Le Royaume d'Ombrefeu

Armée de le Lucque

Armée de le Lucque

Armée du LUCQUES.

            L’armée du Royaume du Lucques est une armée médiévale assez classique dans son ensemble, les chaînes de commandement y sont habituelles et les proportions dans les unités aussi.
Ce qui la différencie sensiblement des autres Royaumes est sa flotte plus importante, une cavalerie au sol spécialisée, une cavalerie aérienne disposant de grands Rokhs, ainsi qu’une cavalerie aérienne maritime.

            Voici les proportions de l’armée pour chaque corps :

  • Fantassins : 30 %
  • Archerie : 15 %
  • Cavalerie : 15 %
  • Marine : 25 %
  • Cavalerie Aérienne : 10 %
  • Renseignements généraux : 5 %.


            Voici les proportions pour chaque corps d’armée.

FANTASSINS :

  • Fantassins : 45 %
  • Lanciers : 30 %
  • Éclaireurs : 8 %
  • Gardes d’élite : 5 %
  • Mages : 3 %
  • Prêtres : 3 %
  • Paladins : 2 %
  • Rôdeurs : 2 %
  • Béliers et démolition : 2 %.

30 % du corps des Fantassins sert de réserve à la Marine. Un jet devra être effectué à la création du personnage pour savoir si c’est le cas.

ARCHERIE :

  • Archers courts : 35 %
  • Archers longs : 20 %
  • Arbalétriers : 15 %
  • Fusiliers : 15 %
    Canonniers : 10 %
  • Armes de siège : 5 %.

30 % du corps d’Archerie sert de réserve à la Marine. Un jet devra être effectué à la création du personnage pour savoir si c’est le cas.

CAVALERIE :

  • Cavaliers : 70 %
  • Cavaliers : 80 %
  • Archerie montée : 20 %

– Cavalerie Bouquetine Montagnarde (CBM) : 30 %

1 – « Martelins » (épéistes, lanciers, …) : 80 %

2 – « Carreaux cornus » (arbalétriers, archers courts, mousquets) : 20 %.

Les membres du CBM sont des natifs des montagnes et spécialisés dans la reconnaissance, la surveillance et le contrôle des frontières. Ils ont le trait « pied montagnard ».

MARINE :

  • Matelots : 45 %
  • Canonniers : 25 %
  • Archers : 30 %
  • Mages : 1 par bateau, 2 par bateau amiral
  • Prêtres : 1 par bateau, 2 par bateau amiral
  • Baliste : 1 par bateau, 3 par bateau amiral
  • Catapulte : 1 par bateau amiral.

La marine possède 3 bateaux « Porte-oiseaux » permettant à la cavalerie aérienne de soutenir des assauts maritimes en temps de guerre.

CAVALERIE AÉRIENNE :

  • Aigles géants : 60 %
  • Griffons : 35%
  • Grands Rokhs : 5 %.

1 – Cavalerie aérienne de protection du territoire (CAPT): 70 %

2 – Cavalerie aérienne du contrôle des routes maritimes (CACRM) : 30 %

À noter que tous militaires de la cavalerie aérienne Lucquienne possède et maîtrise deux armes de corps à corps et une arme à distance. Les membres de ces unités font partis de l’élite du Royaume. Ils ont forcément le trait « pied aérien », les membres du CACRM possèdent aussi le trait « pied marin »

RENSEIGNEMENTS GÉNÉRAUX :
Ces militaires spécialisés appartiennent à l’I.N.D.I.C.E. (Information, Nettoyage, Déminage, Infiltration, Correspondance et Espionnage), unité secrète du Royaume.

  • Espions : 60 %
  • Voleurs : 30 %
  • Assassins : 10 %.

INFORMATIONS DIVERSES :

– À noter que les mages/prêtres/paladins/rôdeurs référencés ici ne sont que ceux de l’armée régulière, d’autres peuvent se trouver en ville ou en campagne à n’importe quel moment, à la discrétion du MD.

– Il n’y a pas réellement de pré-requis spécifique pour chaque corps d’armée, ni de compétences bonus, s’agissant encore une fois d’un royaume plus petit et plus anonyme que les autres dans Ombrefeu, même si de taille assez conséquente. Cependant, les joueurs devront garder de la cohérence lors de la création du personnage (équitation pour les cavaliers, armes adéquates, etc.).


– Les membres des CBM, CAPT, CACRM et les Gardes d’élite ne peuvent pas être créés au niveau 1, les personnages devront monter en grade et avoir une mutation dans ces troupes.

– Bien qu’être un militaire du Lucques n’offre pas vraiment d’avantages directs, le fait que le Royaume soit en paix avec tous les autres principaux Royaumes, et étant trop insignifiant aux yeux des Némésis d’Ombrefeu, cela amène de la stabilité et apparaître avec un écusson Lucquien en territoires civilisés n’est pas fauteur de trouble. En certaines circonstances, les personnages peuvent bénéficier d’un bonus au jet de réaction, à la discrétion du MD.

– Les bonnes et prospères relations commerciales du Lucques peuvent amener les personnages à bénéficier de réduction lors de différents achats, à la discrétion du MD.

– Les Lucquiens ont soit le pied marin, soit le pied montagnard de base. Ils peuvent avoir les deux s’ils réussissent leurs jets comme n’importe quel personnage. Le trait de base doit être défini à la création du personnage, en fonction du background avec l’accord du MD.

– Les nouvelles recrues du « CBM » reçoivent un entraînement intensif de trois mois afin de gagner un point de constitution (dans la limite raciale), deux points d’équitation, un point de cavalerie. Ils doivent obligatoirement posséder au moins un point en cavalerie.

– Les nouvelles recrues du « CAPT » et « CACRM » reçoivent un entraînement intensif de six mois afin de gagner un point de dextérité, un point de sagesse (dans les limites raciales), un point de cavalerie et un point de cavalerie aérienne. Ils doivent obligatoirement posséder au moins quatre points d’équitation, trois points de cavalerie et un point de cavalerie aérienne.