussi rester bon ou garder son alignement. Seule la manière qu’ont les joueurs d’incarner son personnage, déterminera si, il change d’alignement ou non. Par exemple, un personnage LB qui devient complétement indépendant aux jeux, mais se débrouille pour trouver son argent, quitte à s’épuiser dans des quêtes, gardera son alignement. Alors que ce même personnage, s’il se met à voler pour avoir l’argent qu’il n’a plus, là, il peut avoir un changement d’alignement. Tout le monde ressent la détresse d’une manière très personnelle et seul le RP du joueur déterminera du devenir du personnage.
La Lecture des Alignements
Souvent, quand des alignements sont lus, cela reste flou, mais maintenant cela sera plus clair.
La lecture peut apparaitre de plusieurs manière à son lecteur. Des picotements, des mal de crâne, des mauvais frissons, des sueurs froides etc, quand on li des alignements mauvais. Plus l’alignement est mauvais et plus ces effets sont simplement fort.
Des sensations agréables, une chaleur apaisante, une sensation de légèreté etc, quand on li des alignements bon. Plus l’alignement est bon, plus cet effet sera agréable ou intense.
Quand on li un alignement loyal, la sensation est durable, ou encore on a une étrange sensation de confiance dans l’effet que l’on subit. On ne se sens pas rassuré, mais l’on ne craint pas non plus l’effet.
Un alignement Chaotique relève un pour moment d’angoisse dans la lecture (et ceci peu importe l’effet cité), de mal être ou de doute, de sensation confuse.
Un alignement neutre dépend fortement de bon, mauvais ou chaotique.
Précisons que toute ces alignements peuvent être également lus par un système d’hora. Le lecteur voit alors une hora se dégager de la personne, un lumière blanche indique le bien, une lumière noir le mal, un gris le neutre. Plus la lumière est droite, plus cela impose la loyauté. Plus la lumière tournoie en tout sens, plus cela impose le chaos.
Quelque exemple :
LB : Des effets bienfaisants, une chaleur agréable (alignement B), d’une manière constante, avec une sensation de confiance (alignement Loyal) ou. Une lumière blanche aux rayons droits se dégage de la personne.
CB : Des effets bénéfique, un souffle agréable (alignement B), mais la sensation est étrange est inexplicable, presque confuse (alignement chaotique) ou. Une lumière blanche mais des rayons se tortillant dans tout les sens.
NM : Un effet de picotement léger (M) avec des petites sensations désagréable(N) ou une hora qui se dégage de la personne commençant par des traits gris et finissant par du noir (NM).
CM : Un mal de crâne intense et violent, avec une sensation de mal être et d’angoisse (C et M) ou une hora noir profond avec une lumière tournant en tout sens.