Le Royaume d'Ombrefeu

Armée des Terre Sauvage

Armée Terre Sauvage

Roi

Membre du conseil (3000po en biens et services + logé dans la pyramide royale + plusieurs tribus sont souvent assignées à votre commandement) Attention, il est possible de devenir un membre du conseil seulement à vote du conseil à la majorité, ou à nomination royale.

  • Chef de guerre / Il vous est tatoué des tatouages tribaux définitifs de RM (5%)
  • Haut gardien
  • Grand meneur
  • Meneur
  • Unificateur / Il vous est donné une arme ou une armure en sève argent

— Grades d’officiers– (a partir de la ce sont des grades d’officier)

  • Garde jungle
  • Maître garde
  • Chef de tête
  • Guide troupe / Il vous est donné un masque des TS

–Grades de sous officiers–(a partir de la ce sont des grades de sous officiers)

  • 2ème écaille
  • 1ère écaille

–Grades de soldats–

Bonus communs à toutes les unités armées des Terres Sauvages:

Tous les soldats commencent avec les armes dans lesquelles ils sont spécialisés. De plus ils possèdent tous une armure en écaille, des brassards ou un écu en carapace de tortue, ration sèche 1 semaine, 1 gourde de 2 litres, 1 briquet amadou, 1 corde de liane de 12m (cette corde peut être séparée en plusieurs morceaux de 1mètre max et être renouée ensuite sans malus) et 1 herbe de soin des TS.

Compétences martiales :

Vous possédez 2u dans une arme tribale, 2u dans une arme dite moyennageuse, et 1u dans une arme de votre choix.

Compétences diverses :

Survie dans la jungle 2u, sens de l’orientation en jungle 2u, dissimulation en jungle 2u ou connaissance des animaux des TS 2u.

Spécial : Vous commencez avec quoi qu’il arrive le Canistare, l’Homme lézard, le Falvestare ou le Primitif.

Vous ne possédez aucun malus de déplacement dans la jungle.

Vous avez un bonus de +1d ou +1t lorsque vous combattez un surfacien en Terres Sauvages.

Unités spéciales :

Les chevaucheurs de bêtes :

Les grades sont les mêmes que ceux de l’armée régulière.

Prérequis :

  • Dextérité : 12
  • Sagesse ou Charisme : 13

Quand vous rentrez dans cette unité vous devez choisir entre une monture volante ou terrestre.

Pour votre monture vous avez deux option :

Soit vous commencez avec une monture Niv 4 maximum de votre choix, soit vous commencez avec un dinosaure niv 1 et ce dernier monte en niveau comme un guerrier et vous répartissez les xp avec lui.

Si votre monture non évolutive, il vous en est redonné une autre du même niveau.

Si votre monture évolutive meurt, il vous en est redonné une non évolutive.

Attention, la bête est rendue en 1 semaine par niveau de la bête.

A partir du grade d’officier, il vous est donné soit un Allosaure, soit un Quetzalcoatl, soit un Pentacératops.
Enfin, pour le dernier grade d’officier il vous est donné soit un T-Rex soit un Tricératops ou un Rock coloré.

Unités Martiales :

2u dans une arme d’hast, 2u dans une arme primitive et 1u dans une arme de votre choix.

Bonus divers :

Equitation et cavalerie exotique 3u, Dressage des animaux exotiques 3u, Cavalerie 3u, Archerie montée 2u ou Vétérinaire éxotique 2u valable seulement sur votre monture ou le même type de monture

Les explorateurs :

Ces unités légères ont été enrolés par le roi pour découvrir les vastes Terres Sauvages. Les places sont réservés aux aventuriers les plus téméraires n’ayant pas peur de s’éloigner de leur famille ou de leur patrie pendant des mois pour affronter les pires dangers des Terres Sauvages.

  • Grand Ambassadeur
  • Ambassadeur
  • Maître Marche
  • Découvreur
  • –Grades d’officiers– 2u en diplomatie
  • Chef Guide
  • Second Guide
  • Premier Guide
  • Marcheur de jungle

–Grades de sous officiers–

  • Second pas
  • Premier pas

–Grades d’explorateurs classiques–

Prérequis :

  • Dextérité : 13
  • Intelligence ou Sagesse : 13
  • Constitution : 11

Unités martiales :

2u dans une arme discrète des TS, 2u dans arme primitive et 1u dans une arme de votre choix.

Bonus divers :

2u endurance, 1u en vigilance, 2u en course ou sprint, 2u pistage, 2u étiquette primitive.

Bonus spéciaux :

Ils gagnent 1bipbip en jungle par niveau qu’ils possèdent.

Tous les 2 grades ils bénéficient d’un +1 au JS contre un élément choisi.

Les Porte foi :

C’est un ordre de Paladin crée par le roi Hebelios Carnis depuis le début de son règne et dirigé par la reine jusqu’à la mort de cette dernière. Ils acceptent tous les paladins de toutes les religions et ont pour but de chasser le mal des Terres Sauvages et ainsi de protéger son peuple. Vous pouvez y être engagé dès le plus jeune âge ou y entrer beaucoup plus tard.

Prerequis :

Ceux de la classe

Ils ne peuvent être que des Canistare ou des Humains

Bonus martiaux :

Les mêmes que ceux de l’armée régulière.

Bonus divers :

1u religion, Premiers secours 3u ou Volonté de fer 3u, 1u Lecture écriture.

Bonus spéciaux :

En Terres Sauvages vous avez toujours un bonus de +1 à votre apposition des mains et de plus, possèdez un bonus de +1 à vos jets de charisme sur les natifs en raison de la réputation de votre ordre réputé pour sa bonté.

Lorsque vous passez officier, votre apposition des mains à 1% de chance par niveau de soigner d’un empoisonnement provoqué par une plante ou un animal des Terres Sauvages.