Le Royaume d'Ombrefeu

Mage spécialisé

Mage spécialisé

Les spécialistes reçoivent un bonus de 15% lorsqu’ils apprennent des sorts de leur école, et un malus de -15% lorsqu’ils apprennent des sorts d’autres écoles. Ces modificateurs sont appliqués au jet de pourcentage que fait le joueur lorsque son personnage tente d’apprendre un nouveau sort (cf. table 4).

Chaque fois qu’un spécialiste accède à un nouveau niveau de sorts, Il gagne automatiquement un sort de son école, qu’il doit ajouter à son livre de sorts. Le MD peut choisir le sort, ou laisser le joueur le sélectionner. Le personnage n’a pas besoin de faire de jet d’apprentissage ; on suppose qu’il a découvert ce sort au cours de ses heures d’étude et de recherches.

Lorsqu’un spécialiste tente de créer un nouveau sort dans le domaine de son école (en utilisant les règles fournies dans le GdM), le MD doit déterminer la difficulté de la tâche en considérant le sort en question comme d’un niveau inférieur à son niveau réel. Ainsi, un enchanteur aura plus de facilité à créer un nouvel enchantement qu’un illusionniste.

Table des Magiciens // Sorts de Mages

Mage spécialisé

Pré-requis

SpécialisteÉcoleRaceCaractéristique MinimaleÉcole en opposition
AbjurateurAbjurationHumain15 SagAltération & Illusion
ConjurateurConj./Convoc.Humain, Demi-Elfe15 ConDivination & Invocation
DevinDivinationHumain, ½ Elfe, Elfe16 SagConjuration/Convocation
EnchanteurEnch./CharmeHumain, ½ Elfe, Elfe16 ChaInvoc./Evoc. & Nécromancie
IllusionnisteIllusionHumain, Gnome16 DexNecro., Invoc./Evoc., Abjur.
InvocateurInvoc./Evoc.Humain16 ConEnch./Charme, Conj./Conv.
NécromancienNécromancieHumain16 SagIllusion & Ench./Charme
TransmutateurAltérationHumain, Demi-Elfe15 DexAbjuration & Nécromancie

Descriptif

Un magicien qui concentre ses efforts sur une seule école de magie est appelé spécialiste. Il existe des spécialistes de chaque type de magie, bien que certains soient très rares. Tous les spécialistes ne sont pas taillés pour l’aventure – par exemple, les sorts de divination sont limités, et généralement inutiles dans des situations dangereuses. D’un autre côté, les personnages-joueurs peuvent vouloir consulter un PNJ devin avant de partir en aventure.

Les magiciens spécialistes possèdent des avantages et des inconvénients. Ils ont beaucoup plus de chances d’apprendre des sorts appartenant à leur école, et beaucoup moins d’apprendre des sorts extérieurs. Ils peuvent lancer davantage de sorts que les mages mais perdent la capacité de lancer des sorts de l’école opposée à leur école de spécialisation (comme indiqué par le diagramme). Leur capacité de créer de nouveaux sorts dans le cadre de leur spécialisation augmente, mais la sélection initiale de sorts disponibles au sein de leur école peut être assez limitée. Les joueurs doivent donc soigneusement peser le pour et le contre avant de décider d’interpréter un magicien spécialiste.

Tous les magiciens ne peuvent pas devenir spécialistes, car ils doivent satisfaire à certaines conditions. La plupart des spécialistes ne peuvent pas être multi-classés, excepté les gnomes qui semblent avoir une disposition naturelle très prononcée pour l’illusion. Par contre, les humains à classes jumelées peuvent choisir de devenir spécialistes. Se spécialiser dans une école de magie requiert toute l’attention et la concentration du personnage, qui n’a donc plus de temps à consacrer parallèlement à l’exercice d’une autre classe.

De plus, chaque école possède ses propres restrictions en matière de race, de caractéristiques et d’écoles de magie autorisées (cf. table 22). Notez bien que la divination mineure ne peut être adoptée comme école de spécialisation : les sorts de ce groupe sont vitaux pour tous les magiciens, et donc librement disponibles.

Ecoles de Magie

Les sorts se divisent en neuf catégories différentes, également appelées écoles, en fonction de la nature de l’énergie magique qu’ils utilisent. Chaque école possède ses propres méthodes et pratiques.

Malgré leur appellation, les écoles de magie ne sont pas des endroits organisés pour accueillir des étudiants : ce terme désigne une discipline magique, une approche des arcanes axée sur un type de sorts particulier. Les pratiquants d’une école de magie donnée peuvent très bien construire une université pour enseigner leurs méthodes à d’autres, mais cela n’a rien d’obligatoire, Beaucoup de puissants magiciens ont appris leur art en l’étudiant auprès d’un maître vivant en reclus dans un endroit retiré.

Les huits écoles de magie sont les suivantes : Abjuration, Altération, Conjuration/Convocation, Enchantement/Charme, Divination majeure/mineure, Illusion, Invocation/Évocation et Nécromancie.

De toutes ces écoles, huit sont des écoles majeures ; la neuvième, la divination mineure, est une école mineure qui rassemble tous les sorts de divination jusqu’au 4′ niveau inclus (accessibles à tous les magiciens). Les sorts de divination majeure sont ceux de 5 e niveau et plus.