Le Royaume d'Ombrefeu

Les Médailles de L’Empire Phénix

Les Médailles de L’Empire Phénix

MÉDAILLE IMPÉRIALE

  L’empire Phénix possède nombre de secrets et nombre d’objets que seul lui sait fabriquer et les médailles de l’empire en font partie. Ces médailles sont uniques et tous les royaumes savent que seul l’Empire en possède les patrons qu’il préserve jalousement. Ces médailles sont données par les officiers en récompense à des soldats particulièrement doués et loyaux. Au total elles sont aux nombres de 65, il est très rare de posséder les 65 en général seul les maréchaux les possèdent toutes, leurs permettant ainsi de lutter au côté des plumes dans de grande bataille ou de terrible mission, notez que les Plumes ont certainement elles aussi toutes les médailles. Seuls les officiers peuvent vous remettre une médaille, la médaille qui vous sera donnée dépendra de la mission que vous avez faite et de votre corps militaire. Certaines médailles très puissantes sont données avec parcimonie par les officiers tandis que d’autre sont souvent donné en guise de récompense et d’encouragement. Les médailles de l’armée ne marchent qu’avec des membres de l’armée impériale et certaine avec les retraités de l’armée impériale Phénix, sur toutes autres personnes elles n’ont qu’un effet décoratif et honorifique. Certaines médailles sont destinés a certaines unités, seul les officiers peuvent espérer avoir des médailles appartenant a des unités autre que la leur.

LES MÉDAILLES :

Les Plumes médailles :

Elles sont données à toutes les unités et à tous les fonctionnaires de l’empire, même ceux faisant partie du corps administratif. Contrairement aux médailles militaires, ces dernières sont distribuées par rapport au fait accompli, alors que les médailles militaires sont données pour les faits accomplis, mais aussi par ordre de puissance de la médaille, la dernière médaille étant toujours donnée en dernière. Dans de rare occasion elles peuvent être données à des civiles. (A = aspect de la médaille )

Médaille du meilleur espoir : donne +1 au JS et 10 % de réduction sur tous les achats dans les boutiques de l’Empire. Condition: Avoir réussi une mission important au début de sa carrière dans l’empire (ne pas être au-dessus du Nv 4).A, Un Phénix tenant une étoile.

Médaille du Phénix des eaux : Donne 2 U en nage. Condition : avoir sauvé quelqu’un de la noyade, ou avoir était coulé en haute mer en ayant survécu à de rude condition.A, Un phénix plongeant dans l’eau

Médaille du Phénix savant : Donne lecture écriture à 3 U ainsi que + 1 U divers et +1 langue. Condition : avoir appris plus de 3 langues durant son service (les langues de départ de compte pas) Ou avoir instauré les lois impériales dans des terres sans loi ou en zone de non-droit.A, Un phénix tenant un parchemin.

Médaille du Phénix bienfaiteur : Donne le droit à compte en banque dans militaire gratuit à taux de 1,5 % par mois. Condition Avoir ramené un orphelin méritant à l’empire et en avoir fait un digne représentant de l’administration ou armée impériale.A, Un phénix tenant un cœur.

Médaille du Phénix sauveur : +1 en réputation comme ami de la population -15 % dans les commerces impériaux, si vous êtes blessé uniquement dans une ville (+ des 250 habitants) de l’empire, 1F/jour vous pouvez faire un jet de charisme. Ci ce dernier est réussi un membre de la population viendra vous offrir son aide en vous donnant 1 herbe de soin OU 2 mousse de soin. Ce jet peut s’effectuer même dans le coma. Condition : avoir sauvé des civiles impériales citadins (égale à la moitié de son niveau).A Un phénix longé dans des mains.

Médaille du Phénix salvateur: Donne + 2 en réputation auprès des notables et militaire impérial, donne +1 en CA et en JS, Donne +1 PV, si vous êtes blessé uniquement dans une ville (+ des 500 habitants) de l’empire, 1F/jour vous pouvez faire un jet de charisme. Ci ce dernier est réussi un membre important de la population ou un militaire à la retraite viendra vous offrir son aide en vous donnant1 fiole de soin avec 1 D 3 dose dedans ou 2 herbes de soin. Ce jet peut s’effectuer même dans le coma. Condition : Avoir sauvé un haut dignitaire de l’empire (diplomate, notable, fonctionnaire etc) ou un officier d’une mort certaine ou d’une condition amenant à une mort certaine.A, Un Phénix décollant de mains ouvertes.

Médaille du Représentant Phénix : +2 CA, +2 en JS, +2 PV, +3 pts de réputation dans tous les royaumes alliés de l’empire comme ami des peuples, + 1 une langue (souvent la langue du peuple aidé), -10 % sur les commerces du peuple aidé. Condition : avoir était recommandé à l’empire par un autre royaume ou empire (Allié ou non) ou avoir reçu une lettre de félicitation d’un autre empire ou royaume attesté par l’administration impériale. Il ne peut s’agir que d’empire ou royaume reconnu et souvent important.A, un Phénix au dessus de la carte d’Ombrefeu

L’Ombrefeu Phénix Platinum (ou l’OPP): +1 niveau, + 3 en CA, + 3 en JS, +4 en PV, + 7 pts de réputation comme sauveur de l’empire, + 1pt de caractéristique (aléatoire). Quiconque possède cette médaille se voit porté par un grand honneur et quiconque la voit sait le haut fait accomplis. Condition : Avoir sauvé une Plume (ou équivalent) d’une mort certaine ou avoir sauvé l’empire d’une destruction ou d’un mal impossible à endiguer. (Notez que cette médaille est donnée au bon d’un long débat et de longue démarche administrative, bien souvent au bout d’un an.). A, un Phoenix en platine Tenant un objet qui représente de la personne sauvée.

Médaille du Phénix voyageur : Donne le pied marin, le pied aérien, le pied spatial, le pied des jungles (immunise aux maladies tropicales), immunise au mal du portail (n’est plus victime des maux de ventre, tête etc après un passage de portail téléporteur) et enfin donne le pied Abyssal (du néant). Condition : avoir parcouru pour l’empire plus de 25.000 km à cheval, à pied et en bateau et être passer dans plusieurs portails (diviser en 3 les nombre de km pour chaque type, à pied, cheval et bateau). Et au moins avoir était 1 FOIS soit à Nibiru, soit les Abysses, soit les Terres Sauvages.A, Un Phénix entouré de terre, abysse, jungle et d’étoile.

Médaille des bons et loyaux services : (réservée à tous les retraités de l’empire et ceci peu importe la fonction.), il en excite 3 types, la première permet d’utilisé 3 anciennes médailles et d’avoir 10% sur toutes les magasins de l’empire, la deuxième utilisé 4 médailles et avoir 15% et la dernière, utiliser 5 médailles et avoir 20%. Condition : Type I au bout de 20 ans de services, Type II au bout de 25 ans  de service et Type III au bout de trente ans de service auprès de l’empire. Notez que  ceux qui porte cette médaille ont toujours un devoir de protection ou de conseil (il représente l’empire)auprès des civils impériaux. A, Un vieux phénix au plumage blanc, avec le nombre  d’année que la personne à servis l’Empire.

Réservés a l’infanterie ou aux officiers:

  1. Médaille du porteur d’espoir : Permet d’immuniser soi-même ou autrui à la peur durant 1R ou de relancer 1F/jours UN dé uniquement sur un Jet de Caractéristique. Condition : avoir rallié des alliés en fuite de son unité ou de son groupe pour faire face à un ennemi. A, Un Phénix qui tiens un cœur dans lequel ce trouve une étoile.
  2. Médaille du protecteur : donne +1 en CA. Il excite 5 type de cette médaille donnant chacun +1 en CA (remplaçant toujours l’ancienne).Condition: du type I à III avoir était blessé à la place d’un allié ou ami ou prendre sa place dans une bataille, alors qu’il est lui-même gravement blessé. Type IV, même condition mais à la place d’un supérieur. Type V même condition, mais pour un officier supérieur.A, Un phénix dans un bouclier.
  3. Médaille du soldat d’élite : spécialise dans une arme a 1 main à 2 U durant 1 R/Nv. Condition : Ne pas avoir eu le choix que de soutenir un combat avec une autre arme à une main que celle dans laquelle on est spécialisé. A, Un Phénix tenant entre ses pattes deux armes.
  4. Médaille de l’infatigable soldat : permet de se battre sans avoir besoin de manger, de boire, n’y dormir durant 1 jour par nv. En revanche après le soldat ne doit rien faire d’autre que se reposer durant 24h. Condition : avoir tenu un siège, une position ou équivalent en prenant un repos minimum, des vivres rationnés, des conditions de garde très précaire durant 48h.A, Un Phénix sur un champ de bataille.
  5. Médaille du feu Phénix : il existe 10 type chacune infligeant 1D6 pts de dgt de flamme sortant de la médaille par type, sur 1m par nv 1fois par jour. Condition : Aucune particulière, cette médaille est souvent donnée au soldat de l’empire particulièrement doué ou au dossier exemplaire ou encore pour des hauts faits, les médailles de type   III et +, ne sont accordables qu’au officier. A, L’œil d’un Phénix.
  6. Médaille du survivant : 1 fois par jour redonne 1D8 pv. Cette médaille se déclenche automatiquement ci son propriétaire tombe dans le coma. Il excite 4 type de cette médaille, chacune donnant 1D8 supplémentaire par type. Condition : Avoir survécu à une situation désespérée (submergé par des ennemis, tenir seul une position, se battre contre des ennemis en surnombre etc.). A, un phénix blessé, mais fier.
  7. Médaille du soldat intègre : 1 fois par jour immunise a une attaque acuité par Nv. Condition : avoir était capturer par l’ennemi et être revenu à l’empire ou avoir subit un critique sur un membre durant une campagne importante. A, un phénix de face qui couvre ses battes de ses ailles.
  8. Médaille du Phénix pourpre : 1 fois par jour immunise a une attaque vorpale par Nv. Condition : avoir subit un critique mortel à la tête, mais y avoir quand même survécu durant une mission ou campagne importante. Officier supérieur uniquement. A, un phénix de face qui couvre sa tête de ses ailles.
  9. Médaille du Cœur Vaillant : 1 fois par jour immunise a une attaque perce-cœur par Nv. Condition : avoir subit un critique mortel au torse, mais y avoir quand même survécu durant une mission ou campagne importante. Officier et Officier supérieur uniquement. A, Un phénix dont le cœur brille.

Réservé aux brises-rangs ou aux officiers:

  1. Médaille du courage : 1 fois par jour immunise a un effet de peur, panique, terreur, effroi. Condition : avoir affronté des créatures provoquant un de ces effets et l’avoir vaincu pour une mission. A, un phénix regardant vers le bas.
  2. Médaille du dévouement donne +1 en CA. Condition : avoir réussi une mission seul. A, un phénix entouré de lumiére.
  3. Médaille de la force : il existe 5 types de ces médailles chacune donnant 1pts de force par type 1 fois par jour, durant 1round par nv. Condition : Type I, avoir tué/vaincu un ennemi de l’empire égale ou supérieur à son niveau durant une mission importante (souvent un boss ou être important). Toutes les autres médailles se gagnent de la même manière mais à chaque fois l’ennemi dois avoir 1 niveau de plus.). A, un phénix perché sur un crane.
  4. Médaille du soldat intègre : 1 fois par jour/Nv immunise a une attaque acuité. (même condition que la première)
  5. Médaille du Phénix pourpre : 1 fois par jour/Nv immunise a une attaque vorpale. (même condition que ci-dessus)
  6. Médaille anti magie : donne 10% de RM. Il en excite 4 type après la première donnant +3 %. Condition : Avoir subit de grave blessure (critique) durant une mission due à des sorts magiques infligeant des dégâts et avoir réussi la mission. A, un phénix perché sur un livre de magie.
  7. Médaille du feu Phénix il existe 10 type chacune infligeant 1D6 pts de dgts par type sur 1m par nv 1fois par jour. (même condition que ci-dessus).
  8. Médaille du survivant : 1 fois par jour redonne 1D8 pv. (Même condition que ci-dessus)
  9. Médaille de l’infatigable soldat permet de se battre sans avoir besoin de manger, de boire, n’y  dormir durant 1 jour par nv. En revanche après le soldat ne doit rien faire d’autre que se reposer durant 24h. (même condition que ci-dessus)
  10.  Médaille du super soldat : permet 1 fois par jour durant un round d’absorber 2pts de dégâts reçut par nv et de les réutiliser en les ré-infligeant sur une attaque. Condition : avoir tué un nombre d’ennemi égale à son niveau durant une seule scène de combat (charge, résistance, prise de position etc), dont un ennemi doit avoir au moins la moitié du niveau du Brise-rang, accordable qu’au officier. A, Un phénix dont le nid est en os.

Réservé a la DST ou officiers sur missions exceptionnels:

Médaille du soldat : il en existe 5 catégories chacune donnant 1u diverses par catégorie. A, un phénix avec des outils dans les pattes

Médaille de la dévotion : 1 fois par jour donne un JS contre une attaque mortelle (vorpale, sort de mort…) ou alors permet de relancer un JS contre la mort.

Médaille de la loyauté : 1 fois par jour immunise à une possession mentale ou changement d’alignement magique. A, un phénix avec un capuchon sur la tête.

Médaille fantôme : permet 1 fois par jour durant 1round par nv de devenir éthéré. A, Un phénix en verre.

Médaille du soldat d’élite : spécialise dans une arme a 2U durant 1R/Nv.

Médaille anti magie : donne 10% de RM.

Médaille d’attaque : rajoute 1 fois par jour 1 action durant 1 round. A, un phénix avec une patte de plus.

Médaille de téléportation : permet 1 fois par jour de se téléporter sans erreur dans une ville de l’Empire. A, un perchoir de l’empire avec plusieurs nids de phénix dessus.

Médaille du soldat solide : immunise à tout type de poison durant 1heure par nv. A, Un Phénix qui tiens une potion dans ses pattes.

Notez que ces médailles ne sont données quand cas de réussite de mission particulièrement difficile au sein de la DST.

Réservé a L’UCTA:

Médaille du cavalier d’élite : il existe 5 types de médailles de ce genre qui donne archerie (valable pour mousquet) montée 1 u par type de la médaille max 5u ou selon l’exploit donne cavalerie a 1u par type de médaille. Condition : Avoir tué des créatures sur sa monture égale à 10 Nv, par 10 Nv changement de type de médaille. A, Un phénix et son cavalier, épée au claire.

Médaille du lien indéfectible : permet de téléporter sont familiers directement a soit et ceci peu importe où il se trouve et une fois par jour. Condition : avoir parcouru 5000 km avec la même monture (en partie ou déplacement sur la carte avec jet de rencontre aléatoire). A, Une plume dans une main. A, une patte de phénix serrant celle d’un humain.

Médaille du courage animal : permet de communiquer par une légère télépathie (vous ressentez plus des émotions) avec sa monture ce qui la lie à vous, lui donne +1T+1D+1CA en votre présence. Condition : que la monture est tuée seule des créatures égale à son niveau. (Cette médaille est l’une des plus rares donnés à la monture, souvent donné quand le familier a défendu son maître ou ses alliés au péril de sa vie, elle est aussi donnée au maître-chien ou milicien ayant monture ou chien.)A, Une plumes sur un coeur.

Médaille du pilote de bolide : permet de faire gagner 4 bipbip de déplacement à votre monture, il en existe 5 types chacune donnant 4 bipbip. Condition : avoir effectué 1 mission où il faut emmener un message, objet, colis d’une très haute importance en un temps limité. Chaque mission réussie donne accès un type de médaille supérieure. A, un Phénix en piqué.

Médaille du fidèle ami : Elle donne +1 en caractéristique (au choix) à la monture (ou chien), il en excite 3 type donnant +1 en Carac. Condition avoir passé 5 niveaux avec le MÊME animal, tous les 5 nv est donné un type supérieur de médaille. A, une main caressant un phénix.

Réservé a L’UCA:

Médaille du pilote d’élite : il existe 5 types de médailles de ce genre qui donne archerie (valable pour mousquet) montée 1 u par type de la médaille max 5u ou selon l’exploit donne cavalerie a 1u par type de médaille, la médaille donne l’équivalent de 2 utilisations de pierre de chute. Condition : Avoir tué des créatures sur sa monture égale à 10 Nv, par 10 Nv changement de type de médaille. Un phénix sur un nuage.

Médaille du lien indéfectible : permet de téléporter sont familiers directement a soit et ceci peu importe où il se trouve et une fois par jour, donne 10 % de résistance ou irradiation de pierre instable. Condition : avoir parcouru 10.000 km avec la même monture (en partie ou déplacement sur la carte avec jet de rencontre aléatoire).

Médaille du courage animal : permet de communiquer par une légère télépathie(vous ressentez plus des émotions) avec sa monture ce qui la lie a vous, lui donne +1T+1D+1CA+10%rm etpour la monture, la monture peut déduire 2 D 8 pts à ses prochains dégâts (coup, chut etc) en votre présence. Condition : que la monture est tuée seule des créatures volantes égale à son niveau. (Cette médaille est l’une des plus rares donnés à la monture, souvent donné quand le familier a défendu son maître ou ses alliés au péril de sa vie, elle est aussi donnée au maître-chien ou milicien ayant monture ou chien.)

Médaille de l’As des As : permet d’augmenter d’une classe la manœuvrabilité de vol de votre monture, il existe 3 types de ces médailles chacune donnant + 1 classe de manœuvrabilité. Si vous êtes déjà en manœuvrabilité A vous pouvez passer Baron rouge grâce à cette médaille. Condition : Avoir descendu en vol des ennemis égale à 10 niveaux, puis 15 niveaux, puis 20 niveaux pour le dernier type. A, la Carte AS avec en son centre un phénix.

Réservé au FENI:

Médaille du mousse : permet de flotter comme une bouée durant 1 h, 1 fois par jour. Se déclenche automatiquement si son propriétaire tombe dans le coma dans le l’eau. Condition : Avoir parcouru 1 km  à la nage  Ou être resté plus de 10 h dans l’eau, ou avoir était coulé en mission. Réservé au mousse. A, un phénix poussé sur l’eau comme un canard.

Médaille du réconciliateur : Permet d’avoir la compétence tête dure à 3 U, il en excite 3 Types qui rajoute 1 U chacun. Condition :Avoir empêché une bagarre de pont ou de bar, réservé au sous-officier (de mousse à officier). A, Un phénix avec un œil au beurre noir.

Médaille de l’alcoolique notoire : elle donne la compétence de bon buveur à 3 U. Condition : avoir gagné un concoure de gros buveur, le Féni distribue cette médaille même aux autres corps d’armée en cas de réussite. A, Un phénix avec une bouteille d’alcool entre les pattes.

Médaille du soldat voyageur : indique toujours l’emplacement des villes de l’Empire recensées dans un Ra de 1 Km par Niveau du porteur. Condition : avoir fait plus de 5000 km en navire. A, un phénix avec un baluchon.

Médaille du soldat étanche : permet de respirer sous l’eau durant 1 heure par nv, 1 fois par jour. Condition : avoir survécu à 1 naufrage durant une mission. A, un phénix sous l’eau.

Médaille du capitaine de navire : permet de donner +1 au Toucher ou Dégât par pts de réussite en charisme A REPARTIR SUR L’ENSEMBLE DE L’ÉQUIPAGE, durant 1 R/4Nv. Condition : Avoir sauvé des marins alliés pour une valeur de 15 niveaux. A, un phénix sur une barre.

Médaille du maître navigateur : vous donne navigation a 2U en plus d’unités potentiel, vous permet de détecter des terres proches dans un Ra de 1,5Km/nv. Condition : Avoir coulé un autre navire ennemi Ou avoir trouvé une terre inconnue. A, un phénix au dessus de la mer.

Médaille du capitaine de goélette : faits avancer votre navire au double de sa vitesse ordinaire durant 1 heure par nv et une fois par jour, elle est réservée à l’officier de navire et au petit navire. Condition : avoir coulé un navire plus gros que le sien à l’aide de la goélette. Un Phénix sur un bateau abîmé.

Médaille de l’officier de pont : il en excite 3 types, la première donne vigilance à 3 U, la seconde, sommeil rapide et la dernière endurance à 4 U. Elles sont uniquement données au second de pont, mais quand il passe capitaine, les seconds peuvent les garder. Condition : Avoir pris le commandement du navire à la place du capitaine et avoir réussi des exploits. A, un phénix sur un bastingage.

Médaille de l’insubmersible : le capitaine peut enclencher cette médaille 1 fois par jour elle redonne 3D6 pts de structure au navire qu’il commande. Condition : n’avoir jamais échoué aucune mission jusqu’à devenir capitaine. A, un phénix dans un nid constitué de blanche.

Médaille du grand voyageur : Elle permet de résister au vide abyssal ou spatial durant 2D4 heures, elle dégage une lumière qui brille comme un phare à rythme régulier durant tout ce temps visible sur plus de 30.000 km dans le vide abyssal (30 % de chance que si quelque chose passe dans les environs il le voit) et 50.000km dans le vide spatial (50 % de chance que si quelque chose passe dans les environs il le voit). Dans les deux cas même si rien n’est dans les parages il y a 15 % de chance pour qu’il y est quand même quelque chose qui est vu la pulsation, même si cela n’est pas dans les 30.000 ou 50.000 km, enfin le propriétaire de la médaille peut agripper quelqu’un pour lui faire bénéficier de la même protection, mais le temps et divisé par deux et les chances d’être secouru également. Condition : réservé au capitaine et officier et avoir réussi une mission importante dans les abysses ou la zone spatiale. Une tête de phénix.

LES MÉDAILLES RÉSERVES

Et enfin il existe 5 médaille à la force unique réserver au officier Supérieur, tout officier à l’appellation « Supérieure » peuvent en bénéficier. L’on dit que ces médailles seraient fabriquées avec une toute petite partie de la Force Phénix et elle donnerait a toute personne la portant une grande force. En vue de leurs puissances elles ne sont que très peu donner et seul quelques Commandants et plus sont assez méritants pour l’obtenir.

Ces médailles ne sont données qu’aux plus méritants, aux plus exemplaires et aux plus dévoués membres de l’empire qui ont accompli des exploits et des hauts fait incroyable. En plus de cela, il faut avoir obligatoirement 5 pts de réputation, puis 10, puis 15, puis 20 puis enfin 25 (la réputation de ce soldat le précède tant il est connu par ces faits!) pour en bénéficier.

La Médaille du Feu Phénix:

Cette médaille vous permet d’infliger 2 pts de dégâts de feu (même aux créatures immunisées) par nv sur 2 mètre par nv sachant qu’un JS = ½ des dégâts. Utilisable 1 fois par jour. A, Un phénix enflammé de jaune doré.

La Médaille de la Flamme Phénix :

Cette médaille vous permet d’infliger 3 pts de dégâts de feu (même aux créatures immunisées) par nv sur 2 mètre par nv sachant qu’un JS = ½ des dégâts. Utilisable 1 fois par semaine. A, un phénix enflammé de pourpre et or étincelant.

La Médaille du Phénix consumant :

Elle permet d’augmenter n’importe quelle caractéristique de 1 pt, si le porteur de cette médaille sacrifie 15 pts de vie. L’effet dur 5 R. A, Un phénix en feu dont on ne voit plus le corps.

La Médaille du Pouvoir Phénix :

Elle redonne 30 pts de vie 1 fois par jour, puis elle peut redonner 3D8 pts de vie, si le propriétaire décide de détruire une autre médaille qu’il porte. A, Un Phénix couronné.

LA MÉDAILLE DU PHENIX :

Elle ramène son porteur à la vie en infligeant 5D12 pts de dégât de feu +1pts par niveau de son porteur, seul le JS peut réduire cet effet pour des dégâts divisés par 2. Quand une créature est ramenée par la médaille, elle perd 5 pts de constitution de manière définitive. Elle peut revenir à la vie tant que la médaille peut consommer 5 pts de constitution. Si le porteur n’a plus de pt de constit, il se désagrège en cendre, donnant naissance à un phénix, qui retournera à la nature. À Ce moment-là toutes les créatures dans un rayon de 100 m regagne 50 % de leur pv et celle morte a 1 % de chance par pts de constitution de revenir à la vie et ceci même s’il ne restait que de la cendre d’eux. Un Phenix flamboyant et couronnée sur la main de l’Empereur.

Note : Les personnes passées en Cour Martial, Cour Civil, Cour Royale ne peuvent avoir de médaille. Celles  réabilitées peuvent avoir des médailles à titre honorifique. Et seulement celle graciées et amnistées de toutes sanction avec un casier impérial vierge, peuvent avoir à nouveau des médailles de l’empire avec des pouvoirs.