
Pré-requis : Intelligence 9
Caractéristique primordiale : Intelligence
Races autorisées : Humain, elfe, demi-elfe
Table des Magiciens // Sorts de Mages
Descriptif
Les mages sont les plus versatiles, ceux qui refusent de se spécialiser dans une seule école de magie – ce qui est à la fois un avantage et un inconvénient. L’avantage, c’est que le mage peut choisir parmi une grande variété de sorts, et se trouve donc à même de faire face à de nombreuses situations différentes (les magiciens qui se spécialisent dans une école de magie donnée apprennent des sorts très pointus dans leur domaine, mais n’ont pas accès aux sorts des autres écoles).
L’inconvénient, c’est que le mage ne peut apprendre qu’une quantité de sorts spécialisés limitée.
Les mages n’ont pas d’équivalents historiques ; ils n’existent que dans les mythes et les légendes. Les joueurs peuvent toujours modeler leurs personnages en s’inspirant de Merlin, Circé ou Médée ; mais on ne trouve guère de récits se rapportant à ces puissants sorciers, puisque la majeure partie de leur réputation provenait de l’aura de mystère dont ils s’entouraient. Ces personnages légendaires œuvraient à des fins secrètes, et ne se confiaient que rarement aux gens normaux de leur entourage.
Un mage possédant un score d’Intelligence de 16 ou plus bénéficie d’un bonus de 10% sur tous ses gains de points d’expérience.
Ecoles de Magie

Les sorts se divisent en neuf catégories différentes, également appelées écoles, en fonction de la nature de l’énergie magique qu’ils utilisent. Chaque école possède ses propres méthodes et pratiques.
Malgré leur appellation, les écoles de magie ne sont pas des endroits organisés pour accueillir des étudiants : ce terme désigne une discipline magique, une approche des arcanes axée sur un type de sorts particulier. Les pratiquants d’une école de magie donnée peuvent très bien construire une université pour enseigner leurs méthodes à d’autres, mais cela n’a rien d’obligatoire, Beaucoup de puissants magiciens ont appris leur art en l’étudiant auprès d’un maître vivant en reclus dans un endroit retiré.
Les huits écoles de magie sont les suivantes : Abjuration, Altération, Conjuration/Convocation, Enchantement/Charme, Divination majeure/mineure, Illusion, Invocation/Évocation et Nécromancie.

De toutes ces écoles, huit sont des écoles majeures ; la neuvième, la divination mineure, est une école mineure qui rassemble tous les sorts de divination jusqu’au 4′ niveau inclus (accessibles à tous les magiciens). Les sorts de divination majeure sont ceux de 5 e niveau et plus.