Armée de Sylveronce
ARMÉE DE SYLVERONCE :
EMPEREUR
OFFICIERS SUPÉRIEURS :
Grands Conseillers (5) 10000po/mois
Il n’est possible d’être GC que : si vous êtes noble, une place se libère ou si l’empereur en crée une ou vote unanime du conseil
Maîtres Sylvains 1000po/mois
Il n’est possible d’être MS que : si minimum niv 10, préférable 12, exploits militaires ou diplomatiques ou magiques.
- Hauts Canopiens 480po/mois
- Gardes Ronces 240po/mois
OFFICIERS :
- Maître Bosquet 80po/mois
- Garde Brin 9po/mois
SOUS OFFICIERS :
- Premier Chênaie 8po/mois
- Chênaie 7po/mois
- Premier Rameau 6po/mois
- Rameau 5po/mois
- Maître Branche 4po/mois
- Cadre Feuilles 3po/mois
SOLDATS :
- 1ere classe ou Feuillage 2po/mois
- 2eme classe ou Brindille 1po/mois
Tous les soldats et sous-officiers sont logés gratuitement en caserne, plus domicile s’ils en ont un.
Les officiers possèdent une maison de fonction, pour la famille directe, agrandissable sur demande.
Les officiers supérieurs possèdent un domaine de 100m² + 100m² par grade d’officier + si récompense.
Les maîtres sylvains et grands conseillers dirigent des régions.
Tous les sous-officiers possèdent un animal volant individuel de fonction de leur choix.
Tous les officiers et officiers supérieurs doivent se lier avec l’esprit d’un sire-animal qui alors lui accordera un de ses enfants comme monture, cette monture sera du même niveau que le soldat et ce de façon évolutive. Celle-ci aura les JS du soldat après deux niveaux passés ensemble.
Tous les soldats commencent avec un paquetage contenant 1 semaine de ration, corde, gourde, couverture de feuilles (pas de malus durant la nuit en forêt), briquet, 2 torches et un équipement de base adapté à leurs spécialisations.
Lorsqu’ils passent sous-officiers, ils peuvent choisir une arme ou armure en métal elfique.
Lorsqu’ils passent officiers, ils peuvent à nouveau choisir une arme ou armure en métal elfique.
Lorsqu’ils passent officiers supérieurs, ces armes ou armures sont enchantés à niveau de 1+ par grade d’officier.
ARMÉE RÉGULIÈRE :
Tous les soldats commencent avec un minimum de 2 unités en arc, 2 unités en épée longue et 2 unités à répartir au choix. Ils ont tous survie en forêt à 2 unités, Héraldique 1 unité, Pistage ou dissimulation en forêt à 2 unités, Sens de l’orientation ou Sommeil rapide à 2 unités.
UNITÉS SPÉCIALES :
Toutes les militaires des unités spéciales possèdent les bonus de base de l’armée régulière.
I.M.I (Infanterie Mobile d’Informations) :
Ils possèdent le même paquetage, grades et avantages de l’armée régulière.
Ils dépendent du Grand Conseilleur des rôdeurs.
Se référer à la classe d’éclaireur.
LA VILIN’HESTO :
La Vilin’hesto est le fleuron de l’armée impériale de Sylveronce avec les Sen’Limel.
Ils s’occupent de la défense, protection, escorte et attaque aérienne des frontières elfes.
Pré-requis :
- 13 en dextérité
- 12 en constitution et en charisme.
- Ils doivent être loyal ou tendance loyale envers Sylveronce.
Bonus :
Ils possèdent une monture volante de fonction d’un niveau maximum de 4. Celle-ci lui sera loyale. Elle deviendra évolutive dès le passage au premier grade d’officier ou récompense spéciale.
Ils commencent avec un minimum de 2 unités en arc, 2 unités en lance et 2 unités à répartir au choix.
Ils possèdent 2 unités en équitation, 2 en cavalerie, 3 en cavalerie aérienne, 2 unités en archerie montée.
Ils suivent la gradation habituelle mais ne peuvent se lier avec une sire animal volant sauf si leur monture est morte au passage de grade.
Le statut de cette unité peut engendrer jalousie ou admiration au sein de Sylveronce.
LES SEN’LIMEL :
Les Sen’limel sont des militaires d’élite aux ordres directs des Généraux Impériaux Sylveronciens, en fonction de leurs classes, et composent la garde impériale. Ils sont tous multi-classés (minimum deux classes, maximum cinq).
Ils commencent leur carrière au premier grade de sous-officier grâce à leur entraînement d’élite, cependant, ils ne peuvent gagner leur premier grade d’officier que lorsqu’ils auront atteint le niveau 6 dans chacune de leurs classes. Ensuite, ils ne peuvent gagner un nouveau grade que lorsqu’ils auront de nouveau pris un niveau dans chacune de leurs classes.
Pré-requis :
Ils doivent avoir un minimum de 13 dans chaque caractéristique requise pour les classes concernées qu’ils possèdent et une caractéristique avec un minimum de 15. Ils ont obligatoirement une tendance loyale envers Sylveronce.
Un background bien ficelé est nécessaire à la création du personnage.
Bonus :
Ils commencent avec une maison individuelle de fonction à la capitale dans le quartier royal.
Ils commencent avec une unité martiale et deux unités de compétences diverses supplémentaires.
Ils gagnent une arme ou armure en métal elfique supplémentaire de leur choix lors de leur passage au premier grade d’officier.
LES OROD’DUIN :
Les Orod’duin sont les religieux de l’armée de Sylveronce. Les Orod sont principalement des rôdeurs ou prêtres combattants alors que les Duin sont plus généralement l’arrière garde de soins, logistiques et soutien.
Les Orod commencent avec 5 unités supplémentaires en vétérinaire.
Les Duin commencent avec 4 unités en premiers secours.
Les deux unités commencent avec un paquetage de soins comportant 10 aiguilles, 10 fils, 10 doses d’alcool et 10 bandages.