Les armures
Les Critiques
Bonjours à tous et à toutes, aujourd’hui nous allons voir la nouvelle table des critiques! l’ancien système marché avec la constitution et une certaine sommes de dégâts (Très vieux tableau créé à l’époque par le MD Toinet.) L’on prenait donc, la constitution du personnage 15 (par exemple) + 20 pts de dégâts. Si les dégâts dépassé cette sommes, un critique était infligé au corps.
Aujourd’hui nous gardons les même principes, sauf que nous prenons en compte la résistance de l’armure et ses éventuelles bonus magique!
Récapitulation des CA d’armure :
Armure de Tissu ou chiffon CA -1 Donc (9)
Elle consiste à se mettre un amalgame de tissu. Le corps est ainsi recouvert par différent étoffe de tissu maintenu par l’intermédiaire de gros nœuds, qui rend la structure encore plus solide. L’inconvénient de cette armure et qu’elle attire les parasites et garde l’humidité. Mais elle reste très légère, sauf une fois mouillée.
Gambison ou armure matelassé CA -2 (8 )
Ces armures servent surtout pour mettre par dessous les armures plus lourde type, maille etc. Mais ces armures sont dites celles des pauvres, car elles sont très abordable et facile à fabriqué. Un tissu solide que l’on coud comme un cousin et que l’on rembourre. Même si elles sont légères, elles aussi attires les parasites et demande un entretien régulier.
Cuire ou cuir bouilli CA -2 (8 )
Du cuir tanné et séché ou simplement bouillie. Cette protection et une des plus courante car facile à créer, même si cela prend plus de temps que le gambison.
Cuire clouté ou besantine CA -3 (7)
Du cuir sur lequel et riveté des clous ou des fois des piques.
Armure de peau ou cuirasse (type peau de bête) CA -4 (6)
Une peau assez épaisse comme celle d’un ours est une très bonne description. Se sont souvent les sauvages ou autres barbare qui s’en équipe.
Armure d’écailles, Jaseran ou armure de monnaie -4 (6)
Des petits morceau de métal taillés en écaille, souple et d’un poids modéré, c’est une bonne armure intermédiaire. Mais elles sont très longues à construire.
Brigandine CA -4 (6)
Du daim, ou du cuir auquel on rajoute des morceaux de métal, en forme de clou ou de plaque, attachés à des espaces régulier. Léger, confortable, elle est une armure discrète et peu onéreuse.
Cotte de maille, cotte de maille elfique, cotte de maille drow CA -5 (5)
Ils en existent 2 sortes. La cerclé, qui constitue à crocheter des anneaux de métal entre eux. Ou la rivetée, qui constitue à mettre de tout petit rivés entre les anneaux.
Armure à Bande ou armure feuilletée CA -6 (4)
Elles est constituée de bande de métal ayant une certaine souplesse, la feuilletée elle est faite de plusieurs plaque de métal attaché les unes aux autres, par un système complexe. Bonne protection, mais long à mettre et assez lourde.
Armure de Bronze CA -6 (4)
Les armures des spartiates sont un très bonne exemple.
Armure de plate CA -7 (3) – Armure de plate de bataille CA -8 (2)
Armure complète CA-9 (1) – Armure de plate de bataille Complète CA-10 (0).
Les critiques
Maintenant que vous avez un récapitulatif sommaires des armures, la règle des critiques et la suivante.
Vous avez une constitution de 15 et vous portez une cotte de maille (+5 en CA), vous cumulez un bonus total de 20. La créature qui vous frappe doit donc faire 20 pts (constit + armure) PLUS 20 autres pts. Et ceci dans la même attaque.
Il doit donc faire 40 pts de dégâts pour infliger un critique!
Si l’armure et magique, vous n’avez qu’a augmenter le total de votre résistance au critique par rapport au + qu’elle possède.
un exemple (encore) Totor à 10 en constit, il porte une maille +3, cela lui fait 10 (constit)+5 (maille)+3 (magie) = 18 + 20 dégâts = 38 pour recevoir un critique.