Classe auxiliaire du Rôdeur/Scavengeur

Il y a 2 types fondamentaux de chasseur.
Le premier se rapproche le plus du rôdeur et est appelé chasseur noble. Il chasse de manière utile. Mais là où le rôdeur ferait tout pour sortir un animal qui ravage un environnement qui n’est pas le sien, le chasseur lui, tuera l’animal. Il n’hésitera pas non plus à tuer des animaux qui s’en prennent à la civilisation, là où le rôdeur les écartera. Comme vous l’aurez compris, il peut être proche des animaux, les respecter, tout en ayant une vision un peu différente des rôdeurs.
Il existe ensuite le chasseur bien plus intéressé dit collectionneur, celui qui chasse uniquement pour le plaisir, l’appât du gain ou les trophées, il n’est pas très regardant sur ce qu’il tue, mais ne s’en prend qu’aux animaux.
Prérequis :
- Force : 9
- Const :11
- Dex : 14
Compétences Martials :
-Il est spécialisé (à +1T/+2D) dans une arme de tir de son choix (arc, arbalète, arquebuses etc)
-Il possède 2U à répartir dans les armes de son choix
Compétences Diverses :
– Chasse à 2U
– Pistage à 2U (Il doit choisir entre 4 types de gibets Petit/Moyen/gros/titanesque avec ses 2 premiers pts, puis chaque nouveau pts lui permet de choisir un nouveau gibiet)
– Pose des collets à 2U
– Survie à 2U
– Tanneur ou Equarrisseur à 2U
– Connaissance des animaux (d’un environnement) à 2U
– Dressage de canidés à 2U
– Equitation (pour les chasseurs noble) à 2U
– Conduite de char (pour les collectionneur) à 2U
Il peut ensuite choisir tous les talents généraux et seulement 1 talent de roublard.
Il gagne normalement 1 pt martial tous les 3 niveaux.
Il a également ses talents qu’il peut augmenter de 1% par pts de DEX + 1% quand il passe de niveau : Exemple un archer niv1 qui a 15 en Dex aura 16% à répartir, au niv2 17% etc.)
Dissimulation dans les ombres // Marche silencieuse // Imiter les animaux
Amorcer/désamorcer/repérer des pièges de chasse
Esquive : Il ne peut esquiver que des attaques d’animaux naturels. Cela lui prend toujours une action. Si l’esquive est loupée, il est automatiquement touché.
De plus à partir du niveau 2 et ceci tous les 2 niveaux, il peut choisir un type d’animal (ursidé, canidé, équidé etc) et choisir d’avoir +1 au toucher ou +1 au dégât sur les types qu’il a choisis.
DESAVANTAGE :

Il ne peut mettre que des armures légères, au maximum des cottes de mailles (malus des voleurs en cas de déplacement dans les ombres) et pas de bouclier qui l’encombrerait dans la forêt (targue au maximum).
Il ne peut pas choisir d’autres talents secondaires que ceux qu’il a déjà, les généraux et un talent de voleur.
Du fait qu’il se concentre sur comment tuer les animaux, il ne gagne qu’un pt martial tous les 4 niveaux.
Civilité : ils sont vus par les autres personnes comme antipathiques et peu accessible, c’est pour cela que tous leur jet de charisme se font à -2 quand cela sort du cadre de la chasse. Ce malus est doublé sur un collectionneur face à un rôdeur et un chasseur noble face à un scavangeur. Aucun malus face à des paysans.
Antipathie animale : les animaux sur lesquels ils ont des bonus (T/D) peuvent mal réagir en leur présence, quand ils sont face à un de ces animaux, ils doivent faire un jet de charisme sous peine d’empirer de 1 cran par pt d’échec la décision d’un animal, sauf les Canidés.